OpenGL用了抗锯齿以后出现缝隙! [问题点数:100分,结帖人WizardOz]

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使用OpenGL反走样实现抗锯齿效果不太好,请教更好的抗锯齿方法
下图是用<em>OpenGL</em>反走样实现的图像<em>抗锯齿</em>效果图: 放大图: 图一看起来很不舒服,从放大图中可以看出还是有地方没有处理好。 提问: 请问有没有更好的图像<em>抗锯齿</em>方法? 多谢。
OpenGL学习笔记(10)抗锯齿
       计算机通过离散(不连续)的像素来绘制图形,想象一下,真实世界中,我们画直线,是比连续画的,还是一个点一个点画的?计算机就是一个点一个点画的(很小的矩形).这样就会导致绘制的图形走样(锯齿),消除锯齿的技术就叫反走样(<em>抗锯齿</em>) 可以看这篇:http://blog.csdn.net/mikewolf2009/archive/2009/08/18/4460421.aspx 点示例 当...
OpenGL中三种抗锯齿处理(2012-08-06)
1、生成纹理时,设置纹理的过滤方式 线性采样和最近点采样方式 gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL10.GL_LINEAR);
OpenGL抗锯齿、提高显示效果的设置
<em>OpenGL</em>是一种高效的图形编程库,因此只要不做复杂的图形运算,我们都可以开启<em>OpenGL</em>的<em>抗锯齿</em>、平滑等功能,来增加显示效果,设置需要做在<em>OpenGL</em>画图 前面,一般也就是glBegin的前面,需要记住,<em>OpenGL</em>的效果一次设置,在本程序内一直有效,不需要重复设置,代码如下: //OpenGl设定 glEnable(GL_BLEND); //启用混合功能,将图形颜
opengl抗锯齿没有效果怎么回事?
我测试了一下opengl的<em>抗锯齿</em>功能, 但是发现开启<em>抗锯齿</em>功能前后锯齿还是很重,没有变化,请高手指点. (开发平台win8 64bit, 开发工具vs2012) 下面是代码, 只是画了一条线. #include "stdafx.h" #include void myDisplay(void) { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLineWidth(2); glColor3d(0,1,0); glBegin(GL_LINES); glVertex2d(0.0,0.0); glVertex2d(0.4,0.05); glEnd(); glFlush(); glutSwapBuffers(); } void myReshape(int w, int h){ glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w>h) glOrtho(-0.5*(float)w/h,0.5*(float)w/h,-0.5,0.5,100,-100); else glOrtho(-0.5,0.5,-0.5*(float)h/w,0.5*(float)h/w,100,-100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("锯齿测试"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutReshapeFunc(&myReshape); glutMainLoop(); return 0; }
OpenGL ES 中抗锯齿处理
本博文中,默认研究<em>OpenGL</em> ES都是针对2.0及<em>以后</em>版本,即带着色器的版本。 对1.x这种固定管线的版本,不考虑去深入研究,也或许会通过1.x中提供的API来研究2.0及<em>以后</em>版本中的相关算法实现。 猜想,可能是这样的,1.x中提供的API,其实后端也是在着色器中写的代码,只不过通过API设置个状态,回头渲染管线根据这些状态来选择是否执行和执行哪一段着色器代码。 只不过在1.x中并未提供着
OpenGL学习十一:抗锯齿
启用<em>抗锯齿</em> 还是以glEnable来启用<em>抗锯齿</em>,可以根据不同图形进行处理 1. GL_POINT_SMOOTH 点 2. GL_LINE_SMOOTH 线 3. GL_POLYGON_SMOOTH 多边形 <em>抗锯齿</em>质量 效果越好,那么计算机速度就越慢 glHint用于对点,线,多边形的<em>抗锯齿</em>程度进行设置 1. GL_DONT_CARE 放弃,应该是系统默认吧 2. GL_FAS
《高效学习OpenGL》 之 抗锯齿 glHint(), glutInitDisplayMode(),glSampleCoverage()
void glHint (GLenum target, GLenum mode); //控制<em>OpenGL</em>的一些行为,target参数表示需要控制什么行为,其取值见表, //mode参数可以是GL_FASTEST,表示效率最高,可以是GL_NICEST表示质量最好,或者GL_DONT_CARE,表示没什么偏向 1.对点和直线进行<em>抗锯齿</em>处理 方法一: glEnabl
求助:opengl图像缩小时的锯齿消除
GLuint tex; GLclampf pri = 1.0; /* 创建video层对应的opengl texture */ glGenTextures(1, &tex); // printf("#
OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理
在<em>OpenGL</em>中,混合功能的另一个用途是<em>抗锯齿</em>的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏幕上的一个像素。因为这些像素都是正方形的,所以通常我们可以清晰的看到两种不同颜色的分界,它们就是我们通常所说的锯齿。锯齿的<em>出现</em>会让人觉得图像是不自然的,极为影响观感。这种锯齿现象是计算机所产生的图像的弱点,这对于我们的许多要求尽可能逼真的渲染任务,都带来了消极的影响。       为了消除图
openGL中的抗锯齿实现
           图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素点来表示,因此所绘制的图元(比如直线)会产生锯齿,这种锯齿也称作走样。消除锯齿的技术称为反走样,也叫做<em>抗锯齿</em>,通过这种处理可在一定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在<em>OpenGL</em>中,可通过函数glHint()来对图像质量和绘制速度之间的权衡作一些控制,其函数形式为:    void glHint(GLenum targe
Opengl消锯齿问题
我用auxSolidSphere()函数画了很多球,打了灯光,使用了别人所讲的反走样,代码如下: glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND); gl
OpenGL中的抗锯齿绘线(下)
0.前言 链接中描述了<em>OpenGL</em>中绘制线段时的锯齿问题和处理方法,但还没实现宽度连续变化线段的绘制。再把这张图请出来,想要实现下图中宽度连续变化线段的<em>抗锯齿</em>绘制,经过我两天短暂又武断的思考之后确认,使用<em>OpenGL</em>中原生接口是无法实现的,嗯。。。 1.<em>抗锯齿</em>绘制线段原理 简单描述一下<em>OpenGL</em><em>抗锯齿</em>绘制线段的原理,由于线段具有宽度,实际上我们绘制出的一...
OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测
这片文章将介绍基于法线的边缘检测方法
opengl中天空盒缝隙消除的解决办法!
[转]opengl中天空盒<em>缝隙</em>消除的解决办法! 2010-01-21 19:06 使用天空盒时常遇到<em>缝隙</em>无法消除的问题,最简单的方法是使用边缘截取(GL_CLAMP_TO_EDGE):总是忽略边界。处于纹理边缘或者靠近纹理边缘的纹理单元都用作纹理计算,但是不包括边界上的纹理单元。 但这一参数只<em>出现</em>在<em>OpenGL</em>1.2及其后续版本中,而我们使用的VC中的opengl开发包仅
opengl天空盒如何做到无缝?
我先把盒子画成1大小,然后用glscale放大,不过它会有下图这样的<em>缝隙</em>: glGenTextures(1, &texid);// 创建纹理 // 使用来自位图数据生成 的典型纹理 glBindTex
OpenGL 颜色模式 颜色混合 抗锯齿
 本节是<em>OpenGL</em>学习的第八个课时,下面将详细介绍<em>OpenGL</em>的颜色模式,颜色混合以及<em>抗锯齿</em>。     (1)颜色模式:    <em>OpenGL</em>支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。    RGBA模式与索引模式的区别:    计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表了颜色;而颜色索引模式中数据代表了一个索引,要获取真正的颜色值还需要查索引表。数据的数量是由帧缓存...
OpenGL应用——实现边缘填充算法
边缘填充的思想:枚举每一条边,对这条边右边的像素进行求补操作,就是有填充则去掉,无填充就进行填充#include #include #include #include #include #include using namespace std; int x[]= {10,70,70
OpenGL绘制直线,有没有什么办法可以提高绘图效率的,请大牛们给出思路。
程序大致就是下面这样子, typedef struct tagPoint3D{ GLdouble x; GLdouble y; GLdouble z; }POINT3D; typedef struct
如何绘制平滑的直线(即抗锯齿效果的)
用line控件绘制的直线锯齿非常难看,如何才能具有<em>抗锯齿</em>效果?
OpenGL学习笔记一之高级OpenGL篇十一 抗锯齿
转载自https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20<em>OpenGL</em>/11%20Anti%20Aliasing/ 在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些锯齿边缘(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了...
OpenGL中的抗锯齿绘线(上)
0.前言 做一个基于<em>OpenGL</em>ES的项目,其中涉及到渐变宽度曲线绘制功能的开发(类似下图效果),花了一些时间学习相关的知识,这里做一下总结与整理。受限于个人能力,这里不给出具体实现时<em>OpenGL</em>整个工程的搭建和每个接口函数的详细说明(免得误导他人),只给出大体的使用方法和关键性的调用语句。 1.<em>抗锯齿</em>问题 上图中的效果除了<em>抗锯齿</em>外,还有颜色、宽度、...
openGL线型和线宽以及线的抗锯齿
openGL线型和线宽以及线<em>抗锯齿</em> 一、线宽 Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。 若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。 二、线型 函数为glLineStipple(fact...
请问OpenGL怎么在程序里面设置几倍抗锯齿
很多游戏画面设置里面可以设置 无、2x,4x,8x等<em>抗锯齿</em>选项。 不知道<em>OpenGL</em>里面怎么设置? 最好是直接调用OpelGL函数。 谢谢
OpenGL 多重采样 抗锯齿
想利用<em>OpenGL</em>多重采样实现<em>抗锯齿</em>的功能,但是按照<em>OpenGL</em>超级宝典的描述,利用代码: ::glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|
OpenGL texture黑边问题
用<em>OpenGL</em>的粒子系统制作一个动态滤镜时发现纹理被绘制成下面这样的效果:  而我的原图是可以看到花瓣的周围都黑了一圈 最后发现是混合模式的问题,之前采用的混合模式是 GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
opengl 如何实现抗锯齿?
有那些要点?会用到那些函数?最好有例子....
OpenGL 抗锯齿带来的问题
采用 三角形组合的方式进行多边形的绘制 而后贴图 如果不进行 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); 则贴图正常 但边缘<em>出现</em>锯齿 而如果开启的话 则边缘平滑实现了,但每一个三角形的边
opengl中多边形抗锯齿如何实现?
//glEnable(GL_ARB_multitexture); //glEnable(GL_BLEND); //glEnable(GLUT_MULTISAMPLE); glHint(GL_MULTI
OpenGL(十八) 顶点数组和抗锯齿(反走样)设置
顶点数组函数可以在一个数组里包含大量的与顶点相关的数据,并且可以减少函数的调用。使用顶点数组需要先启用顶点数组功能,使用glEnableClientState函数启用顶点数组,参数可以是GL_VERTEX_ARRAY(顶点数据)和GL_COLOR_ARRAY(颜色数组),颜色数组可以为每个顶点分别分配颜色。 glVertexPointer (GLint s...
关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手
我用<em>OpenGL</em>画一个物体在填充颜色的同时显示它的边缘线,就像在SolidWorks环境中第一幅图那样。 但我看网上人说用可以用多边形线框模式在填充模式基础上再绘制一次,但我绘制线框出来的效果如第二幅图那样,物体面上多了一些不必要的线。。可能是因为我的模型是stl数据导入的原因。。 想请教一下有没有大神知道SolidWorks这种效果的实现方法?![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/06/1446796134_258226.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/06/1446796286_830273.png)
计算机图形学——边缘填充算法和边界填充算法
要求:利用边缘填充算法和边界填充算法的原理,对《计算机图形学基础》(第二版)(p150  图5-67)进行填充 边缘填充算法: #include #include #include #include #include #include #define N 100000 #define Min -99999999 int n; int right; struct point {
OpenGL--抗锯齿
理论基础 1,锯齿:在图元边缘处我们能相当清楚地看到两种颜色的分界,我们把这种称之为锯齿。为什么会产生?这是因为我们的图像是由一个个像素组成的,而每个像素近似一个很小的正方形,这样由正方形组成的图像边缘肯定会产生锯齿。示意图如下: 2,<em>抗锯齿</em>:常见的<em>抗锯齿</em>方法有两种:混合和多重采样。使用混合消除锯齿的原理是,在边缘处降低alpha值再做混合操作从而达到欺骗眼睛的目的。然而混合操作受绘制顺序的
请教opengl深度范围太大,glfloat精度不够如何解决
opengl中设置视窗的far和near的问题。 如果要绘制地球场景,地球半径约为6700km,由于float精度为7有效数字,则精度大约为1m,如果要同时在场景中绘制其他1m量级的物体,由于深度检测
cocos2d-3D模型 抗锯齿方法
随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。 Windows/Mac平台: 在cocos/platform/desktop/CCGLViewImpl.cpp 然后在GLViewImpl::initWith
Matlab绘制线条消除锯齿
 今天用matlab画线时突然想到matlab图形渲染功能这么强大,那么线条如何消除锯齿呢。首先自己随便画条线,然后get它的句柄,发现里面并没有相关的设置。无奈去百度了下,也没有结果,都说matlab不能消除锯齿,但后来发现有一篇讲到了。原来线条的那个属性被隐藏了,而且默认是不消除锯齿的。实施方法很简单:linehandle = plot(xxxxxx); set( linehandle,
cocos 3D的的透明问题,模型中存在两个透明物体时透明混乱
公司3D项目反馈cocos3d模型问题,正常情况,我们的模型如下图,模型的毛发使用透明贴图: 当整体改变透明度改为为 小于100时<em>出现</em>下面情况: 分析后,感觉应该是两个透明物体绘制顺序出错,并且绘制透明物体时,cocos并没有关闭深度写入功能,更改mesh::draw函数如下: _material-&gt;getStat...
传统形态抗锯齿 2.0
本文介绍原始传统形态<em>抗锯齿</em> (CMAA) 算法的更新,包括我们称之为 CMAA2 的全新 DirectX* 计算着色器。该版本可提供更高的性能、改进的质量、与多示例<em>抗锯齿</em> (MSAA) 的可选集成以及在提供相应支持的图形处理单元 (GPU) 上的异步利用。本文还介绍了<em>抗锯齿</em> (AA) 后处理技术的一些弱点,回顾了这些技术可有效运行及有时对 MSAA 解决方案进行补充的场景。使用公开版 Amazon...
Cocos技术派 | 导入FBX模型实现真3d效果
抢鲜品尝Cocos Creator憋了半年之久的3D功能部分,导入一个简单的FBX模型实现真3d效果。
OpenGL纹理贴图,贴出来的图像是空白的,纯白色,为啥呀?
每次渲染时调用下面代码:(问题是显示出来的图片是空白的,这是为啥呢? LPBYTE lpCurTexture ; // 指向位图数据,经检测是正确的 if ( lpCurTexture ) { if
OpenGL纹理显示问题
问题1 纹理显示为条纹2 纹理显示为全黑解决用windows画图 将纹理图片的宽,高改为2的幂次方参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fce33220101cshx.html
openGL抗(反)锯齿绘图基本用法和随鼠标移动画出路径
该demo为自己写的opengl<em>抗锯齿</em>绘图,设置定时器,实时不断刷新,并且可以按下鼠标左键,实现画路径绘图
OpenGL渲染出现纹理失真,边缘出现巨型锯齿!!!!
请教各位高手,我在VC中用OpengGL进行渲染时,纹理<em>出现</em>问题,边缘<em>出现</em>大片明显的三角角形,有的纹理甚至会被分割成几块,这是怎么回事啊,请大家帮帮忙!
OpenGL实现抗锯齿效果
<em>OpenGL</em>实现<em>抗锯齿</em>效果
OpenGL-抗锯齿
一、简介 在做<em>OpenGL</em>的渲染图像时,我们经常会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边<em>出现</em>的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。 二、<em>抗锯齿</em>技术 在立方体的边缘,我们放大后就会看到走样现象。有很多的技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做<em>抗锯齿</em>技术(Anti-aliasing,也成为反走样技术)。 首先,我们有一个叫做超级采样<em>抗锯齿</em>技术(Super Sample Anti-ali...
GPU抗锯齿
<em>抗锯齿</em>(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而<em>抗锯齿</em>就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏<em>抗锯齿</em>(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像
OpenGL 抗锯齿
我们先来绘制一条线段如下图: 我们可以看到在线段上有很多小锯齿一样的东西,我们可以用<em>OpenGL</em>的<em>抗锯齿</em>模式来减小这种影响 开启<em>抗锯齿</em> // 开启<em>抗锯齿</em> glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
openGL之混合、抗锯齿---openGL学习笔记(十一)
在openGL中,深度测试可以很好的用一个深度值为我们计量物体到观察者眼球的距离,从而决定该物体是否显示。 不过在显示生活中,我们也经常遇到如下情况: 透过一块有色的玻璃,所观察到的物体与物体实际颜色并不相符,而有的时候我们就是想要达到这种透过玻璃看物体的效果,那么,就需要启用混合。 用混合可以将不同透明度的物体混合起来显示,但需要注意的是 1.混合一旦开启,深度测试马上失效。 2.启动
OpenGL混合功能与抗锯齿
swith(value) {   case 1:   //打开<em>抗锯齿</em> glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); glEnable(GL_LINE
OpenGL抗锯齿 以及 线宽的设置
<em>抗锯齿</em> 1.线的<em>抗锯齿</em> glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭 2.点的<em>抗锯齿</em> glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用 glHint(GL_POINT_SMOOTH,G
【杂记】OpenGL_多重抗锯齿采样
平时采样,都是一个像素里一个采样点。如果这个采样点在图元里面,那么就是图元的颜色,反之就不是 这样相邻像素之间的颜色差值会很大。 <em>抗锯齿</em>采样有一个比较好的解决方法,但是耗费性能很大:就是SSAA(Super Sampling AA)。提高分辨率绘制图像。然后再对绘制好的图像进行下采样。但是提高分辨率,像素点也会成倍的增加,着色器会被调用更多次。 还有一个解决方法是:MSAA。 可以通过增加在...
零基础学习OpenGL(九)--抗锯齿
        锯齿边缘(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。这种现象被称之为走样(Aliasing)。有很多种<em>抗锯齿</em>(Anti-aliasing,也被称为反走样)的技术能够帮助我们缓解这种现象,从而产生更平滑边缘。        超采样<em>抗锯齿</em>(Super Sample Anti-aliasing, SSAA):使用比正常分辨率更高的分辨率(即超采样)来渲染场...
opengl中的抗锯齿
opengl的<em>抗锯齿</em> 1.对直线和点主要用函数GL_Enable(GL_LINE_SMOOTH)或GL_Enable(GL_POINT_SMOOTH) 2.对RGBA模式需要启动混合功能,最常用的混合模式为GL_SRC_ALPHA和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA(用GL_Blend开启混合模式) 以下摘自OPENGL编程指南的aargb.c代码 /* *  aargb.c *...
OpenGL反走样/抗锯齿实例
1. 反走样 在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样(antia...
OpenGL中如何抗锯齿
最近在工程中遇到的问题:在绘制图形时,直线会<em>出现</em>明显的锯齿,图形极不美观。使用<em>抗锯齿</em>之后,图形有了明显的变化。 <em>抗锯齿</em>的主要方法如下: 当点很大时,显示如下 而我们实际想看到的是一个圆点,而不是矩形 启用<em>抗锯齿</em>后的效果 有点圆了 代码 glPointSize(10); glEnable (GL_POINT_SMOOTH); glHint (GL_POINT_SMOOTH,...
抗锯齿处理
<em>抗锯齿</em>处理可应用调色技术将图形边缘锯齿缓和。 概述 简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。<em>抗锯齿</em>是相对来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3D加速卡大多不支持反锯齿。 原理及作用 <em>抗锯齿</em>(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形...
opengl贴图的问题,为什么中间会有一条线???
我先把图片分割,然后再贴到相邻的两个长方形内,为什么中间这个地方会有一条线呢,请高手给点提示。。。 谢谢了! 纹理设置代码如下: int i, width, height; BOOL sizeToFi
opengl中 包围盒碰撞检测
已经把两个obj模型导入到opengl中,现在再弄两个物体的碰撞检测,有人指导下碰撞检测吧,万分感谢
texture packer OpenGL 滚动地图精灵 黑边 缝隙 解决方法
1.TexturePacker里有一个选项:Extrude,会自动添加1PX的边框 进行设置;简单方便。 2.人工计算位置,在更新位置的方法里减去多余的1像素坐标值。 推荐方法1
OpenGL 直线抗锯齿后呈虚线状
如题!怎么才能正常的<em>抗锯齿</em>呢?求助各位大神啊!! 相关代码部分 int CSubject::glDraw3D() { glColor3d(1.0f,1.0f,1.0f); if(m_pDev)//画直
OpenGL(十六)通过 卷积 实现: 边缘混合 、 Blur 和 高斯模糊
卷积卷积 (Convolution)是两个变量在某范围内相乘后求和的结果。卷积计算通常用来处理边缘的颜色或整体的混色。作为采样之后的处理,可以供很多功能使用。因此在图像效果处理时,它还是应用比较广泛的。区域缩暗通过最简单的像素采样,可以将图片中整体的锐利度降低,通过在一个3x3的区域取颜色,并取出区域中的最小色值,可以实现整体变暗,并且边界会像内缩一段距离。void main() { ve
OpengL消除锯齿
消除锯齿可以分为: 1,点,线 2,多边形。
OpenGL学习之三 -- 渲染技巧解析
<em>OpenGL</em>学习之三 -- 渲染技巧解析
OpenGL ES png贴图边缘黑边问题
<em>OpenGL</em> ES 我用带羽化的png做贴图为什么羽化不部分会有黑影呢?
Shader特效——“Canny边缘检测”的实现 【GLSL】
算法参考自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_676b40ec0100z2pt.html http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/6926108 在写这篇文章的时候,发现网上关于canny的代码大多是基于C/C++,用GLSL的很少很少,甚至Github上也只有一份错误的实现,所以干脆自己实现...
OpenGL实现图片边缘暗角效果(1)
在进行VR视频播放开发的时候,看到如下一段opengl代码,一开始不知道为什么这样做,会产生什么效果。 首先是创建了一个纹理: void createVigTex() { static const int scale = 6; static const int width = 16 * scale; static const int height
opengl中用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)消除多边形锯齿 物体表面出现虚线,有些地方甚至成半透明的了
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//设置混合函数 glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_POINT_SMO
OpenGL 简单曲面锯齿消除?
由于项目的需要,初学 <em>OpenGL</em>,需要实现类似以 正弦函数 为实例的曲面,改自 NeHe 的 <em>OpenGL</em> 教程 11 课,效果如下: 可以看到有非常明显的锯齿, 我也查阅了一些方法,包括红宝书中的
OpenGL如何设置抗锯齿
Texture mapping is a technique that applies an image onto an object’s surface as if the image were a decal or cellophane shrink-wrap. The image is created in texture space, with an (s, t) coordinate s
cocos2dx抗锯齿
CCSprite *imgMipMap = CCSprite::create("Images/logo-mipmap.pvr"); if( imgMipMap ) { imgMipMap->setPosition(ccp( s.width/2.0f-100,s.height/2.0f)); addChild(imgMipMap);   // support mipmap filt
OpenGL 抗锯齿 初探
http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20<em>OpenGL</em>/11%20Anti%20Aliasing/http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/52830310main.cpp 按 Q / E 进行<em>抗锯齿</em>切换// 引入GLEW库 定义静态链接 #defin
OpenGL 反锯齿的一些措施
1.       使用颜色混合来消除一些锯齿, 主要针对点和线以及不相互重叠的多边形的反锯齿。 反锯齿设置代码如下: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST
【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)
写在前面在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数。而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等。但这种方法其实是有一种问题的。这需要我们从绘制的图像说起。ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理。拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
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《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
阿里面试官问我:如何设计秒杀系统?我的回答让他比起大拇指
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C语言魔塔游戏
很早就很想写这个,今天终于写完了。 游戏截图: 编译环境: VS2017 游戏需要一些图片,如果有想要的或者对游戏有什么看法的可以加我的QQ 2985486630 讨论,如果暂时没有回应,可以在博客下方留言,到时候我会看到。 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式 首先是玩家的定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变的 struct gamerole { char n...
面试官问我:什么是消息队列?什么场景需要他?用了会出现什么问题?
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才交流群,欢迎Star和完善 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸...
Android性能优化(4):UI渲染机制以及优化
文章目录1. 渲染机制分析1.1 渲染机制1.2 卡顿现象1.3 内存抖动2. 渲染优化方式2.1 过度绘制优化2.1.1 Show GPU overdraw2.1.2 Profile GPU Rendering2.2 卡顿优化2.2.1 SysTrace2.2.2 TraceView 在从Android 6.0源码的角度剖析View的绘制原理一文中,我们了解到View的绘制流程有三个步骤,即m...
微服务中的Kafka与Micronaut
今天,我们将通过Apache Kafka主题构建一些彼此异步通信的微服务。我们使用Micronaut框架,它为与Kafka集成提供专门的库。让我们简要介绍一下示例系统的体系结构。我们有四个微型服务:订单服务,行程服务,司机服务和乘客服务。这些应用程序的实现非常简单。它们都有内存存储,并连接到同一个Kafka实例。 我们系统的主要目标是为客户安排行程。订单服务应用程序还充当网关。它接收来自客户的请求...
致 Python 初学者们!
作者| 许向武 责编 | 屠敏 出品 | CSDN 博客 前言 在 Python 进阶的过程中,相信很多同学应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,也正在努力成长。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 Python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 Python 应对所有的开发工作,直至今...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观...
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
字节跳动面试官这样问消息队列:分布式事务、重复消费、顺序消费,我整理了一下
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才交流群,欢迎Star和完善 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip installselenium -ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ ...
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca...
SpringBoot2.x系列教程(三十六)SpringBoot之Tomcat配置
Spring Boot默认内嵌的Tomcat为Servlet容器,关于Tomcat的所有属性都在ServerProperties配置类中。同时,也可以实现一些接口来自定义内嵌Servlet容器和内嵌Tomcat等的配置。 关于此配置,网络上有大量的资料,但都是基于SpringBoot1.5.x版本,并不适合当前最新版本。本文将带大家了解一下最新版本的使用。 ServerProperties的部分源...
Python绘图,圣诞树,花,爱心 | Turtle篇
每周每日,分享Python实战代码,入门资料,进阶资料,基础语法,爬虫,数据分析,web网站,机器学习,深度学习等等。 公众号回复【进群】沟通交流吧,QQ扫码进群学习吧 微信群 QQ群 1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle()...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
一、背景 二、爬取数据 三、数据分析 1、总人口 2、男女人口比例 3、人口城镇化 4、人口增长率 5、人口老化(抚养比) 6、各省人口 7、世界人口 四、遇到的问题 遇到的问题 1、数据分页,需要获取从1949-2018年数据,观察到有近20年参数:LAST20,由此推测获取近70年的参数可设置为:LAST70 2、2019年数据没有放上去,可以手动添加上去 3、将数据进行 行列转换 4、列名...
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ...... ...
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!...
c++学习忠告 很管用下载
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tigercheng5279/2715422?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tigercheng5279/2715422?utm_source=bbsseo[/url]
Google BigTable 中文版下载
Google 三大技术之一: BigTable 中文版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhitom/3274921?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhitom/3274921?utm_source=bbsseo[/url]
鼠标自动电击器下载
可以设置鼠标自动点击的位置、间隔时间等。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u012139738/6273065?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u012139738/6273065?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的