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怎样在Delphi环境下,在openGL中导入3DS模型
TottyLinda
2014-06-27 10:33:38
怎样在Delphi环境下,在openGL中导入3DS模型
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金卯刀
2014-06-30
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用GLScene可以满足你的要求,这个是基于OPENGL的第三方开源控件,附带有大量DEMO;其中一个DEMO演示如何载入3D之类的三维模型文件格式。
【小沐学CAD】开源Assimp库
导入
三维
模型
(C++、Python)
Open Asset Import Library 是一个库,用于将各种
3D
文件格式加载为共享的内存格式。它支持 40 多种用于
导入
的文件格式和越来越多的用于导出的文件格式选择。一个非常流行的
模型
导入
库是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产
导入
库)的缩写。Assimp能够
导入
很多种不同的
模型
文件格式(并也能够导出部分的格式),它会将所有的
模型
数据加载至Assimp的通用数据结构
中
。
用
Delphi
+GLScene轻松打造
3D
场景、动画之GLScene基础(转载)
http://topic.csdn.net/t/20041112/15/3547503.htmlGLScene基础 在开始使用GLScene之前先让我们了解一下GLScene的基本构成。一个GLScene场景由以下几个基本物体构 成: 1. 基本场景 2. 摄像机 3.
用
Delphi
+GLScene轻松打造
3D
场景、动画之GLScene基础
GLScene基础 在开始使用GLScene之前先让我们了解一下GLScene的基本构成。一个GLScene场景由以下几个基本物体构 成: 1. 基本场景 2. 摄像机 3. 灯光系统 4. 基本物体 5.
OpenGL
编程低级错误及常见问题解答
低级错误 1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4.纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6.没有glEnable(GL_T
opengl
常见问题
1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4.纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6.没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白纹
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