网络游戏一台服务器上跑了哪些主要的进程呢?

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网络游戏服务器架构设计

天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下...

一台Java服务器跑多少个线程,性能最佳呢

一台Java服务器多少个线程?这个问题来自一次线上报警如下图,超过了我们的配置阈值。 图:京东自研UMP监控分析 打出jstack文件,通过IBM Thread and Monitor Dump Analyzer for Java工具查看如下: 图:...

sqlserver 从一台服务器的数据复制到另外一台服务器上

--创建链接服务器【在本地服务器创建】 exec sp_addlinkedserver 'serverName','','SQLOLEDB','192.168.1.1' -- exec sp_addlinkedserver '链接服务器名称','','SQLOLEDB','远程地址' //登录链接服务器 exec sp_...

服务器后台程序的种方法(nohup)

服务器后台程序的种方法(nohup),screen也是很好的工具,但screen不能用,没权限之类的。 1、后台运行 nohup python3 svms.py 1>result.txt 2>error.txt & 2、查看后台(瞬时) 查看当前用户的:ps -...

渗透国内某网络游戏服务器群记实

没什么技术性,只是想说明现状 现在想弄钱的入侵者,似乎热衷于入侵网络游戏服务器,盗出游戏服务器程序或是数据库。国内的网络游戏企业,都应该招受过此损失,有暴露出来的,有没暴露出来的。但游戏企业对安全问题...

一台服务器上搭多个网站的解决方案

以前一直困惑于80端口就一个,如何才能在一台服务器上布署多个网站呢?最近因为公司服务器需要实现这个需求,才去认真的研究其中的原理与布署方案,本文总要记录winodws服务器下apache与iis的配置过程。在一台服务器...

种高性能网络游戏服务器架构设计

网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过...

游戏服务器到底该选哪种网络协议?(1)

在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是...我曾为个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰

浅谈网络游戏的设计——服务器端编程

浅谈网络游戏的设计——服务器端编程本游戏服务器端操作系统采用UNIX,因为UNIX是标准的服务器操作系统,可保证网络游戏的稳定性。因此,以下所有的编程都将针对UNIX进行。 服务器端的整体构架如下:通讯模块,消息...

如何在一台服务器上实现多个web站点(IIS方法)

那么,能否在一台服务器上设置多个Web站点(以下我们简称为“一机多站”)呢?答案是肯定的,并有多种途径可以达到这一目的。我们知道,网络上的每一个Web站点都有一个惟一的身份标识,从而使客户机能够准确地访问。

网络编程释疑之:单台服务器上的并发TCP连接数可以有多少

曾几何时我们还在寻求网络编程中C10K问题的解决方案,但是现在从硬件和操作系统支持来看单台服务器支持上万并发连接已经没有多少挑战性了。 我们先假设单台服务器最多只能支持万级并发连接,其实对绝大多数应用来说...

如何把mongodb 里的数据复制到另一台服务器上

今天在参与测试环境的部署过程中遇到的个问题: 我们的项目要部署到测试环境需要测试环境为我们分配 redis ,mongo,mariadb 的服务器ip和端口,并告知对应的用户名和密码。 然后用jekins构建我们的项目,我需要把...

游戏服务器的常用架构

游戏服务器,是个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,...

组装一台服务器

具体的执行步骤:评估访问量,公司对服务器的需求,根据需求确定服务器的要求根据服务器的特点选择具体的硬件,比如服务器需要冗余,需要特别稳定等网上搜索主流服务器的数据并且进行对比,同时对比大致价格通过查询...

游戏服务器开发都要学什么

不管出于什么原因吧,做为名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢? 1,团队沟通 基本不管做什么开发,都是...

服务器上进程运行查看方式

Linux服务器进程查看命令详解 - 云+社区 - 腾讯云 原文地址 https://cloud.tencent.com/developer/article/1071977 原文复制如下: Linux 服务器正常启动后,提供服务时会调用程序,占用进程。这时候我们如何查看...

网络游戏服务器构架设计

网络游戏服务器构架设计():前言 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写篇前言把范围缩小。选择写这样个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己个交代,或者说是个阶段性的总结。两...

一台Linux服务器上同时部署多个Tomcat方法需要注意事项

、原理讲解: tomcat启动可以通过两个脚本分别进行启动 ./startup.sh 或者 catalina.sh run 形式执行启动 其实startup.sh的启动也是调用的catalina.sh,然后去启动的,所以我们需要关注的就是catalina.sh文件...

非常实用的在服务器上跑深度学习代码的常用操作(ssh,screen,tensorboard,jupy...)

如何连远程服务器上服务器 首先,当然得是要用自己的PC连接上服务器。如果你的PC是linux系统,那么可以直接...接下来我们主要说PC是windows的操作。首先,我们要下个用于ssh连接的工具,个人推荐的是Xshe...

高性能的网络游戏服务器的设计[转]

高性能的网络游戏服务器的设计[转]2007年10月05日 星期五 18:08 说起高性能的网络游戏,有2个典范,1个是暴雪的WOW,另外个要数腾讯的QQGame了,因为对于MMPRPG的体系接触不深,几乎属于文盲,没有太多的发言权,...

zabbix在一台服务器上监控多个java进程的实现 运用自动发现规则

tomcat等最常见的就是运用jmx来监控,这样的话当监控多个tomcat或者java进程的时候会出现普遍的添加端口方式 操作起来比较麻烦,下面我们运用python脚本结合自动发现规则来实现监控一台机器的多个java进程 ...

高性能的网络游戏服务器的设计[转]

说起高性能的网络游戏,有2个典范,1个是暴雪的WOW,另外个要数腾讯的QQGame了,因为对于MMPRPG的体系接触不深,几乎属于文盲,没有太多的发言权,而自己又是搞休闲游戏开发的所以本文就主要谈谈QQGame了。...

一台服务器上部署了两个tomcat,之前已经配置成功并能够访问,现在一直无法访问第二个tomcat

一台服务器上部署了两个tomcat,之前已经配置成功,两个tomcat都起来了,今天把其中一个里面的项目war重新上传了一遍,结果第二个tomcat就运行不起来了,运行第二个tomcat时tomcat运行窗口也打开了,并且没有闪退...

游戏开发入门(十)游戏中的网络模块

一节主要针对网络同步的细节与手段进行分析与讲解,这一节除了对一些常见的同步应用场景作解释外更多的会针对偏底层一些的网络内容进行分析。 游戏中的网络与其它软件系统基本原理并无差异,基本就是解决如何把...

一台服务器上配置多个Tomcat的方法

如果要在一台服务器上配置多个Tomcat,主要就是要避免Tomcat服务器的端口冲突的问题。只需要修改CATALINA_HOME\conf\server.xml中的启动端口和连接端口就OK了! 下面我们把配置的详细过程写在下面,以供参考:...

设计游戏服务器

有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。  另外由于为避免与...

linux scp命令 将数据从一台linux服务器复制到另一台linux服务器

scp是secure copy的简写,用于在Linux下进行远程拷贝文件的命令,和它类似的命令有cp,不过cp只是在本机进行拷贝不能跨服务器,而且scp传输是加密的。可能会稍微影响一下速度。当你服务器硬盘变为只读 read only...

游戏服务器和一般服务器对比,有何特别?

背景在中国的互联网诸多业务领域中,游戏一直是充当“现金牛”而存在的。...我们从游戏的客户端方面来看,款专业的游戏客户端引擎,已经是游戏开发的标配,比如最早的Flash Builder,到后期的Cocos2

高性能网络编程():单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少

曾几何时我们还在寻求网络编程中C10K问题(有关C10K问题请见文章《The C10K problem(英文在线阅读、英文PDF版下载、中文译文)》)的解决方案,但是现在从硬件和操作系统支持来看单台服务器支持上万并发连接已经...

网络游戏服务器架构

网络游戏一般采用C/S结构,客户端负责绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的画面绘制,客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。...

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