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Ogre的内存问题
typhoeusno526
2014-05-20 09:52:40
VS2010 + OgreSDK_vc10_v1-7-4 调试信息和堆栈信息就是这样,老师们7有没有这方面的经历,请指导我一下
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VS2010 + OgreSDK_vc10_v1-7-4 调试信息和堆栈信息就是这样,老师们7有没有这方面的经历,请指导我一下
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v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎
OGRE
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Ogre
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Ogre
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内存
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适用于旨在在屏幕上具有大量对象或具有紧凑渲染预算(例如VR)的项目。 这是在其中积极开发2.x分支的存储库。 1.x分支的积极开发在 两家分支机构都在积极发展。请参阅了解1.x和2.x之间的区别 这两个存储库都可以进行合并,但是由于它们之间的差异已经足够长的时间了,因此已经以不同的方式进行了拆分。 建造 状态(github) MSVC 支持的后端 Direct3D 11 OpenGL 3.3+ 金属 武尔坎
线程安全的
内存
池NedAllocator
nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程
内存
分配库,很多库都使用它,例如:
OGRE
。 这个
内存
池主要用在需要频繁使用动态分配
内存
的情况下,我测试了这个
内存
池分配
内存
和malloc分配
内存
的效率。NedAllocator是malloc的5倍速度。而且不会存在
内存
泄漏。 使用方法如下: 1.拷贝文件NedAllocatorImpl.h和NedAllocator.lib到你自己的工程目录中; 2.在你的工程中加上如下的语句: #include "NedAllocatorImpl.h" #pragma comment(lib,"NedAllocator.lib") 3.然后就可以NedAllocator来使用
内存
池了。 MemoryMalloc:分配
内存
MemoryFree: 释放
内存
DestroyMemory:释放
内存
池(这个方法是在程序结束的时候才调用的。不过不调用好像也没有什么影响!也没有
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泄漏)
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.zip
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的插件开发框架, 让你更快更简单的开发服务端应用. 部分思路来自UE4和
Ogre
.(当前主要用在游戏领域) 我写的开源架构,前几年开源过,后来自己做项目,又没开源了,现在没搞项目了 软件开发设计:应用软件开发、系统软件开发、移动应用开发、网站开发C++、Java、python、web、C#等语言的项目开发与学习资料 硬件与设备:单片机、EDA、proteus、RTOS、包括计算机硬件、服务器、网络设备、存储设备、移动设备等 操作系统:LInux、树莓派、安卓开发、微机操作系统、网络操作系统、分布式操作系统等。此外,还有嵌入式操作系统、智能操作系统等。 网络与通信:数据传输、信号处理、网络协议、网络与通信硬件、网络安全网络与通信是一个非常广泛的领域,它涉及到计算机科学、电子工程、数学等多个学科的知识。 云计算与大数据:包括云计算平台、大数据分析、人工智能、机器学习等,云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备
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