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VTK 控制actor的位姿
Tinker-star
2014-05-29 02:31:51
导入了一个stl模型,已知这个模型上的多个点的空间坐标,这些点坐标是在实时变化的,如何用vtk实现根据这些点的坐标算出模型的旋转量和平移量,也就是 把模型实时的画上去。
菜鸟跪求大神指点,急~~~ 分不多,全给了。
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VTK 控制actor的位姿
导入了一个stl模型,已知这个模型上的多个点的空间坐标,这些点坐标是在实时变化的,如何用vtk实现根据这些点的坐标算出模型的旋转量和平移量,也就是 把模型实时的画上去。 菜鸟跪求大神指点,急~~~ 分不多,全给了。
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VTK
————3D模型的旋转、交互、透明度设置
旋转模型的话可以用到以下例程,但是每次设置选择坐标时,都是累加的。可以通过SetOrientation来...也可以通过设置inter
actor
的 style 为
vtk
Inter
actor
StyleTrackball
Actor
,来使用鼠标来
控制
STL 模型的位置和方向。
VTK
Actor
设定旋转中心鼠标移动进行旋转(优化+解决BUG)
梳理之前的思路 将鼠标在Display上的移动分为X和Y两个delta,然后初始化一个基于
VTK
Actor
上的点但是与世界坐标系平行的两个个轴用来进行之后的旋转,因为假如鼠标是横向移动,无论
Actor
是何种
位姿
,具体的
Actor
的...
VTK
基础入门 ( 一 ) 相机设置
SetClippingRange()/SetFocalPoint() / SetPosition()分别用于设置相机的前后裁剪平面、焦点和位置。...
vtk
Camera 除了提供设置与相机投影因素相关的方法之外,还提供了大量的
控制
相机运动的方法,
vtk
相机_
VTK
获取当前视图模型相机视角
vtk
SmartPointer _
vtk
Actor
=
vtk
SmartPointer::New(); _
vtk
Actor
->SetMapper(_PolyDataMapper); _
vtk
Actor
->SetPosition(0,0,0); /*GetPosition: 217.951 -289.087 -640.366 GetFocalPoint: -120.33 160.945 -86....
005:
VTK
世界坐标系中的相机和物体
VTK
中
vtk
Camera类对应右图中的相机,可以通过
vtk
Camera来设置相机在世界坐标系中的位置,焦点(对准三维坐标系中的那个位置),相机的正方向,相机的最近和最远裁减平面(在最近和最远平面内的物体才会被渲染)等;...
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