为什么我从别的电脑上拷的cocos2dx项目在自己电脑上无法运行
这是警告和 错误
求解决方法 分析原因的 大神 请顺带把解决办法说一下
警告 1 warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 d:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\kazmath\src\plane.c 1 1 libcocos2d
警告 2 warning LNK4075: 忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/OPT:LBR”规范) D:\COCOS2DX\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\proj.win32\CCAtlasNode.obj libcocos2d
警告 3 warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library D:\COCOS2DX\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\proj.win32\LINK libcocos2d
警告 4 warning LNK4075: 忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/OPT:LBR”规范) D:\COCOS2DX\cocos2d-x-2.2.2\CocosDenshion\proj.win32\MciPlayer.obj libCocosDenshion
警告 5 warning C4800: “int”: 将值强制为布尔值“true”或“false”(性能警告) d:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\extensions\cocostudio\armature\utils\ccdatareaderhelper.cpp 824 1 libExtensions
警告 6 warning LNK4075: 忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/SAFESEH”规范) D:\COCOS2DX\cocos2d-x-2.2.2\projects\Game\proj.win32\AppDelegate.obj Game
错误 7 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocos2d::CCScene * __cdecl First_GuanKa::scene(void)" (?scene@First_GuanKa@@SAPAVCCScene@cocos2d@@XZ),该符号在函数 "public: virtual bool __thiscall AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(void)" (?applicationDidFinishLaunching@AppDelegate@@UAE_NXZ) 中被引用 D:\COCOS2DX\cocos2d-x-2.2.2\projects\Game\proj.win32\AppDelegate.obj Game
错误 8 error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 D:\COCOS2DX\cocos2d-x-2.2.2\projects\Game\proj.win32\Debug.win32\Game.exe 1 1 Game