如何处理-------把BMP图片32位变成24位 [问题点数:40分,结帖人cowbo2]

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读取bmp图片数据
读取<em>bmp</em><em>图片</em>数据 1 public void getBMPImage(String source) throws Exception { 2 3 clearNData(); //清除数据保存区 4 FileInputStream fs = null; 5 6
24位转32位
<em>24</em>位转<em>32位</em>(有符号) 题目:试编写一段程序,将<em>24</em>位有符号结果转变为<em>32位</em>有符号结果。 代码:
32位bmp转换成24
读取视频帧出来的是<em>32位</em><em>bmp</em>,由于要用到<em>24</em>位,所以要有个转换,方法很简单,就是去掉<em>32位</em>里的每个像素alpha值, BYTE *pTemp;    //已知  <em>32位</em> 数据 BYTE *pData<em>24</em>;  DWORD  dwSize32;   //已知,<em>32位</em>大小 DWORD  dwSize<em>24</em>;   dwSize<em>24</em> = (dwSize32*3)/4;  pData<em>24</em> =
32位bmp图转24bmp
#include #include static int g_iExtraSize=0; static void *g_pExtra=0; static const int g_iHeaderSize=54;  static void *g_pHeader=0; void *<em>bmp</em>32to<em>24</em>(unsigned char *fileName) { unsigne
24位和32位BMP位图转为灰色bmp位图
源码来自网上,原来只支持<em>24</em>位位图转灰度位图,我增加了<em>32位</em>
32位BMP带通道的透明图转化24位BMP带通道透明图问题
首先说明谁说BMP不可以透明?别这么和我说我已经用PS的通道实现了但问题来了,我现在只能保存<em>32位</em>的带通道的透明BMP文件,我<em>如何</em>保存<em>24</em>位的BMP仍然可以带通道透明效果以下是在网上已经有人解决的方法,不过我不搞编程。这东西实在是看不懂,如果有明白的可以说下是在什么东西里,编写什么命令语句最好   ----------------------------------------------...
将绘图保存为24位BMP图
我在学习过程中,需要将绘制的图像保存为<em>24</em>位BMP图,但是在屏幕上显示的可以保存,超出屏幕部分,也就是需要滚动条才能看到的余下部分无法保存,于是我找了一份下面的代码终于可以保存所有的图像,但是代码保存
求将24位Bitmap转换256色的源代码
如题
如何将当前屏幕保存为24位位图(或dib)
当前屏幕无论是256色、16位、<em>24</em>位、<em>32位</em>色,<em>如何</em>将它当前屏幕保存为<em>24</em>位位图(或dib)。需要自己变换么,系统没有现成的函数么?谢谢!
Delphi基本图像处理代码
Delphi基本图像<em>处理</em>代码//浮雕procedure Emboss(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;AzimuthChange:integer);overload;var  i, j, Gray, Azimuthvalue, R, G, B: integer;  SrcRGB, SrcRGB1, SrcRGB2, DestRGB: pRGBTriple;begin  for i :...
24位BMP转32位BMP
<em>24</em>位BMP转<em>32位</em>BMP的c#代码测试可用,适用于linux开发板的LCD需要<em>32位</em>深度的BMP的场合,代码参看了网友彭军的代码,我将它实现了并上传....柏林
bmp图片24位转32位
<em>bmp</em><em>图片</em><em>24</em>位转<em>32位</em>
图像处理之(24位)BMP旋转以及镜像算法
在图像<em>处理</em>,图形学、计算机视觉中,我们经常能够见到<em>bmp</em>这种格式的<em>图片</em>; <em>处理</em><em>bmp</em>图像,C++
Android如何图片转为深度为32位格式为.bmp图片
Android<em>图片</em>格式,深度<em>32位</em> <em>图片</em>格式为<em>bmp</em>
C# 图像 24位转32位(真彩色)
C# 图像 <em>24</em>位转<em>32位</em>(真彩色)
Delphi png、bmp图片格式转换成jpg
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls,jpeg; type TForm1 = class(TForm) btn3: TButton; img1...
在delphi中引用图片(jpg格式)如何限制图片的大小?
在报表中限制<em>图片</em>大小!
32位位图与24位位图互相转换
1、<em>32位</em>图数据转换成<em>24</em>位位图数据: unsigned char* RGB32TO<em>24</em>(unsigned char* src, int width, int height) { uint8_t* data = NULL; uint32_t src_row_bytes; uint32_t dst_row_bytes; uint32_t off; int i,j; uint32_t*
C#的bitMap类.bmp图像 8位转24位 和 24位转8位
基于winfrom平台 使用了button和pictureBox和comboBox等控件完成 代码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System
如何将256色的位图与24位的位图相互转化?(关键在于如何处理调色板信息)
现在需要将<em>24</em>位位图与256色位图相互转化,应该怎么做? <em>如何</em>将256色的调色板信息读出,256色位图的数据部分<em>如何</em>转化为标准的COLORREF(...),我对这部分不太清楚。 此外,如果是其他格式的
BMP格式知识之二:16位,24位,32位的BMP图片算法是如何运算的
16位,<em>24</em>位,<em>32位</em>的BMP<em>图片</em>算法是<em>如何</em>运算的 这段代码的作用是将缓冲区里的<em>24</em>位、16位、<em>32位</em>的数据转换成RGB565格式的16位颜色值。 if(color_byte == 3) //<em>24</em>位颜色图 { switch ( rgb ) { case 0 : tmp_color = buffer[count]>>3 ;//为什么要右移3位呢,它表示的是什么? co
图片转换工具(jpg转8位bmp24bmp转8位bmp
可以实现jpg<em>图片</em>到256色<em>bmp</em><em>图片</em>的转换,<em>24</em>位<em>bmp</em><em>图片</em>到256色<em>bmp</em><em>图片</em>的转换,含源代码,重新编译后即可
Python将8位的图片转为24位的图片
用的pytorch来训练deeplabv3+ 在做deeplabv3+的过程中,我的训练<em>图片</em>是8位的,如下图: 8位的: <em>24</em>位的: 这样虽然在训练过程中能够正常训练。但是在评估过程中会出错,所以决定将训练<em>图片</em>转成<em>24</em>位图,重新训练。最后结果也表明了,只要将训练<em>图片</em>转成<em>24</em>位后之后的评估可视化等都没有问题。 由于RGB的<em>图片</em>就为<em>24</em>位,则简单将<em>图片</em>利用PIL转为RGB格式即可 #!/usr/b...
C++ C语言 读取32位BMP图片转为8位灰度图
BMP格式详细介绍链接:BMP格式详解BMP格式总结:① 前14字节描述文件类型,大小,数据偏移② 接着的40字节描述<em>图片</em>的大小,宽度,高度,位深度,分辨率等等③ 位深度常见的是1,4,8,<em>24</em>,32。其中1表示只有黑白两种颜色,4是16色,8是256色,<em>24</em>是RGB形式表示的,32是在<em>24</em>的基础上加上透明度的RGBA表示。④ 目前常见的彩色<em>图片</em>位<em>24</em>位或<em>32位</em>,8位一般为灰度图⑤ 如果是8位图(...
24位真彩色转换为8位灰度图片(完整代码)
<em>24</em>位真彩色转换为8位灰度<em>图片</em>(完整代码)
C#中如何将picturebox中图片存储为24bit的BMP格式
再将picturebox中<em>图片</em>存储为BMP格式的时候,利用如下的方式存储,默认存储为32bits格式。我要存储为<em>24</em>bits格式的话应<em>如何</em>操作? pictureBoxGenPic.Image.Save
24位BMP文件存储介绍
<em>24</em>位<em>bmp</em>存储是按BGR BGR。。。 存的 <em>bmp</em>位图在存储时,<em>图片</em>数据部分的字节数一定是4的倍数,如果不够四的倍数,在每一行要补齐字节。 具体说是这样,假设现在有一张图,宽6个像素,高随便,<em>24</em>位格式保存(每个像素点占三个字节,分别代表RGB三颜色) 那么它每行有效数据部分应该是6×3=18字节,18不是4的倍数,所以要补齐,补到20字节。最终存储格式如下图:   前18位
bmp图片的打开与保存(画图板的基础)
        花了将近5个小时的努力。才完成了这项对我来说算是蛮艰难的任务。<em>bmp</em>格式<em>图片</em>的打开与保存,首先要先了解格式究竟是什么东西。曾经天真的认为,格式嘛。就是文件后缀而已。确实,很多人都喜欢把文件后缀叫做格式。而经过学习之后,那个后缀充其量只能叫做格式的名字。就像人的名字一样,张三李四,只不过是一个称呼。对本身没有任何限制。你可以叫张三,别人也可以。但是你究竟还是你,不会<em>变成</em>别人。对于文件...
32位位图到24位位图的转换
(一)功能在图像<em>处理</em>的很多实际应用中,我们需要对图像的颜色表示进行转换(如,将<em>32位</em>颜色转换到<em>24</em>位颜色等等)。本文通过一个简单的例子,说明了<em>32位</em>颜色到<em>24</em>位颜色的转换过程。程序假设当前windows桌面颜色为<em>32位</em>颜色值。 (二)准备工作建立VC CONSOLE APPLICATION,选择MFC SUPPORT(三)主函数函数Bmp32ToBmp<em>24</em>将<em>32位</em>位图转换到<em>24</em>位位图格式。
jpeg图片24bmp图片
实现了jpeg<em>图片</em>到<em>bmp</em><em>图片</em>的转换,含源代码,可以直接运行
C++实现24位真彩BMP图平移,镜像,旋转90、180度
一、BMP文件格式解析 BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Window系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提
8位位图转换成24位位图
8位位图与<em>24</em>位位图的区别就在于8位的有调色板,而<em>24</em>位的没有。调色板信息是按(BGRA)顺序存放的,每4位是一个调色板项,共有256个调色板,故只能显示256种颜色,其中A始终为0。位图数据区则是存储的调色板索引,比如0,1,2……按索引获取颜色。 <em>24</em>位的则不然,<em>24</em>位位图没有调色板,数据区存储的就是BGR颜色数据,每3位为一个像素点的颜色,所以可以显示2的<em>24</em>次方种颜色。 转换过
C#中颜色值的转换——从Format32bppRgb到Format16bppRgb565,或Format16bppRgb565到Format24bppRgb
俺在某个Ocx上作图,使用的颜色为RGB(3,4,5),则其OLE颜色值为0x050403=328707。在<em>32位</em>颜色模式下很容易识别该颜色,但是如果颜色被调整为16位色,普通Image的PixelF
C# 32位Bitmap转24位Bitmap
C# 将<em>32位</em>的位图转换位<em>24</em>位的位图,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Drawing; using System.Dra...
JAVA怎样修改bmp图片的位深度,有可控制的参数吗?
JAVA怎样修改<em>bmp</em><em>图片</em>的位深度,有可控制的参数吗?
24位深,16位深 BMP 图片解析
//==================================================== //   <em>bmp</em>.h头文件 //==================================================== #ifndef __BMAPPARSER_H__ #define __BMAPPARSER_H__ #include "nvtfat.h"
24位 位图与32位 位图差异解析
<em>24</em>位 位图与<em>32位</em> 位图差异解析最近做一个项目,涉及到像素分析,用原来的代码竟然出错。无奈之下求助度娘,尽然没有一个详细的解释。详究之下原来是<em>24</em>位 位图与<em>32位</em> 位图差异造成。位图文件头(bitmap-file header) 与位图信息头(bitmap-information header) 部分大体相同,我不解释了。网上有详细分析,分享一个链接http://www.cnblogs.com/l
matlab 图片8位转24位,24位转8位,48位转24
matlab <em>图片</em>8位转<em>24</em>位,<em>24</em>位转八位 clc; clear; p = dir('E:\rc\彩色\ceshi'); for idx2 = 3: 674 name = ['E:\rc\彩色\ceshi\' p(idx2).name]; img = imread(name); %img = img(301:700,701:1100); %img = imres...
C/C++ BMP(24位真彩色)图像处理(4)------图像の旋转
历经一个多月,CSDN貌似终于好像把文章列表阅读量信息归零BUG给修好了,于是乎放篇做期末大作业时写的文章上来测测效果,可别又像上次一样一发文章就又坑爹了啊! 本篇谈的是图像的旋转,不算是什么新鲜的题目了。但是现在由于很多工具如MATLAB、OPENCV等都把算法写好给用户调用,导致大多用户只知其然不知其所以然,所以回顾一下也是好的。 图像的旋转,说到底就是每个像素点绕着某个圆心旋转一定角度。
C/C++ BMP(24位真彩色)图像处理(2)------图像の截取
对上一篇博客《图像<em>处理</em>模板---针对<em>bmp</em>图像数据区的操作和输出<em>处理</em>完成图像》
批量PNG转32位BMP工具
批量PNG转<em>32位</em>BMP工具 <em>32位</em>真彩UI开发专用工具
8位与24位图像的相互转换
原文链接: http://hi.baidu.com/mayadong7349/blog/item/1b7e2b445f8e9e1c6a63e53a.html #include #include #include FILE *fpSrcBmpfile
bmp24位彩色图像转8位灰度图像(纯C++)
<em>bmp</em><em>24</em>位彩色图像转8位灰度图像,纯C++语言实现,适合<em>图片</em><em>处理</em>初学者。
8位位图转换为24位位图
8位位图转换为<em>24</em>位位图 其实,只要从8位位图中取得一个像素的灰度值,然后去填充<em>24</em>位位图的三个字节就可以了,很明显,这样得到的<em>24</em>位位图是灰度的,就是RGB各分量是一样的值。 主要的转换程序 /****************************************************************************** *函数功能:将8位位图转换
16位BMP图转32位BMP图
最近在做OCR识别,在本机上做好的程序在服务器上的VM虚拟机上出现了问题,进行调试,发现原来服务器的VM虚拟机里面的颜色是16位色彩的,截的图也默认是16位,而tesseract是不识别16位的,因此我就想把16位改成<em>32位</em>。本来我以为16位就是两种颜色共用1个字节,以为也是rgba的格式,结果在改写的过程发现转换的结果一直不对,经过4!变换对应,我意识到我的思路出现问题,通过查找,发现16位是5
ARGB32位转化为RGB24位的函数(修改版)
参考的原文地址:http://blog.csdn.net/aidy22/article/details/5009563 但是按照参考文章的方法显示的图像还是上下反转了180度,以下是自己在参考文的基础上修改的,可以正常显示 BOOL CCAPDlg::Convert<em>24</em>Image(BYTE *p32Img, BYTE *p<em>24</em>Img, DWORD dxSize32, DWORD dyS
任意图片转8位(256色)png图片工具(win平台命令行)
支持任意格式<em>图片</em>转换成8位png<em>图片</em>的工具. 适用于安卓游戏等需要减少<em>图片</em>体积的场合.win x86平台命令行工具. 内有readme.txt 介绍用法.
python切割图片以及转8位图
FCN的训练模型主要有3个文件: 原始图; label图;(必须是8位,label标记需要从0开始) txt文件(存储<em>图片</em>的名字,换行)。切割某一文件夹下的所有<em>图片</em>为300*300,并用txt保存他们的名字# -*- coding: utf-8 -*- import os from PIL import Imagedef splitimage(src, rowheight, colw
MatLab 批量将24位PNG彩图转换为8位PNG彩图
MatLab 批量将<em>24</em>位PNG彩图转换为8位PNG彩图
基于OpenCV的(序列图像)8位图转24位图
基于OpenCV的(序列图像)8位图转<em>24</em>位图,可以操作序列图像
24位深的bmp图片转换为16位深RGB565格式的bmp图片源码
/** <em>24</em>位深的<em>bmp</em><em>图片</em>转换为16位深RGB565格式的<em>bmp</em><em>图片</em> **/ #include #include #include using namespace std;typedef unsigned char uint8; typedef char int8; typedef unsigned short uint16
24位位图转换8位位图
<em>bmp</em>Test.h   :介绍BMP文件的格式及结构定义 <em>bmp</em>Test.cpp : <em>24</em>bitBMP颜色数据到256色位图颜色数据的转换函数实现,具体算法可参考以 前的一个帖子 <em>bmp</em>Transfer.cpp  :  读入一个<em>24</em>bitBMP文件,转换成一个256色BMP文件的程序 编译完成后得到的程序,如<em>bmp</em>Transfer.exe 执行  <em>bmp</em>Transfer file1 f
framebuffer显示bmp文件,考虑填补问题
因为<em>bmp</em>文件的宽度如果不是4的倍数,就会自动填充。因为这个问题掉到坑里了,导致<em>图片</em>是黑白的,下面这个代码考虑填充的问题,关键在下面的skip代码。我的机器显示屏是<em>24</em>位的,<em>bmp</em>文件也是<em>24</em>位的,测试代码如下 /************************* *<em>bmp</em>.c文件 *************************/ #include "b
24位真彩色图转换为8位灰度图片
/** * 程序名: Convert.cpp * 功  能: 将<em>24</em>位真彩色图转换为8位灰度<em>图片</em> *  测试<em>图片</em>test1.<em>bmp</em>放到工程目录下 */ #include #include #include #include using namespace std; BITMAPFILEHEADER <em>bmp</em>FileHeader; //位图文件头 BITMAPINFOHE
BMP图像文件读写操作类,C++实现,支持24位位图
BMP图像文件读写操作类,C++实现,支持<em>24</em>位位图。适合学习用。
32位真彩色与24位真彩色区别
真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。真彩色图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。 真彩色-表示方法           计算机表示颜色也是用二进制。16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;<em>24</em>位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的<em>24</em>
C/C++ BMP(24位真彩色)图像处理(1)------图像の打开与数据区处理
在图像<em>处理</em>过程中,通常以MATLAB代码进行模拟,
24bmp的存储方式
原文链接:http://www.blogbus.com/shijuanfeng-logs/100675168.html <em>24</em>位<em>bmp</em>存储是按BGR BGR。。。 存的 <em>bmp</em>位图在存储时,<em>图片</em>数据部分的字节数一定是4的倍数,如果不够四的倍数,在每一行要补齐字节。 具体说是这样,假设现在有一张图,宽6个像素,高随便,<em>24</em>位格式保存(每个像素点占三个字节,分别代表RGB三
24位转16位图片工具
自己做的位图转换工具,<em>24</em>位转16位,可以选择不同的误差扩散公式。
c++读取24位BMP图像并处理
代码本代码在vs2017上测试运行,由于工具不同可能要有所修改。 关于<em>bmp</em> 4字节对齐#include #include using namespace std;typedef struct { BYTE b; BYTE g; BYTE r; }RGB; RGB imgOpr(RGB a) { RGB b; b
【数字图像】C++8位和24位BMP位图的平滑、锐化、二值化处理,以及24位真彩图的灰度化
由于8位和<em>24</em>位BMP的像素存储方式不同,所以不能用相同的函数对位图进行<em>处理</em>,因此我设计了两个类分别<em>处理</em>8位和<em>24</em>位BMP。 程序运行时,首先提示输入位图深度。 然后输入位图名称。 程序会输出位图的文件头和信息头。 对于8位位图,程序提示选择下列<em>处理</em>方式: 1.平滑<em>处理</em> 2.4邻域锐化 3.8邻域锐化 4.二值化 选择<em>处理</em>方式后,程序提示输入要保存的位图名称。然后返回是否成功<em>处理</em>的信息。 对于<em>24</em>位位图,程序提示选择下列<em>处理</em>方式: 1.平滑<em>处理</em> 2
24位色BMP文件的简单分析及示例程序
如果你的意图是做一个显示BMP文件的程序,那么请参阅BMP文件详细格式分析,如果你仅仅是想知道怎么从一个未压缩的<em>24</em>位色BMP文件中把数据点阵信息读出,用来做其它的用途(当然也包括显示图像),那么这篇文章会对你有帮助。虽然有很复杂的定义,但是我们平时使用的BMP文件都多是8位色或<em>24</em>位色的,而这两种格式中,以<em>24</em>位色最为普遍。可以通过查看文件偏移量地址001C,得到图形的色数。查看地址0000起的
关于Opengl中将24位BMP图片添加一个alpha通道并实现透明的问题
#include #include #include #include #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu
32位24位代码
<em>32位</em>转<em>24</em>位,位图,这段代码是基于C++的,就是一个简单的转换,需要用的可以看下
图片处理(一)之BMP格式24bit转16bit
功能: 通过C程序实现<em>图片</em><em>处理</em>,把<em>24</em>bit_BMP转为16bit_BMP 主要流程: 1)打开<em>图片</em>文件,获得文件流指针 2)读取开头54byte,获取<em>图片</em>头部结构体,分析<em>图片</em>信息 3)再获取<em>图片</em>的数据部分(头部结构体之后的部分) 4)通过位偏移,把每3byte的(888RGB)转为2byte(1555GRB) 5)把所有数据写到另一个空的BMP文件 #include #
将8位图片转换为coe文件
用matlab将颜色深度为8位的<em>图片</em>转换为coe文件,用来初始化ISE的ROM
24位BMP文件读取、BMP文件转灰度图(附c/c++代码+详细注释)
1.BMP文件的格式介绍 BMP图像文件由四部分组成: 位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息; 位图信息头数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息; 调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(<em>24</em>位的BMP)就不需要调色板; 位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在<em>24</em>位图中直接使用RGB,而...
BMP文件旋转
一、要求将<em>bmp</em>文件顺时针旋转90°,要求熟悉BMP的文件格式及熟悉文件操作解题思路如下:1.BMP文件的组成此处不赘述,关键针对<em>24</em>位真彩图文件头组成class Header //文件头 { public: WORD bftype; //位图文件的类型,必须为“BM” DWORD bfsize; //位图文件大小,以字节为单位,整个文件,包括位图与文件头和信息头 WORD bfRes
VC下2、4、8、16、2432位位图的数据解析与显示
在VC中,位图显示一般有现成的方式,如使用picture控件、GetDC()->StretchBlt、::BitBlt等,但这些方式都是高层的封装,让你不清楚一副位图是<em>如何</em>解析并显示到DC上的。实际应用中,比如图像<em>处理</em>,视频显示等,需要操作到位图中的像素,这需要弄明白位图文件<em>如何</em>组成,网上有太多的位图文件格式说明,下面借助实例和SetPixel函数完成解析与显示。 源码打包放在: void C
字节对齐在24bmp图像读取中的使用
1 文件格式 典型的BMP图像文件由四部分组成。 1>位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息; 2>位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法以及定义颜色等信息; 3>调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(<em>24</em>位的BMP)就不需要调色板; 4>位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在<em>24</em>位图中直接
BMP文件 8位颜色深度 转换1bit
我的项目要用一部分 网上没有现成的<em>bmp</em>颜色深度转换的程序 我就自己封装了一个类 目前只能8转1 QQ 542601844
opengl读取24位BMP文件为纹理并处理黑色背景为透明
原理: 直接用BITMAP数据而未用
24位真彩图转8位灰度图并分解位平面 c-c++实现
上一篇博客里写到了<em>24</em>位真彩图转八位灰度图的方法,这一篇博客是在上个代码的基础上,添加了分解灰度图8个位平面的功能。 #include #include #include #include #include using namespace std; /* typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // 位图文件的类型,必
24位位图转4位彩色图(BMP)
<em>24</em>位位图转4位彩色图(BMP) 之前的“<em>24</em>位位图转4位灰度图”中已经说明了,调色板与图象数据格式。 这里对图象数据格式做下补充,并讲解<em>24</em>位位图转4位彩色图的算法 1.图象数据格式 在我完成这个算法的编码时,运行效果有一个非常严重的错误,就是所有的蓝和红色反了。也就是说,应该是蓝色的地方呈现了红色,应该是红色的地方呈现了兰色。 我的分析为:因为一般来说,BMP文件的数据是从上
24位RGB数据保存为BMP图片
实现过程: A、写入文件头 B、写入信息头 C、写入图像RGB数据 (无调色板) 亲测可以使用
PNG转8位深度
PNG转8位深度 快速方便 保留通道,输出大小可编辑
bmp位图文件:读取、写入、24位真彩转8位灰度、灰度图的二值化
 1、 图像的二值化的基本原理图像的二值化<em>处理</em>就是讲图像上的点的灰度置为0或255,也就是讲整个图像呈现出明显的黑白效果。即将256个亮度等级的灰度图像通过适当的阀值选取而获得仍然可以反映图像整体和局部特征的二值化图像。在数字图像<em>处理</em>中,二值图像占有非常重要的地位,特别是在实用的图像<em>处理</em>中,以二值图像<em>处理</em>实现而构成的系统是很多的,要进行二值图像的<em>处理</em>与分析,首先要把灰度图像二值化,得到二值
开发板显示任意大小的的24bmp图片《新手之作》
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/stat.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/mman.h&amp;gt; #include &amp;lt;fcntl.h&amp;gt; #include &amp;lt;unistd.h&amp;gt; #include &amp;lt;errno.h&amp;gt; #include &am
24位RGB位图转换成1位位图
1位位图数据,每个像素点只有一个bit,0 or 1,0表示图像中的0,1表示255,在保存位图的时候需要在颜色表中指出。 unsigned char* BMP<em>24</em>TOBMP1(unsigned char* img, int width, int height) { int src_row_bytes; int dst_row_bytes; unsigned char* dst=NULL
24位位图转8位灰度图
bool ImageReader::depthfrom<em>24</em>to8(char *newimageName) { //以二进制写的方式打开文件 FILE *fp=fopen(newimageName,"wb"); if(fp==0) return 0; //灰度图像8位深度 int newbiBitCount=8; //待存储图像数据每行字节数为4的倍数 int lineB
BMP格式图像的反色和变为灰度图代码
#include "stdafx.h" #include #include #include #include int InvertImage(char *srcImage, char *destIMage, int iFlag) { BITMAPFILEHEADER bmfHeader; BITMAPINFOHEADER bmiHeader; int i; FILE *pF
RGB数据生成BMP图片
当你想生成一个BMP<em>图片</em>却屡屡失败时,有没有很烦恼、很受挫,想要抓狂的赶脚,我想肯定有的.......怎么办了,用用我这个测试列子测试一下吧。这个测试程序,包含了生成RGB数据的方法和将RGB数据生成BMP<em>图片</em>的方法,你可以通过这个方法找到到底是你RGB数据的问题了,还是你生成BMP<em>图片</em>方法的问题
bmp格式的图片反色
import java.io.*; //将<em>bmp</em>格式的<em>图片</em>反色 public class Tupianchuli { public static void main(String args[]) throws Exception { File f=new File("<em>图片</em>源绝对路径.<em>bmp</em>"); File fa=new File("<em>图片</em>输出的绝对路径.<em>bmp</em>"); FileInpu
rgb565和BMP24图片互转
最近一个项目用到将TVP5150抓的RGB565 数据上传, 但电脑无法显示RGB565图像,所以参考网络上的代码 稍微进行了调整,可以使用! 使用方法: 将RGB565文件放到工程或者DEBUG目录下,文件名为test无扩展名 文件分辨率大小为 720x530 如果需要其它分辨率 可直接去代码中修改 宽度和高度即可。 由于项目时间关系,没有做参数直接传入就能用的功能。 同时提供一个 BMP转rgb565 的工具: 使用方法,调入<em>图片</em>后,可以调整图像的上下左右等。 然后点Save as 后弹出 转换的输出格式。 然后选择你想要的rgb565即可。 但注意一点,转出来的Data 的第一行要删除掉(这行看起来是个数据头) 剩下的全是图像数据。
vs2010 mfc 对话框 显示 24位 BMP 文件
win7 64 : 使用 vs2010 建立一个 MFC的对话框工程, 然后添加一个按钮,给按钮添加一个点击事件 函数: 代码如下: void C<em>bmp</em>TestDlg::OnBnClickedBtnSelBmp() { // TODO: 在此添加控件通知<em>处理</em>程序代码 CString strFileName; CBitmap ccBitmap; LP...
把opencv Mat 按位存成bmp二值图像 (1bit 1pixel)(位深度为1)
来源:http://www.voidcn.com/article/p-rjoxfznd-uu.html 参考:https://blog.csdn.net/u010647842/article/details/53388781
BMP图像旋转----C++实现
如果前面几个实验都做过了的,做这个应该很简单,今天也是看到图像相关的文章,所以也就复习了一遍,以前也就是知道原理,没编过,这次就都完成了吧。。下面我做的是一个BMP图像旋转的实验。(我选的是180,相对来说比较简单)。 我的代码: #include #include using namespace std; void main() { FILE* stream=fopen("D:
24位位图转256色图位图
 BYTE * TrueBMPto256( BYTE * pBmpBuf, int <em>bmp</em>Width, int <em>bmp</em>Height)  //lineByte:实际宽度; {    BYTE * ptempPixel = new BYTE[((<em>bmp</em>Width+3)/4*4)*<em>bmp</em>Height];   for ( int n = 0; n    {         BYTE * temp_
24位BMP真彩图转换成BMP灰度图
       真正的<em>24</em>位真彩图与8位的灰度图的区别就在于,真彩图文件中没有调色板,灰度图有调色板,真彩图中的象素矩阵是RGB值,灰度图中的象素矩阵是调色板索引值。        我在这里用C语言只简单的改变象素矩阵的RGB值,来达到彩色图转变为灰度图,并没有添加调色板。         主要步骤:    选择算法把R,G,B三原色转换成灰度颜色。         算法选取:   
c-free(开发功具)下载
c和c++的集成开发工具,体积小,功能全,支持输入提示等功能! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/handanlinzhang/1956732?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/handanlinzhang/1956732?utm_source=bbsseo[/url]
51系列单片机引脚排列图与引脚功能介绍下载
51系列单片机引脚排列图与引脚功能介绍.doc 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liying1981/1960364?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liying1981/1960364?utm_source=bbsseo[/url]
Mir2Ex 客户端源码下载
Mir2Ex 客户端源码,vc6 编译环境,供学习使用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/s3111560/2147714?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/s3111560/2147714?utm_source=bbsseo[/url]
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