关于unity3d碰撞后位移(手机游戏)
if(other.tag=="gold"){
Instantiate(projectile22,new Vector3(4,1,transform.position.z+10.0f),transform.rotation);
Destroy(other.gameObject);
}
projectile22 是一个建立的带有碰撞体的box 现在情况是碰撞一次后会有位移,但是第二次碰撞后 弹出 。
是不是我代码哪里写错了,我想实现的是碰撞后消失在人物运动的10米后 无限这样。