关于变速齿轮公式,求解?

寻觅smile 2014-07-03 10:34:11
DWORD WINAPI MytimeGetTime(void)
{
SetSpeed(g_shareData.GetData()->multiple);

return g_Multiple*GetTickCount();
}

我Hook的只有timeGetTime(),上面是我定义的函数,这样只能加速页游, 减速的话就会卡住画面,但网页还在运行。
在百度上找到的公式:
为了实现变速效果,按键精灵作者采用公式算法实现了加速减速效果,公式如下:
  Result := 上次返回时间 + Round((当前返回时间 - 上次正常时间) * Power(2,倍数));
[注:Round 表示取整]

上次返回的时间,当前返回时间, 上次正常时间 ,各参数的具体含义是什么?
(我的理解是, 上次返回的时间:上一次调用我自定义函数返回的值,当前返回时间:是我改变倍数时刻,自定义函数返回的值,上次正常时间,应该就是系统timeGetTime()所返回的值)。

还有想问下,变速齿轮,只hook timeGetTime()一个api,就能能加减速吗?
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寻觅smile 2014-07-03
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这怎么解决呢?
寻觅smile 2014-07-03
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现在又出现问题了,卸载dll时,游戏画面会卡住一会儿。 我的想法是 我Hook timeGetTime时,加速后,程序再调用 真正的 timeGetTime 时,所返回的值,比上一次的小,所以卡住了。
zilaishuichina 2014-07-03
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接分要六个字
Pandorym 2014-07-03
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喔哦,自悟后是要散分对吧? 我来了。~~
寻觅smile 2014-07-03
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我知道了 Speed = Oldret + floor((GetTickCount() - Oldtime)*pow(2.0, Multiple)); return Speed;

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