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关于Cocos2d-x中坐标转换的问题
vostro1402
2014-06-18 09:01:40
我有一个类,继承了CCNode, 我然后在这个类中添加了一个
精灵A
,并指定了位置。
随即我又在这个
精灵A
中添加了一个
节点B
,同样也指定了坐标。
我想问的是,如何得到节点B相对于屏幕的坐标啊,我用convertToWorldSpace() 和 convertToNodeSpace() 转了半天也不对。
还请大家教教我, 谢谢了
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关于Cocos2d-x中坐标转换的问题
我有一个类,继承了CCNode, 我然后在这个类中添加了一个精灵A,并指定了位置。 随即我又在这个精灵A中添加了一个节点B,同样也指定了坐标。 我想问的是,如何得到节点B相对于屏幕的坐标啊,我用convertToWorldSpace() 和 convertToNodeSpace() 转了半天也不对。 还请大家教教我, 谢谢了
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2014-06-18
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一般用me->getParent()->convertToWorldSpace(me->getPosition());就可以了,楼主是怎么转的? 我刚刚百度了一下,还挺多文章有介绍的
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