急!!!求助!!五子棋悔棋怎么刷新棋盘!!!

I-am-andy-Lin 2014-05-13 10:51:30
我用的CList将棋盘上的棋子都存入了双向链表list中,然后有一个二维数组mrr[x][y]也保存棋子信息,悔棋将List获取最后一个棋子的信息后,将指定坐标的数组清空,然后尾删链表,可是不知道怎么刷新棋盘,在点击按钮控件后就将原棋盘上的被悔棋的棋子清楚,求助!!!!!能详细一点吗


CRect rect(fivePlace.x,fivePlace.y,fivePlace.x+m_nBmpWidth,fivePlace.y+m_nBmpHeight);
InvalidateRect(&rect,0);//更新rect区域
这个刷新不了,只有当鼠标划过那个棋子调用MouseMove时才刷新,想了很久也没办法,求助
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I-am-andy-Lin 2014-05-13
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能用pDC->BitBlt(3+23*fivePlace.y,3+23*fivePlace.x,24,24,&blackDC,0,0,SRCAND);把原有的棋子与或掉吗?可是图片,以及最后的API参数不会用,求指导
I-am-andy-Lin 2014-05-13
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[quote=引用 楼主 a213231 的回复:] 试了,不行,窗体不能立即刷新,还是只有当鼠标划过时才清除掉
movsd 2014-05-13
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InvalidateRect后再调用一个UpdateWindow试试。
题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

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