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Cocos2d-html5 全屏游戏,掉帧很厉害!
halwith
2014-05-23 05:09:47
最近在学习Cocos2d-html5 写了个小Demo ,2个背景图,15个元素,用的是Chrome浏览器,就实现了图片循环滚动的一个特效,小窗口的时候帧稳定在60,将Demo 全屏后 就只有 30几了,不知道各路大神有没有遇到过这个问题,求解答!
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Cocos2d-html5 全屏游戏,掉帧很厉害!
最近在学习Cocos2d-html5 写了个小Demo ,2个背景图,15个元素,用的是Chrome浏览器,就实现了图片循环滚动的一个特效,小窗口的时候帧稳定在60,将Demo 全屏后 就只有 30几了,不知道各路大神有没有遇到过这个问题,求解答!
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halwith
2014-05-30
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使用什么办法来解决呢,http://www.open-open.com/lib/view/open1355400055039.html 这个游戏,还算流畅吧。可惜不知道他们如何处理的
KK3K2005
2014-05-30
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纯cpu渲染全屏 在看看我们现在屏幕的分辨率 这个速度你懂得
halwith
2014-05-30
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cocos2d-html5 网上的资料不算多吧,因为是图片循环,被遮住的元素都是移除掉的,因为,图片循环是随机的!
lamianbu
2014-05-26
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这款引擎成熟吗?cocos2d挺好的。Cocos2d-html5 好像还在beta版
lixing97
2014-05-26
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全屏的渲染面积比较大,帧率低是正常的。你可以在程序逻辑中隐藏已经被遮住的元素,需要显示的时候再设为可见,会对帧率有帮助。
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