急!关于WM_MOUSEMOVE!如何解决鼠标移动过快,WM_MOUSEMOVE不能完全响应每个移动过的点的问呢?

cotR_xiaopeng 2014-07-06 01:16:10
我做的一个项目,有个功能需要擦除窗口中的一些数据,我用的WM_MOUSEMOVE来实现,可是为什么我鼠标慢慢移动快了就擦除不干净呢?而慢慢移动就可以,何解呢?有没有好的方法解决这个问题啊
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cotR_xiaopeng 2014-07-06
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嗯,三楼的办法似乎可行,就是这样的话效率就有点低了哦,还有其他的好的办法么?
cotR_xiaopeng 2014-07-06
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画图是用的GDI+,但是鼠标移动消息应该和用GDI或者是GDI+没有关系吧?
Evankaka 2014-07-06
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你是画图么,是用GDI还是GDI+?
baichi4141 2014-07-06
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记录最后一次的鼠标位置,和刚刚采集到的新位置连线,认为这条线就是鼠标在这两次采集位置之间的行动轨迹,然后对线上的每一个点调用处理函数
「已注销」 2014-07-06
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记得以前在 学校写过画曲线。 你可以试一下 把曲线的画刷改成你擦除画刷的颜色
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是线面如何绘制线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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