SendMessage没有返回是怎么回事 [问题点数:40分,结帖人wan212000]

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SendMessage 自定义消息函数
http://www.cnblogs.com/wqj1212/archive/2008/03/03/1089298.html 在.h文件里 #define WM_MYMSG WM_USER+5 // 自定义一个消息 afx_msg void OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 自定义消息的处理函数声明 在.cpp文件里 ON_M
SendMessage的返回
http://blog.csdn.net/kl222/article/details/947508 SendMessageReturn ValuesThe return value specifies the result of the message processing and depends on the message sent SendMessage Return Va
SendMessage 用法详解及消息详解
SendMessage  函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再<em>返回</em>。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即<em>返回</em>。函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);参数:hWnd:
【Android 开发】: Android 消息处理机制之三: Handler 中 sendMessage() 源代码剖析
在前面的两件中我们学习了Handler和Message的基本使用方法[Android消息处理机制之Handler与Message],还有Message中obtain()的几种重载方法的使用方式的不同[Android消息处理机制 Message中 btain()源代码剖析],这一讲我们来学习一下Handler中的sendMessage()的几种重载方法的使用方式的不同以及它们的源代码的剖析
Chrome Extension sendMessage & sendRequest【谷歌浏览器扩展之消息通信】
嗯,标题不是翻译。         简言 content_scripts 在浏览的网页中运行(注入),background & options_page 在应用里运行,但 content_scripts 可与应用通信,窗体的交互参考前面提供的文档或官方的图和介绍这里不赘述。        前后台消息通信,刚开始接触时使用一些文档中提供的方法用不了。前后台的发送、接收消息的方式不同,长连
C#使用SendMessage内情(参数转换)
在C#中使用SendMessage,原本以为很简单的事,却处处碰壁。 在定义消息时忘记了用户可定义消息的边界值,在网上一阵疯找后来发现是const int WM_USER = 0x400。 接着是SendMessage的lParam类型不能决定(默认是IntPtr),我想发送字符串信息,就将它定为了string型,然后通过重写DefWndProc接收自定义消息。问题出现:(string) me
MFC的SendMessage函数详解
SendMessage函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再<em>返回</em>。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即<em>返回</em>。 函数原型 : LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM IParam); 参数:
托盘图标管理器与跨进程SendMessage
通过Spy++可以看出,系统托盘图标是一个ToolbarWindow32控件,要对其进行控制,只要用FindWindow和FindWindowEx找到其句柄,并发送ToolbarWindow32支持的消息即可。 1.获取图标数量:TB_BUTTONCOUNT ? 1 DWORD dwCount=::SendMessage(hToolbarWindow
C#中使用SendMessage进行进程通信的实例
1 新建解决方案SendMessageSecondExample 在解决方案下面新建两个项目:Sender和Receiver,两者的输出类型均为“Windows 应用程序”。整个程序的结构如下图所示。     2 实现项目Sender Sender仅包含一个名为“消息发送者”的窗体,如下图所示。   编写窗体后端代码,如下所示。 using System; using System
关于多线程中使用SendMessage
如果,窗口是由非主线程创建的,那么,那个线程将会跑一个自己的窗口消息队列。调用SendMessage会切换到该线程上去执行。 主线程是个窗口线程,在另外一个工作线程中调用了窗口线程的SendMessage,那么执行的过程是: 1.工作线程挂起 2.切换到窗口线程,执行对应的消息处理 3.切换回工作线程 SendMessage : 如果指定窗口由调用线程创建,那么窗口过程会被当成一
接收端收不到 SendMessage发送的消息
使用C#的 SendMessage 发送消息给另一个进程, 如下:   public const int WM_COPYDATA = 0x004A; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct COPYDATASTRUCT { public int Reserved; public int Length; public int
在mfc中使用SendMessage传送结构体参数、字符串数组、字符串
在stdafx.h中添加:    #define TTMSG_WARNLIST1 5000 在A.cpp中 B.sendhwnd = this; 发送: 1)字符串数组 在A.cpp中 CStringArray strArryWarn; CString lsv_Content=&quot;加入内容&quot;; strArryWarn.Add(lsv_Content); sendhwnd-&amp;gt;...
Win32 API消息函数:SendMessage(发送消息)
Win32 API消息函数:SendMessage(发送消息) 函数功能: 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程 序处理完消息再<em>返回</em>。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即<em>返回</em>。 函数原型: [cpp] view plain copy LR
sendmessage死锁问题
首先我要先简要的说明一个和这个话题有关系的消息处理机制:     在Window操作系统当中,窗口时属于所在Thread的也就是说 你这个窗口在那个Thread 当中Create 的那么你这个窗口就属于那个Thread。同时窗口的消息处理函数也都会在这个Thread 当中被执行的。(不要问为什么 Window 就是这么设计的 嘿嘿)     在讲死锁之前我们先把SendMessage的
SendMessage消息参数的用法
开始的时候传消息参数是这样用的:发送消息:double dSize;SendMessage( Hwnd, 自定义消息, 0, dSize );接收消息函数:void recieveMessage( WPARAM wParam, LPARAM lParam ){  double dSize = (double)lParam;}结果:在发送消息的时候,dSize
Ajax请求django返回json数据到前端
功能说明: Ajax请求接口,Django框架下从该接口接收Ajax发送的json数据,同时将新的json数据<em>返回</em>给Ajax,Ajax收到后在js进行处理,然后和页面内容交互。整个数据前后端交互全部采用json格式。 运行环境: 后端:python3.7、Django2.2 前端:html+js+jquery3.1.1 全部代码: urls.py:完成在Django框架下的url映射 ...
在C#中SendMessage和PostMessage的参数传递(包括对象和字符串)
在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:<em>返回</em>值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UIN...
笔记:基于winform的应用程序,发生方通过sendmessage发送消息接收方无法成功接收消息
本人在测试基于winForm的应用程序之间通信时,通过SendMessage发送消息 LRESULT WINAPI SendMessage( _In_ HWND   hWnd, _In_ UINT   Msg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam ); SendMessage参数详解(参考https://msdn.micr
Win8、Win10中不同进程间发送自定义消息失败
程序A和程序B,其中程序A向程序B发送自定义消息,在Win7、XP上都<em>没有</em>问题,但是在Win8、Win10中有些时候无法收到消息,导致调用失败。 经过一番测试,最终发现问题所在: 情景1: 用户账户控制中设置为从不通知                                               ===》    收发消息成功 情景2: 用户账户控制设置为其他(除了从不通
技术记录---Handle收不到消息的问题分析
Hanlder发送完消息后,不能收到消息的问题分析。
SendMessage功能(中规中矩)
SendMessage功能
微信支付点击左上角返回解决方案
微信支付点击左上角<em>返回</em>APP不走回调方法 //微信支付添加方法` /** * 此方法是由于系统版本更新而出现的方法 (支付宝 // NOTE: 9.0以后使用新API接口) */ - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary&amp;lt...
如何使用 SendMessage 选择 ListBox、ComboBox 中的项
const i = 1; //初始测试数据 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   ListBox1.Items.CommaText := 'aaa,bbb,ccc';   ComboBox1.Items.CommaText := 'aaa,bbb,ccc'; end; //对 ListBox1 procedure TForm
使用sendmessage发送string的注意事项
转载自:http://www.cnblogs.com/sizzle/archive/2007/08/29/874796.html 这个博主遇到的和我的几乎一样,留着方便以后找。 在C#中使用SendMessage,原本以为很简单的事,却处处碰壁。 在定义消息时忘记了用户可定义消息的边界值,在网上一阵疯找后来发现是const int WM_USER = 0x400。 接着是SendMessa
关于UnitySendMessage 的一点注意
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AgentPurchaseCancelled",msg); 使用android
通过SendMessageTimeOut判断一个窗口是否僵死或者被挂起。
通过SendMessageTimeOut判断一个窗口是否僵死或者被挂起。代码示例DWORD_PTR dwResult = 0; LRESULT lr = ::SendMessageTimeout(g_hWin, WM_NULL, 0, 0, SMTO_ABORTIFHUNG | SMTO_BLOCK, 500, &amp;amp;dwResult); if (lr) { // 还可...
MFC发送消息函数PostMessage(异步)和SendMessage(同步)的异同
PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都<em>返回</em>,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才<em>返回</em>,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的<em>返回</em>值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的<em>返回</em>值表示其他程序处理消息后的<em>返回</em>值。 简言之:PostMessage只负责将消息放到消
Oracle的分区是怎么回事Oracle的分区是怎么回事
Oracle的分区是<em>怎么回事</em>Oracle的分区是<em>怎么回事</em>
item响应事件失效、handler旧方法找不到、handler找不到sendMessage()、百度链接没响应、adb被占用、找不到连接设备、小米手机测试报错
之前在学习的时候遇到了好多小坑,好在网上好多前辈提供了很多解决方案,为了记得牢一些,也顺便把以前的一些东西总结一下。有点抱歉之前忘记记录那些参考链接,重新搜也认不大出之前看是哪一篇文章…大家把这篇文章当成转载的好了,以后一定记录好那些参考过的前辈文章链接。一、item响应事件失效ListView之类的容器控件大家都挺常用的,有时候可能会遇到这种情况,给容器设定好布局,创建好对应Adapter后,发现
SendMessageUpwards定义简单按钮(Unity3D开发之十)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582SendMessageUpwards是朝物体和上级父物体发送信息。也可以用来制作按钮。下面就是一个简单的GUI交互模式。一、GUI的接口事件处理类GUIInterface.csusing UnityEngine; using Sy
为什么只能用SendMessage发送消息WM_CopyData的分析.
为什么只能用SendMessage发送消息WM_CopyData的分析.Writter: SkyJackerDate:2006-12-28Http://blog.csdn.net/skyjacker注:能力实在有限,最终并未得出为什么只能用SendMessage发送消息WM_CopyData。更<em>没有</em>弄清SendMessage的工作原理。文中引用的资料或观点也许并不准确,只是希望有兴趣者可以
易语言 "发送消息()"_SendMessage详细说明 超给力教程
点击阅读原文1. 移动控件 控件.发送信息 (274, 61458, 0)其中参数1的值自61457---61471都可用,结果是一样的,都是移动控件。还有一个大家都熟,就是控件.发送信息 (161, 2, 0)2.调整控件尺寸 控件.发送信息 (274, 61441, 0) (274,61442,0) (274,61443,0) (274,61444,0) (274,61445,0) (274,...
MFC 关于SendMessage 消息参数 传送字符串,结构体
http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7475036 今天在使用单文档程序时,弹出了一个新的对话框,由于是非模式对话框,当对话框结束后,需要根据一些消息传递参数到主窗体中 那么在对话框中使用了SendMessage 使用方法: GetParent()->SendMessage(WM_MYHIDE,WPARAM(TRUE),(
SendMessage和PostMessage 的区别,以及消息循环路由
一、下面示例函数func()中有PostMessage和SendMessage int MainWnd(...) { MSG msg; while(1) { //当<em>没有</em>消息时,GetMessage不<em>返回</em>,程序就停在这里 GetMessage(&msg,NULL,0,0) TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&
SendMessage的大致流程
1、构造send_message_info结构体,然后调用send_message函数。 SendMessageA和SendMessageW的区别有两处:info.type一个是MSG_ASCII,一个是MSG_UNICODE;send_message函数的第三个参数一个为TRUE一个为FALSE。LRESULT WINAPI SendMessageA( HWND hwnd, UINT msg,
Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令: SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的Script SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) 
SendMessage(利用反射)发送消息
Unity3d中SendMessage 用法简单笔记 Message相关有3条指令: SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的Script SendMessageUp
求解,sendmessage()异常报空指针详细说明如下
多的不说上图吧 这部分是代码,问题主要报的位置在那个<em>sendmessage</em>()那里; 下面的图是报错内容,前面是注释掉那句的打印信息
QT 中使用 Windows API----SendMessage() 进行窗体间消息传递
概述    在处理 qt 间窗体间消息传递时,一般都是使用信号槽函数的方式来进行,只需要在发送消息窗体 emit 消息,在接受窗体响应 slot 槽函数即可,不过这一般都是在子窗体和父窗体或子控件和父控制之间,如果涉及到一个主窗体下的2个单独子窗体之间的传递消息,如果依然使用信号槽来传递的,需要通过它们共同的父窗体来中转,除此之外,其实还可以使用 Windows 的 api 函数 SendMes
Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)
简单介绍了Unity中的三个消息推送函数:SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage
combobox用getwindowtext的方法取不到text,得用SendMessage才行
SendMessage(hchild, WM_GETTEXT,256, integer(@strCaption) );
使用sendMessage向其他程序发送消息
_______________________________________百度百科__________________________________________函数功能该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再<em>返回</em>。而和函数PostMessage不同,PostMessage是将一个消息寄送到一个线程的消息队列后就立即<em>返回</em>。函数原型 L
SendMessage发送字符串参数
#define WM_MY_DOSOME WM_USER+1 // do something void __fastcall TForm1::ApplicationEvents1Message(tagMSG &Msg, bool &Handled) { if( Msg.message == WM_MY_DOSOME ) { Caption = (char*) Msg.lParam;
非系统消息的使用方法及SendMessage()和PostMessage()的区别
1.SendMessage()和PostMessage()相同点: a)能够向指定的窗口内发送窗口消息,既可以是本进程内窗口也可以是其他进程的;(要用FindWindow查找其他进程的句柄) b)既可以发送系统消息(例如WM_LBUTTONDOWM,WM_MOUSEMOVE),范围是1-(WM_USER-1),也可以发送非系统消息(开发者定义的消息),范围是WM_USER-0x7FFF。 开
MFC SendMessage()函数传递字符串
CString cstr1 = _T("123");CString cstr2 = _T("hello");::SendMessage(hWnd, WM_XXX, (WPARAM)(LPCTSTR)cstr1 , (LPARAM)(LPCTSTR)cstr2); OnMessageXXXX(WPARAM wParam,LPARAM lParam){ // 在消息处理函数里接收字符
SendMessage函数详解
SendMessage函数完全使用手 首先  我们了解一下Windows的消息机制。Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。 举个例子,打开记事本程序,该程序有一个 “文件“菜单。 那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令, 这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析
C#中使用SendMessage进行进程通信,可以发送字符串。
C#中使用SendMessage进行进程通信,可以发送字符串
用PostMessage或SendMessage发送结构体指针
SendMessage可以随意发送结构体指针。 PostMessage则必须注意结构体的生命周期。 例如如下发送代码,使用PostMessage:     struct _tag_aa     {         CString s1;         char szBuffer[512];         int a;         char* sz
多线程SendMessage和PostMessage应该怎么用
开了两个线程,在一个线程中进行定时循环计算,计算之前向另一个线程发送读数据的消息,原则上是需要等消息处理后再进行计算过程,这时候是不是应该选择SendMessage?那这时候如果SendMessage一直<em>没有</em>处理,而定时时间又到了的话,这样会造成什么问题呢?是会导致计算线程定时时间出现问题,还是说定时时间还是不变,每隔一个定时时间发送一个消息?感觉PostMessage也不能满足要求,有<em>没有</em>其他更...
JAVA createSQLQuery().list()返回日期格式没有时分秒的解决方法
       在开发web项目中,发现提取Oracle中某几个Date类型的字段时,发现提出来的Date型值,只有“年月日”,<em>没有</em>“时分秒”显示出来,实际业务中,是要求页面上显示的日期要求是有“年月日是分秒”的。        这里说明一下,我是用session.createSQLQuery(sql).list()来<em>返回</em>值的,反回的值类型是List(Object[]).虽然,我是用的ssh,...
sendmessage 发送字符串
如何用SendMessage()函数传递字符串     -----------------------------     一、两个参数都带字符串的形式:         void   CAaaDlg::OnButton1()       {             char*   p1   =   "Willis";             char*   p2  
C++ SendMessage函数的一些使用方法
SendMessage(WM_CLOSE); //关闭程序 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MINIMIZE,MAKELPARAM(point.x, point.y)); //最小化 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE,MAKELPARAM(point.x, point.y)); //恢复 SendMessage(
c++ 消息传递(通过SendMessage)
//同一进程间传递 char* msg="ttbb";::SendMessage(hwnd,Thread_Msg_Student,0,(LPARAM)msg); //不同进程间,传递字符串通过copydata的方式//发一定注意发送的结构tagCOPYDATASTRUCT netDataPacket; netDataPacket.dwData = 0; netDataPacket.cbData
使用SendMessage 发送汉字!
向指定窗口发送汉字    m_Message CString类型 用来保存汉字   hwndSelect HWND类型   用来保存接收汉字的窗口句柄   char ch;   for(int i=0;i  {     ch=m_Message.GetAt(i);     ::PostMessage(hwndSelected,WM_CHAR,ch&0x00F
Delphi通过SendMessage函数发消息和传值实例
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) btn1: TButton; pr
MFC中SendMessage的实例测试
为了测试SendMessage的用法,于是在VS2010中新建了一个工程测试。 1.新建好MFC工程。 2.然后放上一个button。 3.在新建的头文件中 定义: (1)  #define WM_COMM_RXCHAR WM_USER+7 (2) protected: afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); (3
Qt实现类似sendmessage和postmessage发送自定义消息
在用MFC中时常会用到<em>sendmessage</em>和postmessage特别是其他线程对GUI线程操作时,但是在QT中<em>没有</em>直接可用的相应函数。 QT中要达到相同的效果可以用信号和槽 在slots下自定义槽 private slots: void OnRevertPhone(unsigned int ret, QString phone); signals下自定义信号 signals:
VC中SendMessage()传递字符串
SendMessage函数的原型为 LRESULT SendMessage(   HWND hWnd,   UINT Msg,   WPARAM wParam,   LPARAM lParam ); 用于消息传递,其中有WPARAM 和 LPARAM 两个附加参数,可以传递一些附加信息,由于它们是long 型的,所以只能 传递数字,如果想要传递字符串
C# SendMessage简单用法 及wMsg常量
原文网址:http://blog.csdn.net/coolszy/article/details/5523700   函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再<em>返回</em>。该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。     函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARA...
【Unity3D自学记录】SendMessage传递多个参数
SendMessage是一个比较强大的功能,
Delphi里WM_COPYDATA消息传递的使用
首先是发送数据 procedure SendMsg(Msg: string); var DS: TCopyDataStruct; hd: THandle; begin Ds.cbData := Length(Msg) + 1; GetMem(Ds.lpData, Ds.cbData); StrCopy(ds.lpData, PChar(Msg)); i...
Unity3D中的SendMessage使用 (发送消息与接收消息)
为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object  概述    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。    常用函数    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”Send...
Handler进阶之sendMessage原理探索
Handler进阶之sendMessage  本文主要进一步的探索Handler,主要介绍下Handler是如何发送消息的?  用过Handler的想必对一下几个方法都不会陌生: sendMessage(Message msg);//立刻发送消息 sendMessageAtTime(Message msg, long atTime);//在某个时间点发送消息 sendMessageD...
c# 使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息通信
发送方: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; us
recv()不返回怎么回事
我有这样一段代码rnrnchar buf[2048]=0;rn int nRecv=0;rn dorn rn //print received datarn nRecv=recv(cs,buf,sizeof(buf),0);rn printf("%s",buf);rn ::ZeroMemory(buf,sizeof(buf));rn while(nRecv>0);rnrn能够正常接收数据,但是接收完之后,就一直等待,不<em>返回</em>,应该是停在recv()那了,不知道是<em>怎么回事</em>,麻烦高手解决一下
datastore.find()返回-5是怎么回事
代码如下:rnmy_login = create datastorernmy_login.dataobject="d_login"rnmy_login.settransobject (sqlca)rnmy_login.retrieve()rntotalrow=my_login.rowcount ()rnif totalrow= 0 thenrn messagebox("错误","<em>没有</em>用户记录")rnrnend if rnif totalrow= 0 thenrn messagebox("错误","<em>没有</em>用户记录")rnrnend if rnif sle_1.text="" or sle_2.text="" thenrn messagebox("提示!","您输入的验证信息不完整,请您重新输入")rnelsern string my_sle1,my_sle2rn integer netrn long result1rn my_sle1=trim(parent.sle_1.text)rn my_sle2=trim(parent.sle_2.text)rn messagebox("提示!",my_sle1)rn result1=my_login.find(my_sle1,1 ,totalrow)rn messagebox("调试",result1)rnend ifrn数据库为sqlserver2000
msgrcv返回7是怎么回事
调用rnmsgrcv(id,&buf,sizeof(buf的类型)-sizeof(int),0,0);rn<em>返回</em>了-1rnrnerrno=7rnargument list too long.rnrn会是什么原因呢?rn谢谢
c语言编写的游戏
这是个贪吃蛇的游戏 <em>没有</em>运行成功 不知道<em>怎么回事</em>
CJKOS_V4621_Palm\
~现在显示获取不了文章,<em>没有</em>设置权限,不知道<em>怎么回事</em>了
SendMessage和 PostMessage; 使用PostMessage(WM_QUIT)退出程序时导致的内存泄漏问题
引言:我们要使用代码关闭程序的话,应该向窗口发送WM_CLOSE或者直接调DestroyWindow(HWND)函数   (默认情况下WM_CLOSE的消息响应就是调用DestroyWindow(HWND)   函数,所以我们直接调用也达到一样的效果).这样可以令操作系统回收窗口占用着的内存资源后再退出程序. 千万不要直接用PostMessage(WM_QUIT);令程序退出,这样程序是可以退...
C#中使用 SendMessage 向非顶端窗体发送组合键
 开门见山,不废话了, 直接举例说明一下:比如发送ALT + F以下是 用spy++截取的消息内容 000310DC P WM_SYSKEYDOWN nVirtKey:VK_MENU cRepeat:1 ScanCode:38 fExtended:0 fAltDown:1 fRepeat:0 fUp:0 000310DC P WM_SYSKEYDOWN nVirtKey:F cRe
关于malloc(0)的返回值问题
关于malloc(0)的<em>返回</em>值问题--这两天的总结与实践篇 就像我在http://www.cnblogs.com/wuyuegb2312/p/3219659.html 文章中评论的那样,我也碰到了被提问这个malloc(0)的<em>返回</em>值问题,虽然感觉这样做在实际中<em>没有</em>任何意义,但既然被提问到了,那总得给点答复。当时的回答是“<em>返回</em>一个NULL指针”。 就像@五岳查看man结果的一样,我也查看了,ma...
Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数   方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", “参数”); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应
Struts2 无任何输入校验返回input解决
      在做ssh2应用是时候,在<em>没有</em>写输入校验(xml校验和validate方法校验)的情况下,总是<em>返回</em>null。    在Content.java类中有          private Date time;          private Date getTime(){               return time;}          public vo
scrapy回调时遇到的问题
1.回调问题: 在用scrapy做分布式爬虫爬取豆瓣top250网站的时候遇到了回调问题,通过查找资源,查看别人的解决方案,发现在回调时资源被过滤掉了,因此回调失败,原因是middleware如果<em>没有</em>自定义,那么就是默认的Offsite Spider Middleware,它的作用就是过滤掉那些不在allowed_domains列表中的requests。 参考url:https://doc...
javamail技术之使用transport对象
package com.hcw.javamail; import java.util.Properties; import javax.mail.Address; import javax.mail.Message; import javax.mail.MessagingException; import javax.mail.Session; import javax.mail.Transpo
SendMessage传递CString类型参数
发送: CString str = "xxx"; ::SendMessage(m_hWnd,WM_NEW,0,(LPARAM)&str);//阻塞直到<em>返回</em>,不用考虑生存周期,如果用PostMessage必须要考虑参数生存周期 接收: CString *str = (CString*)lParam; MessageBox(*str);
C#使用SendMessage获取其他程序的输入框中的值
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class Program ...
NSIS 使用SendMessage环境变量不能立即生效解决办法(进程中无效)
SendMessage ${HWND_BROADCAST} ${WM_SETTINGCHANGE} 0 "STR:Environment"   设置环境变量,可以使用system插件调用windows api函数SetEnvironmentVariable  示例:          System::Call "Kernel32::SetEnvironmentVariable(t '
第四讲:使用Transport类发送邮件(2)
第四讲:使用Transport类发送邮件(2)
没有命名空间System.winform是怎么回事
如题
jsp页面没有提示信息是怎么回事
用myeclipse编写jsp页面<em>没有</em>提示信息是<em>怎么回事</em>?比如我想输入后面就有相关信息提示! 编写页面的时候输入
MFC中SendMessage和PostMessage两种发送消息用法
前一段时间做项目,用到消息响应机制,为了记忆,特发与此!待事件充裕之时再进行整理。 1.可通过SendMessage或PostMessage发送消息; SendMessage是发送消息之后待消息响应执行完才<em>返回</em>;而PostMessage将消息发送出去之后就立刻<em>返回</em>。 2.两种消息的原型: LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPAR
“类没有注册”是怎么回事
我的程序中有用到一个ActiveX组件,我把程序拿到一台没装这个ActiveX组件的机子上用,出现“类<em>没有</em>注册”的提示。我把这个ActiveX组件COPY到Windows\system下面,并regsvr32 xxx.dll,但居然提供这个组件无法注册?这是<em>怎么回事</em>呢??
WSAWaitForMultipleEvents 没有for循环了,是怎么回事
PiggyXP 的博客里的代码, 讲解overlapped io的用法。rnrn链接:rn[url=http://download.csdn.net/detail/PiggyXP/277751][/url]rnrn部分代码为:rnrn[code=c]// 重叠I/O处理线程rnUINT _OverlappedThread(LPVOID lParam)rnrn CServerSocket* pServer = (CServerSocket*)lParam;rnrn while(bOverlapped) // 循环检测事件数组中的事件,并对接收的数据进行处理:)rn rn DWORD dwIndex;rnrn // 等候重叠I/O调用结束rn // 因为我们把事件和Overlapped绑定在一起,重叠操作完成后我们会接到事件通知rn dwIndex = WSAWaitForMultipleEvents(dwEventTotal,EventArray,FALSE,10,FALSE);rnrn if(dwIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT)rn continue;rnrn if(dwIndex == WSA_WAIT_FAILED) // 出现监听错误rn rn int nErrorCode = WSAGetLastError();rnrn if(nErrorCode == WSA_INVALID_HANDLE)rn rn AfxMessageBox("监听出现错误:无效的 lphEvents 参数!"); // 代码经常会出现这种错误,我实在没时间改了,55555555rn rn elsern if(nErrorCode == WSA_INVALID_PARAMETER)rn rn AfxMessageBox("监听出现错误:无效的 CEvents 参数!");rn rnrn continue;rn rnrn // 取得索引值,得知事件的索引号rn dwIndex = dwIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;rnrn // 获得索引号以后,这个事件已经<em>没有</em>利用价值,重置之rn WSAResetEvent(EventArray[dwIndex]);rnrn // 然后确定当前索引号的SOCKET的重叠请求状态rn DWORD dwBytesTransferred;rn WSAOVERLAPPED& CurrentOverlapped = AcceptOverlapped[dwIndex]; // 这里纯粹为了减少代码长度,付给了一个临时变量rn SOCKET& sockCurrent = sockAcceptArray[dwIndex] ; // 同上rnrn WSAGetOverlappedResult(sockCurrent,&CurrentOverlapped ,rn &dwBytesTransferred,FALSE,&Flags);rnrn // 先检查通信对方是否已经关闭连接rn // 如果==0则表示连接已经,则关闭套接字rn if(dwBytesTransferred == 0)rn rn CString strSock;rn strSock.Format("SOCKET编号:%d",sockAcceptArray[dwIndex] );rn ::SendMessage(pServer->m_hNotifyWnd,WM_MSG_NEW_SOCKET,rn (LPARAM)(LPCTSTR)strSock,(LPARAM)(LPCTSTR)"客户端断开连接!");rnrn closesocket(sockCurrent);rn sockCurrent = INVALID_SOCKET;rn //WSACloseEvent( EventArray[dwIndex] );rnrn dwEventTotal--;rn if(dwEventTotal SuspendThread(); // <em>没有</em>需要处理的重叠结构了,则本线程休眠rn rn continue;rn rnrnrn // DataBuf中包含接收到的数据,我们发到对话框中给予显示rn CString strSock;rn strSock.Format("SOCKET编号:%d",sockCurrent);rn ::SendMessage(pServer->m_hNotifyWnd,WM_MSG_NEW_MSG,rn (LPARAM)(LPCTSTR)strSock,(LPARAM)(LPCTSTR)DataBuf[dwIndex].buf);rnrnrn // 然后在套接字上投递另一个WSARecv请求(不要晕,注意看,代码和前面第一次WSARecv一样^_^)rn Flags = 0;rn ZeroMemory(&CurrentOverlapped,sizeof(WSAOVERLAPPED));rnrn char buffer[DATA_BUFSIZE];rn ZeroMemory(buffer,DATA_BUFSIZE);rnrn CurrentOverlapped.hEvent = EventArray[dwIndex];rn DataBuf[dwIndex].len = DATA_BUFSIZE;rn DataBuf[dwIndex].buf = buffer;rnrn // 开始另外一个WSARecvrn if(WSARecv(sockCurrent,&DataBuf[dwIndex],1,&dwRecvBytes,&Flags,rn &CurrentOverlapped ,NULL) == SOCKET_ERROR)rn rn if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) rn rn AfxMessageBox("错误:投递Recv操作失败!!此套接字将被关闭!");rnrn closesocket(sockCurrent);rn sockCurrent = INVALID_SOCKET;rnrn WSACloseEvent(EventArray[dwIndex]);rnrn dwEventTotal--;rnrn continue;rn rn rn rnrn return 0;rnrn[/code]rnrn代码里只有一个wsawaitformutipleevents, 一般都有2个。rnrn为什么只有一个。rnrn
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SysListView32 的使用资料
使用列表控制的步骤如下:调用CreateWindowEx函数来创建一个列表控件,指定它的类名为SysListView32。您还可以在此处指定控件初次显示时的方式。 创建和初始化用在列表控件中显示项目的图象列表(如果存在)。 向列表控件中插入列,如果显示的方式是报告方式这一步是必须
sendmessage vc
<em>sendmessage</em> vc <em>sendmessage</em> vc
MFC 按键精灵sendmessage操作 控制按键窗口所有操作 单击 双击 得到文本 设置文本等
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As string) As Long Send
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强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
登陆界面课程设计(Java版)下载
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主要参考了petshop的设计架构、使用了Asp.net2.0中很多MemberShip、master等新功能 ,采用三层架构开发,前台集成了产品在线展示,用户注册、在线调查、在线投稿 后台有类别管理\图书管理\订单管理\会员管理\配送范围管理\邮件列表\广告管理\友情链接管理等 后台添加图书时自动生成缩略图和文字水印 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xuyuan87/2229925?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xuyuan87/2229925?utm_source=bbsseo[/url]
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