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OpenGL选择模式,求大神帮忙
丢蛋鸡No1
2014-06-04 09:45:22
在OpenGl的选择模式中,每次点击都会选中一定区域的所有面,但我想要的是选中离摄像机最近的面,而他却老是选到离摄像机远的面
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OpenGL选择模式,求大神帮忙
在OpenGl的选择模式中,每次点击都会选中一定区域的所有面,但我想要的是选中离摄像机最近的面,而他却老是选到离摄像机远的面
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ssmtree
2014-06-11
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opengl选择模式会返回一个hits数组,存储了所选择到的数据的信息,包括z值,你选择z值比较小的就是离相机近的!
赵4老师
2014-06-05
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
幻夢之葉
2014-06-05
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那是你算法求最近面的问题,跟OpenGL没有太大关系!
ForestDB
2014-06-05
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这里是C++版块,不会OpenGL很正常吧。
小舒童鞋
2014-06-05
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这个OpenGL在csdn论坛里的内容比较少吧。
丢蛋鸡No1
2014-06-04
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没人理,真心无力啊,哎,看来得换换论坛了,在csdn上我还没解决一个问题呢,全是自己慢慢钻出来的
OpenGL
中的
选择
模式
及其应用
本文详细介绍
OpenGL
中的
选择
模式
及其应用步骤,并通过一个实例演示如何在VC环境下实现物体的标记与拾取,包括设置像素格式、创建场景、切换绘图
模式
等关键操作。
OpenGL
的
选择
模式
本文介绍
OpenGL
的
选择
反馈机制,包括名字堆栈的使用方法、
选择
模式
的设置与操作流程,以及如何通过
选择
缓冲区来捕获点击事件。
OpenGL
挑选
模式
gluPickMatrix
本文介绍了一个
OpenGL
选择
模式
的实际应用案例,通过绘制不同颜色的矩形和线条,并利用
选择
模式
实现鼠标点击反馈。文章详细展示了如何在
OpenGL
环境中设置
选择
模式
、进行图形绘制与命中检测。
OpenGL
学习笔记:拾取与
选择
本文深入探讨
OpenGL
在互动场景中如何通过物体
选择
机制确定鼠标点击目标,包括
选择
模式
、名字栈、命中记录和视角范围的概念及操作流程。详细解析了
OpenGL
选择
物体的特殊设计思路,并提供了实例代码帮助理解。
OpenGL
中实现对象
选择
功能的详解
本文深入探讨在C++环境下,于VC6、Windows和MFC框架中使用
OpenGL
实现对象
选择
功能。介绍了
OpenGL
选择
原理,详细阐述设置
选择
缓冲区、构建矩阵、管理矩阵栈、设置标识符等步骤,还提及
选择
模式
的使用、信息处理及在实际项目中的应用,并提供代码示例。
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