OpenGL用了抗锯齿以后出现缝隙!

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大家好,问一个OpenGL的初级问题。
我并不是专门做游戏开发的,所以对OpenGL不是十分了解,只是以前买了一本红宝书,就一边翻看一边做小东西了。
我的问题是加上抗锯齿以后,我的多边形就裂开了,变成两个三角形,中间明显有一个缝隙,从缝隙中可以看到平面背后物体的颜色。加上纹理,结果纹理图也裂开了。
效果如下:


不使用纹理的效果:



请各位大神指点一下,是不是我有什么地方没有注意的?

这是我的初始化函数:

void init(void) {
GlVertex vertex[8];

vertex[0].setValue(1.0, 1.0, -1.0);
vertex[1].setValue(1.0, 1.0, 1.0);
vertex[2].setValue(-1.0, 1.0, 1.0);
vertex[3].setValue(-1.0, 1.0, -1.0);
vertex[4].setValue(1.0, -1.0, -1.0);
vertex[5].setValue(1.0, -1.0, 1.0);
vertex[6].setValue(-1.0, -1.0, 1.0);
vertex[7].setValue(-1.0, -1.0, -1.0);

cube = new MagiCube(vertex);

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
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