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透过WebGL 3D看动画Easing函数本质
图扑软件
2014-05-29 04:35:49
透过WebGL 3D看动画Easing函数本质
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业余草
2014-07-14
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啊,这论坛,人真少,结贴吧 http://bbs.csdn.net/topics/390832942
WebGL
可视化
3D
绘图框架:Three.js 零基础上手实战
相对于Flash,Flex,Silverlight等富客户端技术,
WebGL
之ThreeJS:通过OpenGL ES 2.0,
WebGL
可以为HTML5 Canvas提供硬件
3D
加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示
3D
场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。这是未来的网游趋势,如果你想做可视化
动画
三维企业应用,又不想用复杂的C++程序,那么 Three.js 将会是你最好的选择。 本课程主要的功效就是让你学习完本教程后,能够写出在浏览器上流畅运行的
3D
程序,包括但不限于:大数据可视化,360度全景展示,
3D
游戏,完成这些事情,会比c++用更少的代码。而且更容易,更酷。 在本课程中,我们将由浅入深的讲解这些效果的实现,这能让你迅速提高开发技能,在职场中处于不败之地。课程共十三章,大大小小贯穿了近10个案例,只要你具备基础的HTML和JavaScript基础即可学习。
透过
HT for Web
3D
看
动画
Easing
函数
本质
透过
HT for Web
3D
看
动画
Easing
函数
本质
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了。在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了。 如今消费者对用
基于HTML5实现
3D
监控应用流动效果
Hightopo的HT for Web作为
3D
客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于
3D
元素来实现流动的效果。在《
透过
WebGL
3D
看
动画
Easing
函数
本质
》这篇介绍的基于HT for Web的
动画
,是通过改变模型的位置方向来实现
动画
,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的
3D
图元模型,同时可借助2D的图片融合到
3D
进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序
HT for Web中
3D
流动效果的实现与应用
Hightopo的HT for Web作为
3D
客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于
3D
元素来实现流动的效果。在《
透过
WebGL
3D
看
动画
Easing
函数
本质
》这篇介绍的基于HT for Web的
动画
,是通过改变模型的位置方向来实现
动画
,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的
3D
图元模型,同时可借助2D的图片融合到
3D
进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序
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