Cocos2d-html5 全屏游戏,掉帧很厉害! [问题点数:40分,结帖人mayuanSY]

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黄花 2013年11月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2013年10月 Web 开发大版内专家分月排行榜第三
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游戏性能(掉帧,内存过高)问题
前两个星期恳求一个显示器,好缓解我的眼睛疲劳问题。今天居然直接给我配了个苹果一体机。。。。(因为没有多余的显示器+该MAC无人使用)rn        近期由于新游刚上线,暴露出来的问题不少,上头在写新需求的同时给我分配了几个性能优化的工作,具体就是争取降低内存占用以及避免掉帧。rn        网上结合书本研究了下cocos的大致渲染流程和机制,除了默认的“同一层级按先添加先绘制的队列顺序”,
Unity - 2D游戏中掉帧严重问题解决
目的:解决unity2D中<em>游戏</em>掉帧严重问题nnn这个问题的出现一开始我并不知道什么原因,于是在unity-profiler中寻找答案。n一开始我发现这个问题nnn然后我在网站上搜索”Animator.Update掉帧“现象n找到了:http://answers.unity3d.com/questions/689612/n答案却不能解决我的问题。n后来开始自己建场景测试,经过多番
抓出卡顿元凶,从分析掉帧开始
这次我们依旧来谈谈有关性能优化的话题,这次我们会用到Google给我们提供的分析工具——Systrace。如果你还不了解这个工具,最好先了解一下。Google 官方文档:nhttps://developer.android.com/studio/command-line/systracen我们还会用到一个Demo,用来对比卡顿和不卡顿的状况。Demo运行起来会是这样的:n流畅运行nn模拟卡顿nnn...
cocos2d-html5】 如何使用cocos2d-html5 制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
n好久没有写博客了,自从自己用了云笔记后,喜欢在云笔记里记录,但最近发现自己<em>cocos2d-html5</em>的文章还是比较少,所以把最近通过别人的笔记cocos2d的关于tiled地图使用的文章转成了ch5终于跑起来了。参考原文:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d中文参考稿:http:/...
windows10玩游戏卡顿的解决办法
问题:同样的配置,玩<em>游戏</em>会出现一个卡顿厉害,另外一个流畅运行的结果。rn解决:windows10里面有个“<em>游戏</em>录制”预设应用关闭即可,具体“设置-<em>游戏</em>DVR-关闭“使用<em>游戏</em>DVR录制<em>游戏</em>剪辑”和屏幕截图和“当我玩<em>游戏</em>时进行后台录制””
Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试
另:本章所用Cocos2d-x版本为: Cocos2d-html5-v2.1.1 http://cn.cocos2d-x.org/download            html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D<em>游戏</em>正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Coco
Cocos2d-HTML5入门第一天
由于canvas和<em>游戏</em>的相关书籍比较多,这段时间空余时间都在研究H5<em>游戏</em>,lufylegend,easeljs,这两个引擎研究相对多点,都是类A3的,之前的记录都没有写下来,怕以后想翻翻记录找不到了,有点后悔。今天接触了Cocos2d-html5,一来觉得不能重蹈覆辙,二来这引擎和c++还是有嫡亲关系的,姑且为弥补曾经的遗憾尽量去学习,故写下此篇文章。
cocos2d-html5官方教程1(中文)
官方教程1的中文版,文档内容从官方网站复制过来,因为官网服务器在国外,国内偶尔会访问不到,有这么一份文档备在电脑上就能解决这个烦恼! 本文档是中文版,翻译的有些不到位,建议配合原文档阅读。
cocos2d-html5 -- 打怪升级之路
参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?keyword=cocos2d&tid=152450 管理提醒: 本帖被 gagaga 从 苹果开发者综合议事大厅 复制到本区(2013-09-01) 宣传CocoaChina2013(秋季)开发者大会,抢价值200元入场券以及技术图书! 心血来潮,想写篇文
Cocos2d-html5入门之2048游戏
一、介绍 Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5。在3.0版本以前叫做Cocos2d-html5,从3.0版本开始叫做Cocos2d-JS。我们知道Cocos2d-x支持使用C++、Lua、Javascript来进行程序开发,其所内置的是一个Javascript引擎,通过用C++解析Javascript去执行;而Cocos2d-h
win10 卡顿解决
Windows 10 目前还有很多BUG, 以上的方法我也是遇到过自己找到的解决方法,亲自实践过的,如果有同学遇到系统严重卡顿的话,可以试试这个方法
小米手机流畅玩游戏的10个实用小技巧
n n n 前言n我们平时使用手机时,一定会遇到这样的情况:<em>游戏</em>玩了一会儿就开始慢慢出现卡顿,推出退出<em>游戏</em>后,使用其它软件时,也会出现卡顿,甚至有时候回到主界面滑动图标也会出现卡顿。nnnnnn引起<em>游戏</em>卡顿的原因有很多,今天,小编就分享几条小技巧给大家,教大家如何加强小米手机的<em>游戏</em>体验。这6个小技巧都能优化你的手机性能,让你玩<em>游戏</em>更流畅,也能解决部分手机过热问题,加强...
搭建 Cocos2d-html5环境与webstorm的配置
搭建Cocos2d-html5的环境,以及webstorm的注册码配置
cocos2d-html5实现flappybird游戏
使用<em>cocos2d-html5</em>完成的山寨版flappybird<em>游戏</em>
介绍cocos2d-x项目架构
随着社会的发展,科技的发展,技术越来越火,拥有过硬的技术是每个企业选人的必要条件。那么在这个技术时代,iOS培训机构的崛起为每一位iOS开发兴趣爱好者提供了很好的学习机会。就目前情况看Cocos2d-x也随之疯狂起来,想要学习的人也就多了起来。今天由为大家整理出的是有关Cocos2d-x的项目架构方面的介绍。rn 一、Cocos2d-x整个生命周期:rn 程序入口为cocos2...
unity 2D摄像机移动导致FPS骤降的大坑
开发过程中发现 摄像机移动导致了FPS骤降,经过反复确认,最后发现是 screen space的CANVAS打开了pixel perfet选项。rnrnrnrnrnrnrn导致摄像机跟随移动的时候,FPS大降rnrnrnrnrnrnrnrnrn将其关闭以后,一切正常。rnrnrn查了一下unity manuel,这个选项是用来反锯齿的。在2D的摄像机移动过程中,打开就是一个坑……
egret游戏项目性能优化总结
1.避免计时器嵌套nn2.务必清楚的一点是,即使你使用了removeChild将显示对象从显示列表删除,依然有可能存在这种情况:nn显示对象中存在着由于未清除计时器、通过addEventListener添加的事件、引用等而导致垃圾回收机制无法回收从显示列表删除的对象,换言之,你以为你删除了该显示对象,其实很有可能由于某种原因导致了内存泄漏,使得该对象在内存中依然存在并且该内存无法得到释放,最终的结...
彻底解决win10下游戏全屏化问题
彻底解决win10下<em>游戏</em><em>全屏</em>化问题
虚拟机Vmware玩游戏运行卡顿还有慢的问题解决办法
DNF虚拟机<em>游戏</em>交流群:5448030(群内免费虚拟机使用)rn虚拟机的运行速度有一部分原因决定于你的物理机的配置,如果你的物理机配置不高,建议不要运行虚拟机,那样反而会更卡!rn切记!!!在操作之前,先给虚拟机拍摄一个快照,然后所有操作都在虚拟机关机的情况下执行!图中没让执行的操作或者勾选选项,不要私自操作。rn以下几张图,可以让你的虚拟机运行的非常畅快,请按照图片上的指示,认真操作:rnrnrnrnrnrnrn以...
Unity高帧率跑低帧效果
首先,定义几个变量来记录相关信息; public int customFrame;//自定义低帧数n private float mLastTime;//记录上一帧时间n private float mTimeResidue;//并通过private float deltaTime{ n get{ n return (float)1 / (fl...
如何避免卡顿掉帧
n n n Native卡顿n原因:iPhone的屏幕刷新频率是60FPS,即16ms一次,如果在一次渲染周期内无法将当前的内容渲染完成就会出现掉帧的情况。nnCPU负责计算nGPU负责变换、合成、渲染n随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区nn解决方案:n1、UIImageView尽量设置为不透明n2、UIView的背景色尽量不要设置为clearColor,这样也...
UI卡顿、掉帧的原因
n n n UI卡顿掉帧的原因:n 在规定的16.7ms内 在下一帧VSync的到来GPU和CPU没有准备好下一帧画面nn滑动优化方案n CPU:n 对象的创建,调整,销毁n 预排版(布局计算,文本计算)n 预渲染(文本异步绘制,图片解码等)nn GPU:n 纹理渲染n 视图混合nn异步绘制过程nnnnnE1CA3DA9-F74C-4F29-8F6F-...
软件测试之性能测试(ios)——获取fps(流畅度)
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不...
最强架构师(程序设计大神的形成)
觉得强在 理论 或架构的迭代.. rn抽象层的进化过程你要分的非常清楚.. rn要成为神一样的架构师..for(架构师) rn{ rn1,learn(exploring) rn2,总结 出自己的结构. rn3,尝试运用你的结构 rn4 learn(exploring) rn5 发现过去架构的不足. rn6 尝试改进 rn7 应用测试. rn}以上就是一个架构师的形成过程
cs1.6在win10掉帧问题
cs1.6安在win10的一些版本上会发生掉帧,武器无法开火,从win10***个版本以后就出现这种问题。rn百度一直没搜到解决方法。不断尝试各个版本cs都不能解决。rn后再取谷歌上下了一个版本的cs惊奇地发现,国外的版本都没问题,只是没有bot。rn但安装了这个版本的cs后,rn我自己原来的cs1.6也不掉帧了。rnrn...
Cocos2d 游戏帧循环的理解和定时器的使用
我们的<em>游戏</em>从main.cpp中的return CCApplication::sharedApplication()->run();n进入到applicationDidFinishLaunching() ;其中在一个死循环中调用了mainLoop(),mainLoop是CCDirector的一个纯虚函数,在CCDirector的子类CCDisplayLinkDirector中进行实现。mainLo
解决罗技鼠标G403拖动Office时出现的窗口掉帧问题
我们在使用一些像G403这样的鼠标时,有时候会发现打开office编辑,拖动窗口时会出现严重掉帧现象nn这是由于中高端鼠标的高回报率造成的,可以打开鼠标驱动程序,将鼠标回报率修改到120HZ(较低的回报率),问题解决。nn...
Flash AS3内存优化
Flash AS3内存优化Flash内存基本信息首先我们需要了解Flash内存基本信息,Flash创建对象都会想内存管理器,申请内存,占据一定的存存空间,对象有自身的生存周期,处于有效的生存周期内,变量是不会自动销毁释放,会一直占据内存;对象生存周期处于死亡状态,会自行销毁释放。基本数据类型:int、Number、String..,以及复杂类型(类、数组、向量等等)。Flash垃圾回收机制在avm2
安卓用NDS模拟器
安卓上可以的NDS<em>游戏</em>模拟器,可以完美模拟大部分NDS<em>游戏</em>,不过小部分RPG<em>游戏</em>模拟得不够完美,会出现掉帧现象。
10年前很牛的DOS版围棋软件《-手谈》,试试你是几段?
1995年中山大学化学系陈志行编写的围棋软件在全国计算机围棋比赛中获得了冠军,由他编写的这款围棋软件也在<em>游戏</em>界受到许多围棋爱好者欢迎。这个软件现在在网上基本上下载不到了,这是我10年前收藏的,奉献出来与大家分享。
【Unity3d】UGUI + Unity5.1开发碰到打IPA越狱包真机运行掉帧严重问题
最近,我们家开始使用UGUI + Unity5.1来进行小项目的尝试性开发。开发过程中,安卓APK包真机运行非常流畅,却在打IPA越狱包真机运行时,出现了掉帧严重的问题,而且还是贯穿整个<em>游戏</em>过程中。认真查遍了海内外,就在stack上碰到个老外一个月前碰到了一样的问题,但是却没人回答。无奈,我们只能自己一步一步探索解决,最后是发现美术上用了一个**不包含中文字的字体包**导致的,安卓绝对没问题,IOS
雷霆战机HTML5版游戏源码
分享雷霆战机HTML5版<em>游戏</em>源码仅提供给大家参考学习,来源:http://www.jq-school.com/MD.aspx?id=1061
java实现游戏的循环及游戏帧数处理
引言:n      制作<em>游戏</em>对<em>游戏</em>的循环处理无疑是重要的,只有处理对<em>游戏</em>的循环,才不会出现<em>游戏</em>的卡顿现象。我们知道<em>游戏</em>中的动画是由一帧帧的静止的画面形成的,那么如果每一帧的画面因为机器处理的不同使得渲染时间不同,会使得<em>游戏</em>卡顿。一般的小<em>游戏</em>的FPS在60到100之间,FPS就是<em>游戏</em>画面的更新速率,代表每秒钟更新画面的次数,这里我们暂且取每一帧的更新时间为0.016秒,也就是FPS约为62。如果想
Cocos2d-html5
Cocos2d-html5
HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品源码下载
这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果<em>游戏</em>,记得切水果<em>游戏</em>当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果<em>游戏</em>。虽然和原版的切水果<em>游戏</em>相比功能不怎么完善,但是该HTML5切水果<em>游戏</em>也算有声有色,画面也十分华丽。rnrn查看原文:http://www.51xyyx.com/3059.html
游戏时帧数太低,总卡屏?这款神器有效提高帧数,让你玩的更流畅!
n n n 玩<em>游戏</em>目前已成为电脑最主要的用途之一,但如果电脑比较旧,硬件配置低,很可能玩起<em>游戏</em>来就不是十分的给力。尤其是显卡如果不好,<em>游戏</em>时总是会出现帧数过低,卡屏等情况,非常影响<em>游戏</em>体验。如果通过升级硬件的方法来解决问题,可能成本较高。今天“电脑那些事儿”就给玩<em>游戏</em>的小伙伴推荐一款神器,能够有效的提高<em>游戏</em>帧数,让你<em>游戏</em>起来更流畅!nnnnnn1、软件介绍今天介绍的按...
卡顿分析:掉帧
前言:nAndroid中标准帧率是60FPS,每秒刷新60帧画面,那么每帧就要在大约16ms渲染完成,如果超过了16ms,就会仍然显示上一帧画面。对于用户来说就是界面被卡住了。尤其是在连续的滑动过程中,突然掉帧,对用户来说卡顿非常明显,体验很不好。反而如果刷新一直保持在一个稳定的帧率,对用户体验来说反而影响不大,比如王者荣耀的最高帧率也就30FPS,但是由于我们的眼睛对于24fps就已经感觉到流畅...
CocosCreator客户端优化系列(四):CPU占用以及性能优化
CocosCreator客户端优化系列(四):CPU占用及性能优化rnrn转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/88822815rnrn这篇文章是优化系列的最后一篇了,内容会长一些,更多的是提供一些方向以及思路,具体的一些细节由于篇幅有限,就不一一说明了,只要找对方向,就可以慢慢研究。希望大家可以耐着性子看完。rn使用Performan...
笔记本电脑玩游戏卡顿 如何避免?
格莱富之前偶尔会遇到一些网友反映自己的电脑有时候玩<em>游戏</em>会卡,或者帧数比同型号机型更低的情况。实际上,连格莱富自己有时候也会遇到有些笔记本电脑玩<em>游戏</em>发生卡顿、掉帧等异常情况,这就需要对当前情况分析逐步排查,在排除网络、配置、硬件自身等原因后我们还可通过一些方法逐步排查。于是,今天格莱富就来汇总这些会导致<em>游戏</em>异常的操作及解决方法。rnrnrn  首先,我们如何确定当前玩<em>游戏</em>卡或者<em>游戏</em>帧数异常呢,如果你
解决windows10 电车之狼R之类游戏的掉帧,卡的问题
运行后该程序会生成一个d3d9.dll文件,然后把这个文件扔进<em>游戏</em>根目录,它会根据系统生成,应该能解决某些系统不一样的d3d9而导致的各种问题。
cocos2d-html5壮志凌云游戏
这是一个利用coc代码os2d-html5框架开发的《壮志凌云》<em>游戏</em>的
H5游戏性能优化总结
少使用Alpha混合。显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。(确认)在不需要触摸交互性时显式禁用触摸交互性。(确认)合理使用dispatchEvents 函数。尽可能重用对象,建立对象池,而不创建对象并对其执行垃圾回收。多次调用类属性时,避免直接使用this.att,建立局部变量赋值。(确认)Event.ENTER_FRAME数量控制。(确认)减少不必...
ijkplayer丢帧的处理方案
n n n [如果觉得文章有用,可以支持一下放眼直播]n群里的基友大牙,写过一个延迟的总结:相关链接n看懂了代码你就知道,这个写法是不会因为丢帧引入花屏的,因为丢帧都是丢到I帧之前的P/B帧为止。我之前也写过一个类似的,思路都是一样,但这个代码更精简。nA:如果你想要实时性,可以去掉缓冲区,一句代码:n [options setPlayerOptionIntValu...
css动画性能优化
引言rnrn随着网页功能变得愈发复杂和精细,以及手机端H5发展中所遇到的硬件性能瓶颈,网页的运行时性能问题变得越来越突出。而用户对于网页运行时性能最直观的感受,莫过于UI操作的流畅程度。流畅或卡顿,爽或不爽,皆在于每个UI动画细节之间。本文旨在帮助理解动画卡顿与流畅的原因,卡顿问题的调试方法,以及从实践中总结出实现流畅动画的规律。为构建操作流畅的网页提供参考。rnrn索引rnrnrn量化动画的流畅
HTML5 cocos2d 打飞机源码
HTML5 cocos2d 打飞机源码 自己写了很多注释,里面详细简介了一个如何开发入门的过程
UE4引擎取消编辑器处于后台时的降帧选项
前言在使用UE4编辑器调试<em>游戏</em>的时候,不免要将编辑器处于后台,也就是有的时候UE4编辑器的串口并不被激活,比如我在电脑的另一个显示器上操作其他数据时,UE4编辑器就默认切换到后台选项,这时候<em>游戏</em>就会被降帧,看起来非常难受,其实有个编辑器设置就可以解决这个问题…操作方法依次点击Edit -&gt; Editor Preferences -&gt; Miscellaneous...
关于开发html5 2d 动画和游戏以及打包发布为手机APP(简单入门)
rn写一下关于html5 2d 以及发布手机APP的文章rn rn先构思我们想要用html5 做点什么事情: rn  1.用html5代码创建一块用于作画的画布canvasrn  2.在canvas中写一句话如:你好,这是此系列的第一个html5 2d页面rn  3.在canvas中画一个实心圆,并且让实心圆自动向右移动300像素rn   rn  效果如下:rn   (图一)rn   (图二)rn...
Unity 游戏帧率优化,设置分辨率
帧率低的奇怪问题在优化<em>游戏</em>的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,<em>游戏</em>的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,手
解决Win7 Win8 Win8.1 游戏无法全屏
1、使用键盘Win+R 组合键打开“运行”,输入“regedit” 注册表,确定并打开nnnnnn2、依次展开注册表到如下位置:nnHKEY_LOCAL_MACHINE→SYSTEM→ControlSet001→Control→GraphicsDrivers→Configurationnnnn3、在Configuration上点击右键,并选择查找,输入scaling,点击“查找下一个”nnnn4、...
【cocos2d-js系列问题】cocos2d HTML5和JSB接口差异,已知的兼容bug
用cocos2d-js开发<em>游戏</em>确实很方便,但在web browser 下运行与打包成app发布到移动设备上运行却是两码事。nnn总结了cocos2d-x javascript binding(后面简称jsb)和cocos2d-js(后面简称h5)技术开发的原因,这篇总结一下半年来遇到的一些问题。希望能帮到遇到相同问题的人。nnnjsb和h5开发遇到的问题可以分为下面这几类:
Cocos2dx游戏优化总结
独立开发<em>游戏</em>不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。现在把踩过的坑,和做过的事记录下来,一方面给自己做个记录,好记性不如烂笔头,另一方面也希望能够帮助到大家。n下面整理的知识,有一些是开发过程中注意到的,有一些是之前没注意,但是到了后期需要的时候上网查资料,请教别人之后整理的。nnn一、初期需要规划好资源目录。nnn二、选择图片格式。na
帧同步游戏的设计
从单机<em>游戏</em>到网络<em>游戏</em>nn单机<em>游戏</em>,这里指即时的动作类<em>游戏</em>,玩家输入操作,通过终端运算而进行的<em>游戏</em>。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过网络同步,使多人可以在同一个虚拟环境中同时<em>游戏</em>。由此,网络多人快节奏的动作<em>游戏</em>带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。网络<em>游戏</em>的实时PVP就是为了平衡这四点的要素。nnn帧同步的引入n帧同步应该是引入多人网络以后,能想
安卓App帧率优化的一些经验总结
1、背景:安卓的渲染机制nn  我们需要了解Android系统是如何处理UI组件的更新操作的,主要包含以下4个步骤:nn  (1)Android需要把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象。这个操作是在DisplayList的帮助下完成的。DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息。nn  (2)CPU负责把UI组件计算成Polygons,Texture纹理,然后交...
2048-cocos2d-js
基于Cocos2d-html5实现的2048<em>游戏</em>源代码。 新浪云在线:http://2048m.sinaapp.com
ASP.net示例代码
asp。net示例代码。<em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em>
VCB程序包厉害啊真的啊
<em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em><em>很厉害</em>
win7调整游戏全屏
两种办法:rn一:1 调整桌面分辨率为1024X768,必须的,别的不行哦!rn2 这时候我们发现仍旧没有<em>全屏</em>,windows把分辨率是改了,但是还站在中间的一小块。没关系,最关键的一步, 打开ATI设置中心,(或N卡的设置中心)你会惊喜的发现,<em>全屏</em>幕,居中,保持纵横比的选项能点了。OK,确定之后你会发现桌面已经<em>全屏</em>了。rn3 现在,再把分辨率改回以前的就好了。rn二:注册表命令 regeditr
用systrace分析卡顿问题
1. 如何抓取systracern1)将sdk platform-tools升级到最新(目前是25.0.1),因为旧版本sdk抓取到的systrace文件会出现打不开或显示信息不全等问题。rn2)在ubuntu环境下运行如下adb 命令:rn        $ cd android-sdk/platform-tools/systracernrn$ python systrace.py --time
cocos2d-js中5个分辨率策略模式
1.对象池:cc.poolnnn2.缓存类:纹理缓存(TextureCache)、精灵帧缓存(SpriteFrameCache)、动画缓存(AnimationCache)n、着色器缓存(ShaderCache)nnn3.分辨率策略:cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT(精确配合)、cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER(无边策略)、cc.Re
关于Unity5 发布到安卓后帧数低的问题
这两天遇到项目在编辑器上运行有100多帧,然而发布到安卓上却只有2帧!于是上网各种搜索资料,进行各种尝试。rnrn 关闭照相机上的后期屏幕渲染特效,将安卓质量级别中的beautiful和fantasity的勾选去掉,在安卓上运行从2帧提高到了10帧左右项目中材质的Shader默认都是Standard,Standard让材质有PBS效果(别问我PBS是什么,其实我也不知道),但是在移动平台上会带来更
笔记本电脑运行卡顿的真正原因和解决方案
只要是联网大型程序运行中出现了卡顿现象,我们总是习惯性的认为这是服务器卡或网络不流畅的问题,然而事实并非如此。尤其是如果你在用笔记本电脑,那么就请先好好找找自己笔记本电脑的问题吧。这个话题特别有意义,因为现在笔记本电脑在大城市普及到几乎小青年人手一台的程度,随着生活节奏不断加快,留给各位在家安安心心用台式机的机会是越来越少了,如何把笔记本电脑调教到运行流畅的效果,让各位工作高效顺利,让各位玩<em>游戏</em>玩
Laya引擎开发的H5游戏实现全屏解决方法
实现原理(以下代码部分,详细说明),但是需要手动点击,触发一下。nn在打包出的入口文件 index.html 中加入以下代码:nnn/**n* 浏览器<em>全屏</em>n*/n &amp;lt;script&amp;gt;n //检测是否<em>全屏</em>n function checkFull() {n var isFull = document.fullscreenEnabled || window.fullScreen || ...
基于opencv的视频播放与截帧
基于opencv的视频播放与截帧,关与MFC对话框的视频播放,回播,截帧,<em>全屏</em>等功能
UITableView 卡顿、掉帧、的优化。cell里面循环创建view 导致卡顿掉帧的优化
1.关于UItableView的优化现在网上已经有很多,无外乎以下几种nn1.提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法(最好是在数据下载完成转model的时候在model里面计算)nn2.滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的nn3.正确使用reus
Unity-手机游戏开发全屏实现
在用untiy开发应用时候发现一个问题,有几款手机有工具栏,不能实现<em>全屏</em>,rnrnrn这个手机截图就是有工具栏的华为手机,我们怎么才能在自己的app中实现<em>全屏</em>。rnpublic class HideAndroidButtons : MonoBehaviourn{n #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITORn const int SYSTEM_UI_FLAG_IMMERS
H5游戏优化技巧
n n n H5<em>游戏</em>的优化之路n优化一n我优化<em>游戏</em>大概有以下几个方面:n1.减少资源内存占用n2.减少计算n3.降低draw calln4.使用对象池n5.动态调整<em>游戏</em>帧率n一.内存中的资源占用:n1.使用适当的设计分辨率不要将设计分辨率定的太大 1136 x 640 足矣n2.不使用的资源及时释放n二.减少计算量n这个只能根据<em>游戏</em>来处理了,减少一些不必要的运算,使用...
GPU截帧工具备忘
因为系统重装,需要用到GPU截帧工具来分析<em>游戏</em>的时候,瞎折腾了好久。一直以为自己原来用的是Nvidia的工具(因为电脑是Nviadia显卡),下载了多个版本的PerfHUD,不是本身报错,就是<em>游戏</em>启动报错。然后尝试SNight,也是进入到<em>游戏</em>之后,刚显示出HUD的时候,就报错了(尝试其他<em>游戏</em>是正常的)。分明记得原来自己分析过这款<em>游戏</em>的。后面实在没辙了,就想,换个工具吧。然后下载了GPA,一打开,看
c++如何实现DIRECTX全屏独占模式?
程序独占(<em>全屏</em>)模式如何初始化,需要哪些库,哪些类?怎么实现<em>游戏</em>能够在独占(<em>全屏</em>)模式下运行,windows xp 环境 win7到win10环境又有什么不同?请大咖们给讲解一下好吗?
游戏帧同步 基础概念
1 客户端所指当前对局的房间内玩家nnn2 客户端发送给服务器并广播信息(间隔20帧)nnn3 客户端收到广播消息后 跳转到流程2nnnnn需要广播的内容(值发生改变或者触发以下事件)nnn瞬移输入...nnn移动输入...nnn技能输入...(包括普通攻击)nnn状态输入...(增加和删除)nnn死亡输入...nnn单位输入...(例如人
HTC Vive打包的UE4游戏全屏,铺满窗口的方法
未修改前,打包的<em>游戏</em>窗口两边会有黑边,修改后可以让<em>游戏</em>内容铺满窗口nnn要求使用源码版本的引擎打包nnn定位到Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\Source\SteamVR\Private\SteamVRFunctionLibrary.cppn将nRendererModule->DrawRectangle( RHICmdList, Viewp
Win7环境下游戏不能全屏的解决方法
Win7的页面相对xp而言可以说非常炫,但是令很多<em>游戏</em>玩家头疼的是,很多<em>游戏</em>在Win7系统里面不能<em>全屏</em>,今天就和大家分享Win7<em>游戏</em>不能<em>全屏</em>的解决方法。
win7系统玩游戏时无法全屏怎么办?吃鸡党们火速看过来!
n n n 安装win7系统后,在玩吃鸡<em>游戏</em>的时候,发现<em>游戏</em>画面居中的两边会有黑条,影响了用户的视觉,那么如何让<em>游戏</em><em>全屏</em>显示呢?此文韩博士小编就为大家分享解决玩<em>游戏</em>时win7系统无法<em>全屏</em>的方法。nnnnnn1、点击桌面上的“开始”-“运行”(使用Win+R快捷键)。nnnnnn2、进入运行页面后,直接输入“regedit”,并点击“确定”继续。nnnnnn3、在注册表...
《精进:如何成为一个很厉害的人》
1.半衰期是指效益衰减到一半的时间,常指药效、原子核分裂等现象,半衰期同样适用于日常做的事情。半衰期短的:打<em>游戏</em>,打的时候很high,打完之后这种快感迅速下降,半衰期非常短。半衰期长的:锻炼、读书、思考、学会一种思维等,收益期相对比较长可以持续几年十几年。半衰期也因人而异,可以改变,比如旅游,走马观花的旅游半衰期就比较短,玩过就玩过了,但是当你拍下照,以后还可以回忆,半衰期稍微长点,如果再写一篇旅
EgretH5游戏开发笔记(一)
些容易导致掉帧的原因nnn矢量图(图形)n不要用矢量图,点击区域可用空的组件替代,遮罩的bar用位图替代n比如fgui不要用图片装载器画一个图.nnn遮罩n尽量少的用遮罩,有些《静态》地方没办法必须要用遮罩的(比如头像要切成六边形),必须cacheAsBitmap尽量少的用遮罩,有些《静态》地方没办法必须要用遮罩的(比如头像要切成六边形),必须cacheAsBitmapnnn组件元素太多(在列表元...
Unity3D FPS帧数修改
1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改<em>游戏</em>运行的帧数nnnn2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码nntargetFrameRate = Application.targetFrameRatenn3、把该代码及ShowFPS.js绑定在层次视图的任一GameObject上,运行<em>游戏</em>,即可以Game视图中看到当前的FPS,
为什么电影24帧就够了,游戏60帧还要提高?
  这个问题亦困扰了吾很久。后来找了一篇文章,感觉自己看明白了。在此总结一下。nn  电影的24帧,每一帧曝光时间足够长(肯定是40毫秒以上了)。包含的信息就足够多(相当于动态画面)。大脑就被忽悠了,认为画面是连续的。nn  <em>游戏</em>的60帧,一帧画面实际上只包含一个静态画面,算算曝光时间也就10毫秒不到。于是大脑认为,60帧画面也不连续。怎么办?赶紧再提高。nn  有人就说,我明白啦!那吾<em>游戏</em>一帧画...
FPS游戏通用准星
FPS<em>游戏</em>通用准星(<em>全屏</em>) WIN7闪烁 XP正常
Win7游戏全屏
windows7<em>游戏</em><em>全屏</em>,通过导入注册表修改windows7<em>游戏</em><em>全屏</em> .
精进:如何成为一个很厉害的人.azw3
精进:如何成为一个<em>很厉害</em>的人.azw3,搬砖
Windows 7 游戏全屏修复
Windows 7 <em>游戏</em><em>全屏</em>修复,WIN7下<em>游戏</em>不能<em>全屏</em>,用此工具可以修复<em>全屏</em>运行、
吃鸡路上受挫?论ROG枪神2笔记本的重要性
《绝地求生》这款<em>游戏</em>,大部分人都不陌生。而对于热爱吃鸡的玩家而言,吃鸡之路却是无比坎坷艰难的,想要生存到最后吃到“鸡”,除了与玩家自身的意识与操作水平相关,电脑的配置更是起着至关重要的作用。电脑配置不仅决定着<em>游戏</em>画面的流畅程度,更是决定着整个<em>游戏</em>过程的运行体验,关乎<em>游戏</em>中的生死成败。众所周知,绝地求生这款<em>游戏</em>对玩家电脑的配置要求较高,自身的意识与操作水平还能提升,但是电脑的配置太低,会导致卡屏、拖...
SimpleAudioEngine音效的使用导致游戏出现卡顿记录
卡顿
读《精进 如何成为一个很厉害的人》
用更勇敢的方式去生活 n这本书讲述有关人生的七个侧面,它们分别是时间、选择、行动、学习、思维、才能和成功 n一、时间之尺——我们应该怎样对待时间 n活在“全部的现在”,从当下出发,联结过去与未来 n不同的时间视角(积极过去视角、消极过去视角、享乐主义视角、宿命论视角、未来视角),多采纳积极过去视角、享乐主义视角和未来视角 n由当下向过去与未来延伸 n1)生活在当下——不瞻前顾后,不左顾右盼,不患得患
Win7全屏补丁
Win7<em>全屏</em>补丁-v1.0 <em>游戏</em><em>全屏</em>补丁,解决部分<em>游戏</em>设置环境错误不能<em>全屏</em>问题。
由于oracle实例安装过多导致系统网络服务启动延迟
系统的问题主要表现为:nn1  右下角网络连接图标一直处于正在连接或者直接断开状态nn2  可以ping通外网,浏览器浏览网页无异常nn3  打不开网络与共享中nn如何解决的:nn主要原因是因为oracleDBConsole服务开启过多。nnnn这三个服务主要作用于网页端的oracle数据库,基本用处不大。关闭之后网络马上恢复正常。nn nn ...
cocos2d-html5开发的微信朋友圈游戏源码
<em>cocos2d-html5</em>开发的微信朋友圈<em>游戏</em>源码,学习示例代码,结果可分享到微信朋友圈
解决全屏问题
一、在适配华为和魅族手机时,因为底部具有NativigationBar导致不能<em>全屏</em>1。在公司看到的解决方案/** n * <em>全屏</em>显示方法 n */ n public void fullScreen() { n int uiFlags = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE n | View.SYSTEM_
ue4 GameUserSetting的使用(设置分辨率,全屏模式,帧率,垂直同步等)
当<em>游戏</em>开始时,<em>游戏</em>会自动从下面的目录中读取用户设置。后一个文件的配置将覆盖前一个的配置nn当保存设置时,将是在[ProjectDirectory]/Saved/Config/[Platform]/GameUserSettings.ini中保存设置。nnn Engine/Config/Base.ininn Base.ini通常是空的。n n n Engine/Config/BaseGameUse...
jQuery仿手机app社交软件聊天特效
jQuery仿手机app社交软件聊天特效,采用HTML+css+jQuery实现,<em>很厉害</em>,<em>很厉害</em>,<em>很厉害</em>,<em>很厉害</em>,<em>很厉害</em>,<em>很厉害</em>,<em>很厉害</em>,<em>很厉害</em>
新笔记本电脑看在线视频卡顿的解决办法
n n n 新买了个DELL的笔记本(自带的WIN10,NVIDIA的独显),但是发现在看在线视频的时候,声音能正常听见,但是画面一卡一卡的,卡顿现象简直不能忍!!这尼玛就不对了啊,不科学啊?排除掉显卡驱动问题,和电脑本身配置问题后,在网上各种搜索之后,终于找出了解决办法,现在把解决办法贴出来,希望其他使用NVIDIA独显的童鞋遇到这个问题也可以尝试这么处理。n步骤如...
从天上掉钱的屏幕保护
天上掉钱的屏幕保护,下载解压后吧MOOLAH3D文件放入C:\SYTEM32里就行了 有人民币 美元 英镑 欧元
游戏 帧同步 实现
首先简单讲一下帧同步的原理。帧同步是同一场战斗中的各个玩家的操作(比如移动摇杆、点击释放技能等)不立即在客服端执行,而是先上报到服务器。服务器收集并合并所有玩家的操作(必要时进行校验等控制),下发给所有客服端,客户端收到之后再执行。nn只要各个客户端的代码(版本)一致,并且需要用到的随机数也进行同步,那么所有客服端运行出来的表现结果是一致的。大部分moba类<em>游戏</em>,例如王者荣耀,都是使用帧同步。帧同...
CocosCreator h5游戏移动端全屏显示
文章里的方法主要是针对creator<em>游戏</em>引擎的构建后项目,但是也可以由此文章中的方法,再作针对其他h5<em>游戏</em>引擎的修改,由此借鉴出其他h5<em>游戏</em>引擎的<em>全屏</em>显示。nnnn先来看构建后的文件结构:nnnn其中,红色框里的文件是需要自定义的,css、dist和img文件夹是creator不会构建出来的,需要自己加上去。index.html是creator构建出来的,我们需要对它进行修改。nn再看css、d...
手机浏览器玩h5游戏隐藏地址栏或者全屏
&amp;lt;meta name=&quot;apple-mobile-web-app-capable&quot; content=&quot;yes&quot; /&amp;gt;nn这句能够应付一部分浏览器 比如oppo自带的 小米 魅族不行nn
开启DirectPlay组件解决Win10系统游戏卡顿闪退等异常问题
开启DirectPlay组件解决Win10系统<em>游戏</em>卡顿闪退等异常问题
good example of UDP client/server in C on Linux and Unix下载
UDP sockets - UDP sockets code udpserver.c - Simple server using a UDP socket. udpclient.c - Simple client using a UDP socket. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xing2kin/2836415?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xing2kin/2836415?utm_source=bbsseo[/url]
图书管理系统的uml建模报告下载
这是用Net beans IDE 6.1开发工具做的图,很简单的,希望对你有点帮助。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luckily90/2836816?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luckily90/2836816?utm_source=bbsseo[/url]
疯狂的程序员 疯狂的程序员下载
疯狂的程序员 疯狂的程序员 疯狂的程序员 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yuanhubilie/2932583?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yuanhubilie/2932583?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的