MFC中调用另一个exe的问题

laohubinbin 2014-05-10 08:33:14
有个一个已经成型的exe文件,它运行时需要加载一些外部资源文件(例如图片等)。
该程序双击运行一切正常,在“运行”中启动也正常。

但是现在希望能在另一个MFC程序中启动它(利用网上列出的各种API函数,且不用传递参数),却不正常了,出现无法load那些资源的字样,程序启动了也无法正常使用。

即:
|→资源1
MFC程序-(调用)→exe-(加载)-→资源2
|→资源2
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laohubinbin 2014-05-10
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引用 2 楼 dingxz105090 的回复:
应该不会吧,你输出一些调试信息啊,比如在加载资源时,输出加载的资源路径,看看是不是对的 #include <shellapi.h> ShellExecute函数原型及参数含义如下: ShellExecute( hWnd: HWND; {指定父窗口句柄} Operation: PChar; {指定动作, 譬如: open、runas、print、edit、explore、find[2]} FileName: PChar; {指定要打开的文件或程序} Parameters: PChar; {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nil} Directory: PChar; {缺省目录} ShowCmd: Integer {打开选项} ): 试试倒数第二个参数,传入资源所在目录
凌乱哥 2014-05-10
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应该不会吧,你输出一些调试信息啊,比如在加载资源时,输出加载的资源路径,看看是不是对的 #include <shellapi.h> ShellExecute函数原型及参数含义如下: ShellExecute( hWnd: HWND; {指定父窗口句柄} Operation: PChar; {指定动作, 譬如: open、runas、print、edit、explore、find[2]} FileName: PChar; {指定要打开的文件或程序} Parameters: PChar; {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nil} Directory: PChar; {缺省目录} ShowCmd: Integer {打开选项} ): 试试倒数第二个参数,传入资源所在目录
laohubinbin 2014-05-10
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即:MFC程序-(调用)→exe-(加载)-→资源1、资源2、资源3……
在编写程序的过程,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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