OpenGL选择模式,选择一个立方体的面生成新的立方体

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最近在学习OpenGL,想做一个程序来实现动态添加和立方体的功能,类似积木,当鼠标左键选择一个面时候,就在这个面上生成一个立方体,如果是右键则清除该立方体,但遇到了种种问题,第一个问题是,我所画的立方体的棱角不清除,多个立方体堆一块是总是一坨一坨的,后来我在每个边上画了一条黑线,虽然看起来比以前好了,但是那黑线时不时的就变成虚线或消失了(我进行了深度测试来消除隐藏面,不知道是不是这个引起的)。希望大神帮忙解答一下
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