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讨教传统六子棋杀子算法
老彭学java
2014-06-04 04:54:44
民间六子棋棋盘有4行4列,黑白双方各走一步,只能横向或者比纵向走一步。
枪毙:行棋一方若将两颗棋子移至一起,且一头挨着对方的一颗棋时,则可吃对方该子,如上图,求枪毙这种情况的算法。
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讨教传统六子棋杀子算法
民间六子棋棋盘有4行4列,黑白双方各走一步,只能横向或者比纵向走一步。 枪毙:行棋一方若将两颗棋子移至一起,且一头挨着对方的一颗棋时,则可吃对方该子,如上图,求枪毙这种情况的算法。
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彩阳
2014-06-05
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晕了,都没有玩过这种棋……
笨木头
2014-06-05
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我也没玩过,好像挺有意思的~ 话说,这个“枪毙”的情况好像描述地不是很清楚,是行棋的一方在行棋之后造成这种布局就算枪毙,还是只要有这种布局就算呢?(比如是对方行棋之后导致我方产生这种布局,算不算我方枪毙有效?~) 然后,如果是三个棋子连在一起,算不算就不算枪毙?~
DrSmart
2014-06-05
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没听说过啊,有点意思
对抗 DQN 网络 Adversarial-DQN”以及 MCTS 的结合 设计AI五子棋系统
输的那一局和对方
讨教
后,才知道对方是模仿上次五子棋的写法,使用了评价函数加 MiniMax 的搜索策略和一些 Q-learning,使用了网上学来的人类专家制定的评价棋局的策略,再加上搜索的
算法
,可以实现一个很快速的落子...
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