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Ogre中防止摄像机穿透物体
womengGO
2014-06-21 02:45:47
包围合检测是不是太不精确了,知道这方面的请告知
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Ogre中防止摄像机穿透物体
包围合检测是不是太不精确了,知道这方面的请告知
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赵4老师
2014-06-23
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八叉树?
womengGO
2014-06-21
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@caozl 能大致说下这个思路吗?
caozl
2014-06-21
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用OPCODE可以实现 就是占内存 后来就自己写了
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Ogre
——
防止
摄像机
穿透
地面
基于射线查询的方式,实现
摄像机
和地形的碰撞检测,
防止
摄像机
穿透
地面,这也是
ogre
demo
中
Terrian例子
中
的方法。 首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0; 在CreateScene时候,创建场景查询 frameRenderingQueued事件
中
,进行射线查询,设定
摄像机
位置 raySceneQuery = mScene
Ogre
中
的碰撞检测(1)
Ogre
中
的碰撞检测(1) 基于射线查询的方式,实现
摄像机
和地形的碰撞检测,
防止
摄像机
穿透
地面,这也是
ogre
demo
中
Terrian例子
中
的方法。 首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0; 在CreateScene时候,创建场景查询 raySceneQuery=mSce...
Ogre
中
的碰撞检测
基于射线查询的方式,实现
摄像机
和地形的碰撞检测,
防止
摄像机
穿透
地面,这也是
ogre
demo
中
Terrian例子
中
的方法。 首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0; 在CreateScene时候,创建场景查询
防止
摄像机
穿透
地面
基于射线查询的方式,实现
摄像机
和地形的碰撞检测,
防止
摄像机
穿透
地面,这也是
ogre
demo
中
Terrian例子
中
的方法。
首先定义 RaySceneQuery* raySceneQuery = 0;
在CreateScene时候,创建场景查询
frameRenderingQueued事件
中
,进行射线查询,设定
摄像机
位置
raySceneQuery = mSceneMgr->createRayQuery(
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