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立方体坐标转换的问题
大板牙花生
2014-07-07 12:37:48
在游戏中,如果视角不变,对于已存在一个立方体进行旋转,如何根据旋转的方向换算每个平面上任意点的位置?我的数学超烂,能否给出一些比较省事的计算方法?行列式?还是什么
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立方体坐标转换的问题
在游戏中,如果视角不变,对于已存在一个立方体进行旋转,如何根据旋转的方向换算每个平面上任意点的位置?我的数学超烂,能否给出一些比较省事的计算方法?行列式?还是什么
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WJN92
2014-07-17
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不就是坐标转换么.
彩阳
2014-07-07
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建立一仿射变换,然后一个点一个点的映射过去就好了。 推荐使用OpenGL的glm数学库。
yxlovemoney
2014-07-07
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看了这贴我才知道矩阵原来有这么个用处的
妈妈说女孩子要自立自强
2014-07-07
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就是矩阵计算,一个模型的渲染主要经过了Model、View、Projection(MVP)三个矩阵相乘后的结果计算而得屏幕上的像素位置,而你说的就是对Model矩阵的计算。也就是在原来的Model矩阵的基础上乘以了一个旋转矩阵,从而得到一个新的Model矩阵。 具体可以看这篇文章,介绍的很详细了,实在不懂再来问问好啦
http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/beginners-tutorials-zh/tutorial-3-matrices-zh/
zxx43
2014-07-07
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