大神赐教!! 千万级同时在线用户服务器负载均衡 ??
使用场景:
要做一个用户登录平台, 用户数量要求支持最多是几千万同时在线这样,然后这个平台有很多个游戏(大于1000个),
每个用户可以同时加入玩多个游戏(一般就10以内), 而同一个游戏中,用户间要通过2分钟内知道整个游戏中所有用户的动态数据状态(可能某个游戏参加人数有几个到几万个不等的用户),
目前已经实现了十万级别用户的支撑要求, 如果用户不断扩大, 如何设计服务器架构,才能实现分布式, 均衡服务器的访问压力?
问题关键就是怎么处理,让同一个游戏中 随时变化的用户状态被其他用户所知道,
或者有没有什么好的开源或者模块供参考(我们是c/c++语言实现的,其他语言排除),或者解决思路,谢谢。
好像听过Memcached分布式共享内存什么的,不知道是不是合用?