社区
C++ 语言
帖子详情
用opengl绘制了一个圆柱体,如何在模型上添加一些相应的参数,如图
slalp
2014-06-25 09:03:58
途中的箭头和相应的信息代表该点处圆截面的半径。我想知道这些信息是怎么添加到3d模型中的,是通过纹理吗
...全文
370
8
打赏
收藏
用opengl绘制了一个圆柱体,如何在模型上添加一些相应的参数,如图
途中的箭头和相应的信息代表该点处圆截面的半径。我想知道这些信息是怎么添加到3d模型中的,是通过纹理吗
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
8 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
赵4老师
2014-06-25
打赏
举报
回复
搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
幻夢之葉
2014-06-25
打赏
举报
回复
引用 1 楼 slalp 的回复:
这些数据就像是和模型绑定了似的,也会随着模型的旋转平移有相应的变化。到底是怎么实现的呢
这些信息其实跟你的模型是一样的东西,都是绘制上去的。
幻夢之葉
2014-06-25
打赏
举报
回复
就是绘制上去的。 箭头是用三角形加直线构成,方向是该平面的法向量,终点是该点。 文本有个专门方法和函数绘制
slalp
2014-06-25
打赏
举报
回复
这些数据就像是和模型绑定了似的,也会随着模型的旋转平移有相应的变化。到底是怎么实现的呢
slalp
2014-06-25
打赏
举报
回复
可以留个联系方式吗,好好跟你学习一下。我QQ992278958
幻夢之葉
2014-06-25
打赏
举报
回复
除了网上说的方法,剩下的就是绘制像素点来生成文字了。
幻夢之葉
2014-06-25
打赏
举报
回复
网上搜“OpenGL 文字”
slalp
2014-06-25
打赏
举报
回复
说的具体一点好吗,是什么函数和方法
opengl
圆柱体
模型
OpenGL
绘制
3d
圆柱体
模型
代码 学习
OpenGL
及3d
模型
的实例
使用
OPENGL
建立三维
模型
(齿轮,圆柱,立方体,四面体)
使用
OPENGL
建立了齿轮圆柱等三维
模型
,适用于初学者参考
OpenGL
基础及视频
绘制
课程从0开始讲解通过
OpenGL
把常用像素格式的视频
绘制
到windows窗口上,我们这里并不是简单的
绘制
完视频就完事了,我们会对
OpenGL
有
一个
基础的学习,视频的
绘制
并不难,难的是对
OpenGL
的理解。如果想要轻松的驾驭视频...
Nehe的
OpenGL
教程电子书
创建
一个
OpenGL
窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建
OpenGL
程序.它将显示
一个
空的
OpenGL
窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解
OpenGL
如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第
一个
多边形: 在第
一个
教程的基础上,我们
添加
了
一个
三角形和
一个
四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在
OpenGL
中
绘制
的
模型
都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置
模型
,并且会知道深度缓存的概念。 3.
添加
颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为
OpenGl
L 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的
OpenGL
Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X 轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建
一个
多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的
一个
点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成
一个
彩色的棱锥,把正方形变为
一个
实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的
OpenGL
代码来创建工程。创建
一个
空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是
一个
巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,
一个
来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是
一个
好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上
绘制
一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了
OpenGL
的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的
OpenGL
,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友
一个
叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入
一个
3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果
OPenGL
编程书籍
1.创建
一个
OpenGL
窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建
OpenGL
程序.它将显示
一个
空的
OpenGL
窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解
OpenGL
如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第
一个
多边形: 在第
一个
教程的基础上,我们
添加
了
一个
三角形和
一个
四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在
OpenGL
中
绘制
的
模型
都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置
模型
,并且会知道深度缓存的概念。 3.
添加
颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为
OpenGl
L 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的
OpenGL
Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建
一个
多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的
一个
点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成
一个
彩色的棱锥,把正方形变为
一个
实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的
OpenGL
代码来创建工程。创建
一个
空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是
一个
巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,
一个
来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是
一个
好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上
绘制
一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了
OpenGL
的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的
OpenGL
,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友
一个
叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入
一个
3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果 (飘动的纹理): 这一章教程由Bosco带给你。他就是那个创造了很酷的小Demo: worthless的家伙。他喜欢每个人对他的Demo的反映,并且决定更进一步,在他的Demo的最后解释他怎么实现这么酷的效果的。这一章教程构建在第六章的代码之上。阅读完这一章之后,你将能弯曲,折叠以及操纵你自己的纹理。这绝对是个很漂亮的效果,并且比纹理固定的旗帜好得多。如果你喜欢这一章,请发邮件给bosco让他知道。 12.显示列表 想知道如何加速你的
OpenGL
程序么?每次为放置
一个
物体在屏幕上而写很多代码让你厌烦了吧?如果是这样,这一章就是为你准备的。学习如何用
OpenGL
来显示列表。只用一行代码预构建和显示物体。使用预编译物体加速你的程序。不要再一次又一次写重复的代码。让显示列表为你做所有的工作吧!这一章里我们将建造Q-bert金字塔(Q-bert是一款游戏),感谢显示列表,我们只需要用不多的几行代码。 13.位图字体 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了。 14.图像字体 在一课我们将教你
绘制
3D的图形字体,它们可像一般的3D
模型
一样被变换。 15.图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单。 16.看起来很酷的雾 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围。 17.2D 图像文字 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。你将学会如何把256个不同的文字从
一个
256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每
一个
文字创建
一个
显示列表,接着创建
一个
输出函数来创建任意你希望的文字。 18.二次几何体 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥。 19.粒子系统 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将告诉你如何创建
一个
简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果。 20.蒙板 到目前为止你已经学会如何使用alpha混合,把
一个
透明物体渲染到屏幕上了,但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意。使用蒙板技术,将会按照你蒙板的位置精确的
绘制
。 21.线,反走样,计时,正投影和简单的声音 这是我第
一个
大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音。希望这一课中的东西能让每个人感到高兴。 22.凹凸映射,多重纹理扩展 这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了。这一课是基于第六课的代码的,它将建立
一个
非常酷的立体纹理效果。 23.球面映射 这
一个
将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D
模型
上,让它看起来象反射了周围的场景一样。 24.符号,扩展,剪裁和TGA图像文件的加载 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的
OpenGL
的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来。 25.变形和从文件中加载3D物体 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D
模型
,并且平滑的从
一个
模型
变换为另
一个
模型
。 26.剪裁平面,蒙板缓存和反射 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等
OpenGL
中一些高级的技巧。 27.阴影 这是
一个
高级的主题,请确信你已经熟练的掌握了基本的
OpenGL
,并熟悉蒙板缓存。当然它会给你留下深刻的印象的。 28.贝塞尔曲面 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了。来,有信心就看看它吧。 29.Blitter 函数 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它。它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上。 30.碰撞检测 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了。你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧。 31.
模型
加载 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的
模型
,当然你可以加载任何你认为不错的
模型
。 32.拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序 这又是
一个
小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧 33.加载压缩和未压缩的TGA文件 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的。 34.从高度图生成的美丽地形 这一课将教会你如何从
一个
2D的灰度图创建地形 35.在
OpenGL
中播放AVI视频 在
OpenGL
中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到
OpenGL
中,虽然很慢,但它的效果不错。你可以试试。 36.放射模糊和渲染到纹理 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用
OpenGL
本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试。 37.卡通映射 什么是卡通了,
一个
轮廓加上少量的几种颜色。使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果。 38.从资源文件中载入图像 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用。 39.物理模拟简介 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。 40.绳子的模拟 怎样模拟一根绳子呢,把它想象成
一个
个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧,在这一课你你将学会怎样建模,简单吧,你能模拟更多。 41.体积雾 把雾坐标绑定到顶点,你可以在雾中漫游,体验一下吧。 42.多重视口 画中画效果,很酷吧。使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:) 43.在
OpenGL
中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体,记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的。尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式,你可以走的更远。 44.3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了。好好看看吧。 45.顶点缓存 你想更快地
绘制
么?直接操作显卡吧,这可是前沿的图形技术,不要犹豫,我带你入门。接下来,你自己向前走吧。 46.全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该
一个
数据。看看吧,驱动程序为你做完了一切。 47.CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门。记住,类似的语言还有微软的HLSL,
OpenGL
的GLSL,ATI的shaderMonker。不要选错哦:) 48.轨迹球实现的鼠标旋转
C++ 语言
64,685
社区成员
250,491
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C++ 语言
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
请不要发布与C++技术无关的贴子
请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章