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Ogre中防止摄像机穿透物体
womengGO
2014-06-21 02:45:47
包围合检测是不是太不精确了,知道这方面的请告知
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Ogre中防止摄像机穿透物体
包围合检测是不是太不精确了,知道这方面的请告知
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赵4老师
2014-06-23
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八叉树?
womengGO
2014-06-21
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@caozl 能大致说下这个思路吗?
caozl
2014-06-21
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用OPCODE可以实现 就是占内存 后来就自己写了
Ogre
让
摄像机
不能
穿透
物体
//遍历查询列表找出范围内的
物体
for (std::list*>::iterator iter = QResult.movables.begin(); iter != QResult.movables.end();++iter) ...{ MovableObject* pObject=static_cast*>(*iter); if(pObject...
Ogre
HowTo——如何让
摄像机
不能
穿透
物体
遍历查询列表找出范围内的
物体
for (std::list < MovableObject *> ::iterator iter = QResult.movables.begin(); iter != QResult.movables.end(); ++ iter) ... { MovableObject * pObject ...
Ogre
中
的碰撞检测
基于射线查询的方式,实现
摄像机
和地形的碰撞检测,
防止
摄像机
穿透
地面,这也是
ogre
demo
中
Terrian例子
中
的方法。 首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0; 在CreateScene时候,创建场景查询 ...
OGRE
manual 读后感悟
本文是读http://www.
ogre
3d.org/docs/manual/index.html#Top后...资源管理器的各种组和管理器提供加载重用卸载功能以及网格实体类型、
摄像机
类型、光照类型、材质类型;渲染管理器的各种渲染子系统和渲染目标设置,
OGRE
Ogre
中
级教程
来自
Ogre
wiki 动画, 两点间移动, 和四元数基础 作者: Culver. 内容 目录 [隐藏] 1 介绍 2 前期准备 3 准备开始 4 设置场景 5 动画 6 移动角色 7 巩固练习 7.1 简单问题 7.2
中
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