关于c++模板自身的重载.

风划雪月 2014-06-30 05:33:51
模板自身的重载,是我自己发明的词,举个列子说明问题吧
template<typename T> void foo(T &a,T &b) {...}

template<int a,int b> void foo( const char (&A)[a],const char( &B)[b]){...}

1、首先这个俩个模板名字都是foo,这也是我一直想叫他模板自身重载的原因

2、差别,第一个要求俩个参数的类型必须是一样的。第二个要求俩个参数必须是char 数组的引用,但是数组长度可以不一样,因为数组长度也用于区别类型。

这是时果用长度相同的 char数组调用foo,编译会提示有歧义。

我的疑问:
1,第一个调用只推断了T的类型
2、第二个调用推断了非类型模板参数a,和 b,

c++标准只规定了使用最特化的模板,对于不存在特化关系的同名模板,都认为是有歧义的吗?
c++ primer 5th上面没有详细的说明,而且举了个例子和我说的类似,只是调用时,使用了长度不同的数组。回避掉了这个问题。

或者有其他资料可参考吗?小弟孤陋寡闻了,望大神赐教。

我是个闭门造车的主,没多少分,大家见谅。
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ri_aje 2014-07-01
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楼主如果感兴趣,google overload resolution partial ordering of function templates. 至于主楼的情况,两个函数模板之间不存在 more specialized 的情况,所以重载解析无法决议,导致歧义。 ps. 主楼的用法就叫重载,不用自己“发明”了。
碼上道 2014-06-30
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template<typename T> void foo(T &a,T &b) {...} template<int a,int b> void foo( const char (&A)[a],const char( &B)[b]){...} 后面这个有点不像前面的那个特化,有点像重载,实际应用中感觉我很省碰到这样的情况,如果一定要的话,第二个foo再加个修饰参数,提供一个缺省值,实际无什么用。
风划雪月 2014-06-30
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引用 1 楼 adlay 的回复:
偏特化是模板类的,模板函数不支持偏特化 (新版C++标准貌似修改了),模板函数只能全特化
这个在c++11是做了修改的,这也是支持varidic template 函数的基础吧。 如果我把第二个函数模板改为 template<int a> void foo( const char (&A)[a],const char( &B)[a]){...} 那么对于第一个模板,T=char (&)[a] 就和修改后的模板效果一样了,但是对于第一个模板,T = int,T = int(&)[a]都是可行的,这说明后面的是比他更特化的,但是这和显示特化又不同。 这是用长度相同的char数组,就会无歧义的使用第二个。 c++对函数重载定义了很多优先级,而template函数,说的很笼统,尤其是当俩个函数都可行时,只要选不出更特化的,就直接认为有歧义。 而重载函数有三步 1、可见的名字 2、可行的函数 3,最优函数 难道模板有下面三个步骤 1、可见模板, 2、可行模板 3,最特化模板 我总感觉模板的第三步选出最特化模板,貌似没什么标准呢,难道就是看template代表的函数集合是否有包含关系,如果没有,就认为有歧义?就是我开始说的那个情况。
www_adintr_com 2014-06-30
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偏特化是模板类的,模板函数不支持偏特化 (新版C++标准貌似修改了),模板函数只能全特化
目录 1. 简介 怎样使用本教程 2. C++基础 Basics of C++ 1. C++程序结构 Structure of a program 2. 变量和数据类型 Variables and Data types 3. 常量 Constants 4. 操作符/运算符 Operators 5. 控制台交互 Communication through console 3. 控制结构和函数 Control structures and Functions 1. 控制结构 Control Structures 2. 函数I Functions I 3. 函数II Functions II 4. 高级数据类型 Advanced Data 1. 数组 Arrays 2. 字符序列 Character Sequences 3. 指针 Pointers 4. 动态内存分配 Dynamic memory 5. 数据结构 Data Structures 6. 自定义数据类型 User defined data types 5. 面向对象编程 Object-oriented Programming 1. 类,构造函数和析构函数,类的指针 Classes. Constructors and Destructors. Pointers to classes. 2. 操作符重载,this,静态成员 Overloading Operators. this. Static members 3. 类之间的关系 Relationships between classes: friend. Inheritance 4. 虚拟成员,抽象,多态 Virtual Members. Abstraction. Polymorphism 6. C++高级 Advanced concepts 1. 模板 Templates 2. 名空间 Namespaces 3. 出错处理 Exception handling 4. 类型转换高级 Advacned Class Type-casting 5. 预处理指令 Preprocessor Directives 7. C++ 标准函数库 C++ Standard Library 1. 文件的输入输出 Input/Output with files C++基础教程简介 怎样使用本教程 读者范围 本教程面向所有希望学习C++语言的读者。如果读者有其他编程语言背景或计算机相关基本知识可以帮助更好的理解教程内容,但这并非必须条件。 对于C语言熟悉的读者可将前三章(1.1 到 3.4)当作复习,因为这部分内容主要介绍C++中的C部分。不过某些C++的语法与C还是有些差别,所以建议还是快速的读一下这部分。 第四章讲述面向对象编程。 第五章主要介绍ANSI-C++标准中的新增的功能。 本教程结构 教程共分6章,每章分若干小节。你可以直接从主目录进入任意小节,并循每页底部的链接向后浏览。 很多小节含有一页例题介绍该章节主要知识点的使用。建议在进入下一章学习之前最好先阅读这些例题,理解每行代码。 学习和练习一种编程语言的最好办法是自己修改书中例题程序,设法在程序中增加新的功能。不要不敢修改这些例题程序,这正是学习的方法。 兼容性备注 ANSI-C++标准近几年来被接受为国际标准。尽管C++语言从二十世纪80年代即存在,ANSI-C++在1997年才被发表,2003年又被修订过。因此很多编译器不支持ANSI-C++中的部分新功能,特别是那些在此标准发表前即被发布的编译器。 在本教程中,那些ANSI-C++中新增的而老一代C++编译器大多不支持概念将备用如下标志标出: ANSI C++新增的概念 同样对于C和C++在实现上有明显不同的概念,将备用如下标志标出: C 与 C++不同的地方 编译器 本教程中所有例题程序均为console程序(控制台程序)。此类程序以文本形式与用户交换信息,显示结果。 所有C++编译器均支持console程序的编译。要了解更多关于如何编译的说明,请查询你的编译器用户使用手册。 C++编译器和开发环境推荐 很多读者询问编译器和开发环境的问题。除了常用的商用收费的MS Visual Studio, VC++,Borland C++等工具外,还有很多免费的工具也是很好用的。这里推荐两种免费的C++开发软件: 1、Eclipse的CDT开发工具,官方网站在http://www.eclipse.org/cdt/ 2、开源工具Dev-C++和wxDev-C++

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