如何撒消多个已发送的自定义消息

k_uncle 2014-07-03 10:11:34
一个线程,发送自定义消息,该自定义消息的功能是在一个控件上绘制图片,假设每绘制一张图片需要的时间是1秒钟,每次只能执行绘制一张,即绘制完一张图片后才后回制下一张。
当该线程在很短的时间内连续的发送了10个消息,也就是说控件需要绘制10张图片,需要10秒钟才能绘制未完成。现在如果在第6秒的时候我需要立即撤销掉或者说中止已发送却还没执行的消息,这样应该怎么做?
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微型蚂蚁 2014-07-03
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引用 2 楼 k_uncle 的回复:
[quote=引用 1 楼 piaobotudou 的回复:] 可以定义一个变量标志是否撤销操作,在消息处理函数里先判断是否已经撤销,如果撤销就什么都不做。
这个方法试过,不适合,因为我有可能第6秒撤销掉没执行的消息,第7秒可能我又要重新执行新的消息,那样这个变量标志就没有意义了[/quote] 那可以把要执行的操作放到列队里,哪个要撤销就从列队中移除,处理的线程检测列队不为空就取一个执行。
zgl7903 2014-07-03
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baichi4141 2014-07-03
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我觉得这种需求就不该用消息队列 覆水难收,比起开发一种科技把地面上的水分子重新收集起来,在泼水之前先想好“该不该泼”“该不该现在就泼”更好
向立天 2014-07-03
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我觉得不应该在发消息这端想办法 从系统的消息队列里把消息撤出来好像不太容易 你可以在绘制端想办法 发现第六秒有问题那个图就不画就只是 也就是消息函数中直接返回 这个部分是自己做的 可控性更高
k_uncle 2014-07-03
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引用 1 楼 piaobotudou 的回复:
可以定义一个变量标志是否撤销操作,在消息处理函数里先判断是否已经撤销,如果撤销就什么都不做。
这个方法试过,不适合,因为我有可能第6秒撤销掉没执行的消息,第7秒可能我又要重新执行新的消息,那样这个变量标志就没有意义了
微型蚂蚁 2014-07-03
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可以定义一个变量标志是否撤销操作,在消息处理函数里先判断是否已经撤销,如果撤销就什么都不做。
shen_wei 2014-07-03
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你做一个全局变量,根据这个全局变量来实现是否绘制。。
Gavin_1989 2014-07-03
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如果消息接收端可控,还是在消息接收端做处理吧,过滤掉接下来的绘制消息就行了

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