OpenGL模型变换,局部坐标系与全局坐标系
glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);//转移局部坐标系中心-1
glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);//绕局部坐标系原点旋转
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);//把局部坐标系转回立方体中心
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
glEnd();
按照我的理解两个移动的作用相互抵消了最后还得绕着直线中心旋转,但为什么最后他却绕着直线的左端旋转呢,望高人解答