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LockRect好奇怪
tianxiadys
2014-07-08 03:41:32
STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level,D3DLOCKED_RECT* pLockedRect,CONST RECT* pRect,DWORD Flags) PURE;
不论我把CONST RECT* pRect设置成什么,这个函数总能成功,就算是一个32*32的纹理,锁定{-1000, -1000, 8888, 8888}的区域也是返回成功~~~~~~~
那我到底怎样判断返回的内存区到底有多大?
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LockRect好奇怪
STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level,D3DLOCKED_RECT* pLockedRect,CONST RECT* pRect,DWORD Flags) PURE; 不论我把CONST RECT* pRect设置成什么,这个函数总能成功,就算是一个32*32的纹理,锁定{-1000, -1000, 8888, 8888}的区域也是返回成功~~~~~~~ 那我到底怎样判断返回的内存区到底有多大?
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彩阳
2014-07-08
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我认为LockRect函数的唯一用途就是获取内存的指针。
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