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C# 定量缓存
PaulyJiang
2014-06-30 03:34:19
各位大神,我现在做一服务程序,里面用到缓存,比如莫类数据我只让他缓存1000条记录,当第1001条出现的时候去替代第一条记录。求指导
ps,只是缓存在内存中
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C# 定量缓存
各位大神,我现在做一服务程序,里面用到缓存,比如莫类数据我只让他缓存1000条记录,当第1001条出现的时候去替代第一条记录。求指导 ps,只是缓存在内存中
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PaulyJiang
2014-06-30
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引用 3 楼 gomoku 的回复:
如果只关心最近的1000条纪录,用一个Queue就可以了。
ok THX 结贴给分
gomoku
2014-06-30
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如果只关心最近的1000条纪录,用一个Queue就可以了。
gomoku
2014-06-30
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缓存用Dictionary配合Queue来做。其Queue可以用来实现'先进先出'
layershow
2014-06-30
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看你用什么来缓存了,比如数组,你可以用一个索引记录位置,索引循环即可 又或者其他的能排序的,总量是很容易判断的,到达上限,删除旧的,似乎没有什么很复杂的逻辑
用
C#
封装一个线程安全的
缓存
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定量
更新入库
C#
多线程
缓存
数据队列
dynamic 调用慢?教你7种优化反射性能的高级技巧,99%的人不知道
解决
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反射性能瓶颈!深入解析
C#
4 dynamic 反射调用的7种高效优化技巧,涵盖委托
缓存
、Expression树、IL生成等核心方法,适用于高频调用场景。显著提升执行速度,突破性能极限,值得收藏。
c#
程序框架之
缓存
池模块
在学unity中,在做项目中可能会会有需求要不停地实例化某个对象,比如不停的实例化新的子弹对象,子弹特效对象等,虽然可以写Invoke延迟函数在场景中移除这个对象,但是实际上内存空间还是仍然在占用中,
c#
中有隐藏的自动内存释放机制,就是当内存到了一
定量
的时候会自动释放不需要的内存垃圾,不过这样每次释放的时候因为要大量的计算哪些是不用的垃圾,所以会占用cpu,进行gc,导致玩家在玩游戏时突然的卡顿,而
缓存
池这个设计模式能够比较好的解决这个问题。
现代矩阵结构优化:内存与
缓存
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本文深入探讨了现代矩阵结构优化的核心原理与实践方法,重点分析了AoS(结构体数组)和SoA(数组结构体)两种数据布局在内存访问性能上的差异。通过理论分析和案例研究,文章指出AoS适合单体操作,而SoA更利于批量处理与SIMD优化。同时强调了内存对齐对
缓存
命中率的关键作用,并提供了C++/Rust/
C#
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c#
用Dictionary实现日志数据批量插入
背景 最近再做一个需求,就是对站点的一些事件进行埋点,说白了就是记录用户的访问行为。那么这些数据怎么保存呢,人家点一下保存一下?显然不合适,肯定是需要批量保存,提高效率。 问题窥探 首先,我想到的是Dictionary,对于
C#
中的Dictionary类相信大家都不陌生,这是一个Collection(集合)类型,可以通过Key/Value(键值对的形式来存放数据;该类最大的优点就是它查找元素的时间复杂度接近O(1),实际项目中常被用来做一些数据的本地
缓存
,提升整体效率。Dictionary是非线程安全的类型
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