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有么有这样的组件.tcp通信,一个服务器,可以给下面n个客户端发命令
zylsky
2014-05-15 01:26:31
如题?
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有么有这样的组件.tcp通信,一个服务器,可以给下面n个客户端发命令
如题?
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QT实现
TCP
通信
(
服务器
与
客户端
搭建)
【代码】QT实现
TCP
通信
(
服务器
与
客户端
搭建)
服务器
主动推送消息数据给
客户端
1 引言 这个问题第一次是我在实现
一个
导师的方案的时候所
发
现的,一开始我需要实现
服务器
与
客户端
的密钥协商和数据传递,
服务器
需要主动分
发
(推送)密钥给
客户端
,因为以前没有做过相关编码,后来只能想到用反向连接,也就是交换C/S的身份。 再后来是在做
一个
机器学习的问题时候,因为机器学习模型的运行需要综合多个
客户端
(边缘节点)的数据,然后得到结果,而且各个
客户端
的数据传输是不一致的,时间和数据量不定。...
Unity实现UDP
客户端
与
服务器
通信
功能
Unity实现UDP
客户端
与
服务器
通信
功能简单实现 前言 在Unity开
发
中,我们开
发
的程序经常需要和
服务器
或者其他的
客户端
进行
通信
,以便进行数据的传输。
通信
分好几种,比如
TCP
/IP,UDP,Socket等等。在之前的项目中,我做过一些使用UDP进行
通信
的项目。在这篇博客中我记录一下使用UDP实现一种最简单的
客户端
与
服务器
进行
通信
功能的流程。 实现步骤 1.在Unity项目中新建UDP
通信
脚本,代码如下所示: using UnityEngine; using System.Collections; //引
使用Netty构建
TCP
和UDP
服务器
和
客户端
上述示例代码中,分别定义了
一个
TCP
服务器
、
TCP
客户端
、UDP
服务器
和UDP
客户端
,并使用了Netty提供的NIO事件循环组(EventLoopGroup)、
服务器
/
客户端
启动器(ServerBootstrap/Bootstrap)和通道初始化器(ChannelInitializer)等
组件
,以实现
服务器
和
客户端
的建立、连接、数据读写等功能。总之,使用Netty构建
TCP
和UDP
服务器
和
客户端
,可以帮助开
发
人员快速构建高性能、可扩展的网络应用程序,并通过其丰富的功能和插件实现更加细粒度的控制和调试。
基于
TCP
实现
客户端
与
服务器
的图片传送
TCP
实现计算机设备
通信
连接,是一种面向连接,基于字节流的传输层
通信
协议,我们必须要建立
客户端
与
服务器
的连接才能实现信息的交互。先来说说使用网络编程时会遇到的Socket相关的概念,应用程序通过Scoket来建立远程连接,Socket通过内部封装好的协议把数据传输到网络(
TCP
就是被封装好在socket类中)。java提供的socket相关类有ServerSocket类、Socket类。为了待会能够确认
一个
客户端
的连接所以我们获取一下连接的
客户端
的IP并打印。6、设置【
服务器
端】的传输成功反馈信息,...
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