网络游戏一台服务器上跑了哪些主要的进程呢?

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网络游戏服务器架构设计

天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下...

游戏服务器框架概括分析

游戏服务器框架概括分析 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写篇前言把范围缩小。选择写这样个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己个交代,或者说是个阶段性的总结。两年时间里,房价依然...

服务器上进程运行查看方式

Linux服务器进程查看命令详解 - 云+社区 - 腾讯云 原文地址 https://cloud.tencent.com/developer/article/1071977 原文复制如下: Linux 服务器正常启动后,提供服务时会调用程序,占用进程。这时候我们如何查看...

2020最新Java面试题,常见面试题及答案汇总

、Java 基础 1. JDK 和 JRE 有什么区别? JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。 JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 jav...

zabbix在一台服务器上监控多个java进程的实现 运用自动发现规则

tomcat等最常见的就是运用jmx来监控,这样的话当监控多个tomcat或者java进程的时候会出现普遍的添加端口方式 操作起来比较麻烦,下面我们运用python脚本结合自动发现规则来实现监控一台机器的多个java进程 ...

游戏服务器到底该选哪种网络协议?(1)

在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是...我曾为个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰

如何在同一台服务器起多个pm2进程

但是为了节省成本,一般公司可能也就一台服务器,这种情况,如果还是按照之前的模式,会出现同时起多个pm2进程后,多个node进程冲突,导致服务不可用。 怎么办? 其实官网已经有说明: Multiple PM2 on the same ...

如何在一台服务器上实现多个web站点(IIS方法)

那么,能否在一台服务器上设置多个Web站点(以下我们简称为“一机多站”)呢?答案是肯定的,并有多种途径可以达到这一目的。我们知道,网络上的每一个Web站点都有一个惟一的身份标识,从而使客户机能够准确地访问。

K8s基础

Kubernetes(简称 k8s)是个开源的,用于管理云平台中多个主机的容器化的应用,k8s的目标是让部署容器化的应用简单并且高效(powerful),k8s提供了应用部署,规划,更新,维护的种机制。 k8s个核心的特点...

游戏服务器和一般服务器对比,有何特别?

背景在中国的互联网诸多业务领域中,游戏一直是充当“现金牛”而存在的。...我们从游戏的客户端方面来看,款专业的游戏客户端引擎,已经是游戏开发的标配,比如最早的Flash Builder,到后期的Cocos2

网络编程释疑之:单台服务器上的并发TCP连接数可以有多少

曾几何时我们还在寻求网络编程中C10K问题的解决方案,但是现在从硬件和操作系统支持来看单台服务器支持上万并发连接已经没有多少挑战性了。 我们先假设单台服务器最多只能支持万级并发连接,其实对绝大多数应用来说...

浅谈网络游戏的设计——服务器端编程

浅谈网络游戏的设计——服务器端编程本游戏服务器端操作系统采用UNIX,因为UNIX是标准的服务器操作系统,可保证网络游戏的稳定性。因此,以下所有的编程都将针对UNIX进行。 服务器端的整体构架如下:通讯模块,消息...

DDOS入门介绍():DDOS简介

定义分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service)攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。通常该攻击方式利用...

服务器后台程序的种方法(nohup)

服务器后台程序的种方法(nohup),screen也是很好的工具,但screen不能用,没权限之类的。 1、后台运行 nohup python3 svms.py 1>result.txt 2>error.txt & 2、查看后台(瞬时) 查看当前用户的:ps -...

游戏开发入门(十)游戏中的网络模块

一节主要针对网络同步的细节与手段进行分析与讲解,这一节除了对一些常见的同步应用场景作解释外更多的会针对偏底层一些的网络内容进行分析。 游戏中的网络与其它软件系统基本原理并无差异,基本就是解决如何把...

游戏服务器之多进程资源框架图(手游版)

多服版本框架图:

游戏服务器开发都要学什么

不管出于什么原因吧,做为名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢? 1,团队沟通 基本不管做什么开发,都是...

网络游戏服务器架构

网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制,客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。...

游戏服务器的常用架构

游戏服务器,是个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,...

高性能的网络游戏服务器的设计[转]

说起高性能的网络游戏,有2个典范,1个是暴雪的WOW,另外个要数腾讯的QQGame了,因为对于MMPRPG的体系接触不深,几乎属于文盲,没有太多的发言权,而自己又是搞休闲游戏开发的所以本文就主要谈谈QQGame了。...

一台服务器上部署了两个tomcat,之前已经配置成功并能够访问,现在一直无法访问第二个tomcat

一台服务器上部署了两个tomcat,之前已经配置成功,两个tomcat都起来了,今天把其中一个里面的项目war重新上传了一遍,结果第二个tomcat就运行不起来了,运行第二个tomcat时tomcat运行窗口也打开了,并且没有闪退...

次腾讯面试:进程之间究竟有哪些通信方式?如何通信? ---- 告别死记硬背

次面试的时候,被问到进程之间有哪些通信方式,不过由于之前没深入思考且整理过,说的并不好。想必大家也都知道进程哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“来记忆的,所以今天的这篇文章,讲给大家详细着...

大型多人在线游戏服务器架构设计

由于大型多人在线游戏服务器理论需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的...

简单游戏服务器客服端搭建

 与服务器创建网络连接; 发送至服务器进行用户验证; ... 等待服务器确认消息; ... 获得服务器反馈的登入消息; if( 成立 ) 进入游戏; else 提示用户登入错误并重新接受用户登入;}Game()// 游戏循环部分{...

高性能网络编程():单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少

曾几何时我们还在寻求网络编程中C10K问题(有关C10K问题请见文章《The C10K problem(英文在线阅读、英文PDF版下载、中文译文)》)的解决方案,但是现在从硬件和操作系统支持来看单台服务器支持上万并发连接已经...

在github关注的开源游戏服务器引擎

款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,...

进程间通信方式有哪些

进程能够单独运行并且完成一些任务,但是也经常免不了和其他进程传输数据或互相通知消息,即需要进行通信,本文将简单介绍一些进程之间相互通信的技术--进程间通信(InterProcess Communication,IPC)。由于篇幅...

高性能分布式游戏服务器框架

欢迎大家Fork mqant开源框架 为什么决定要重新造个轮子? 目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少...目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架:

如何用linux一台服务器时间去同步其他服务器的时间

1、在一台linux服务器安装ntp server 2、修改ntp.conf配置文件 vi /etc/ntp.conf restrict default nomodify (允许任何IP的客户机都可以进行时间同步,如果是只允许某个网段的客户机进行时间同步可以这样写restrict ...

服务器后台自动运行程序和停止

后台运行命令 如何后台运行python程序。 关键的命令:nohup 只需要输入下面的命令就可以在后台一直执行python程序啦 nohup python -u test.py &...这条命令的意思是,执行test.py程序,并把程序中执行的情况...

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