矩形排样 切割路径 刀轨 优化 算法问题 [问题点数:100分,结帖人w327115047]

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矩形分割(二分)
描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。注意:若直线穿过一个小<em>矩形</em>,将会把它切成两个部分,分属左右两侧。 输...
PCB拼板之多款矩形算法实现--学习
参考资料:《一种新型pcb合拼求解过程》 拼版合拼<em>问题</em>描述和求解过程 合拼<em>问题</em>描述 Pcb合拼<em>问题</em>是通过二维<em>矩形</em>组合<em>排</em><em>样</em>而演化与扩展而形成的一种新拼版<em>问题</em>,把每个零件都看成一个规则的<em>矩形</em>进行<em>排</em><em>样</em> 。 而PCB合拼<em>问题</em>中,Pcb种类多,数量大,需要多张模板拼版,母版上PCB的种类或数量不同,则母版拼版视为不同,最终<em>优化</em>为母版拼版种类数量。 板子的加投数与板材利用率结合,在PCB投产时一般是...
算法学习之——矩形切割思想
<em>算法</em>学习之——<em>矩形</em><em>切割</em>思想
算法二十四:矩形
描述 给定两个矩阵,判断第二个矩阵在第一个矩阵的哪些位置出现过。 输入 输入的第一行包含四个正整数a,b,c,d,表示第一个矩阵大小为a×b,第二个矩阵的大小为c×d。 接下来是一个a×b的矩阵。 再接下来是一个c×d的矩阵。 保证矩阵中每个数字都为正整数且不超过100。 输出 若第二个矩阵在第一个矩阵的(i,j)位置出现(即出现位置的左上角),输出i和j。若有多个位置,按字典序从...
矩形分割
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。注意:若直线穿过一个小...
关于矩形问题(一)
最近看到几个比较有意思的软件:极致下料、Cutlogic 2D、新易<em>优化</em>板材<em>切割</em>等软件,都围绕一个共同的话题,即板材<em>切割</em>,主要是针对二维的。对于上述软件,下载安装测试了一下,极致下料还算可以吧。让我好奇的是整个软件的实现<em>算法</em>,如果是暴力枚举的话不可能分分钟就返回一个还算可以接受的结果。目测用了一些智能搜索<em>算法</em>,像遗传<em>算法</em>、蚁群<em>算法</em>、模拟退火<em>算法</em>等等。好奇心的驱动,自己也研究了一些<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>的文章。准备
如何用c#实现向一个矩形添加小矩形进行
如图上的功能。。选择尺寸往里拖入,然后在图形中移动。。。
矩形分割的最优化算法
现在有一批长×宽为L×W的<em>矩形</em>,欲在这批<em>矩形</em>上分割n个随意的<em>矩形</em>(肯定长和宽不会大于L×W的那个哪,呵呵,实际上n也是随意的),要求原<em>矩形</em>的利用率最高。 (分割的<em>矩形</em>的长和宽是否一定要与原<em>矩形</em>平行?)
矩形c++,优化
<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>在有广泛的应用,目标是使下料过程中的<em>切割</em>损失最小,使得原材料的利用率最高.对<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>进行实际<em>问题</em>的求解。 来自https://github.com/KevAli/RectangleLayout
线与矩形切割算法
在球形摄像机,因为设备有水平和垂直方向以及镜头的zoom三台电机,所以画在某个空间位置上的线在设备运动之后可能会出现在视频预览中的位置变化,如下图所示: 在P215 T19 Z001的位置天花板上画一条跨界检测直线 然后改变P的位置到203,如下图所示: 继续转动P电机,就有可能直线的一部分转出预览界面,导致直线与<em>矩形</em><em>切割</em>,如下图: 这个时候传入检测库的平面坐标就需要做<em>切割</em>
矩形
   看了网上好多文章讲<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>,自己也想了很多。总结了一下:    1,<em>矩形</em>如何<em>排</em>列                        目标<em>矩形</em>的1,2,3,4脚点可能分别<em>排</em>列3个不与目标<em>矩形</em>重叠的3个<em>矩形</em>。    2,判断待<em>排</em>列<em>矩形</em>与画面中其他<em>矩形</em>的关系        2.1 是否超出画面大小        2.2 是否与画面内其他<em>矩形</em>重叠   3, 取最优解        
板材切割算法
现在有不同规格(长宽不同)的大<em>矩形</em>,需要把它分割成不同数量的小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>的规格也不相同,请问怎<em>样</em>分割才能使得大<em>矩形</em>的利用率达到最高 注:分割大<em>矩形</em>有个规定,从<em>矩形</em>的一边开始<em>切割</em>,<em>切割</em>线必须达到<em>矩形</em>的
求C# 矩形版下料算法实例
用C# 开发一个示例,画一个指定大小的<em>矩形</em>,在此<em>矩形</em>范围内将提供的其他不同大小的<em>矩形</em>进行<em>排</em>版,生成<em>排</em>版图,<em>矩形</em>之间和边距之间分别可以设定间距。此功能为<em>排</em>版<em>优化</em>。
求关于矩形中的下台阶算法的思路
<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>就是将一些给定长和宽的小<em>矩形</em>,<em>排</em>列在一块宽固定,高不作限制的<em>矩形</em>大板子上,求出其中最好的<em>排</em>列。 下台阶<em>算法</em>比如下图 x,y围成的<em>矩形</em>就代表大板子(x轴固定长,y轴不是),然后将每个<em>矩形</em>按照<em>排</em>列
算法切割矩形问题
<em>切割</em><em>矩形</em> 把一个a*b <em>矩形</em><em>切割</em>成尽量少的正方形。每次可以选择一个<em>矩形</em>,沿着水平 或者垂直线把它切成两部分(不能转弯)。 incise.in 两个整数a, b(1<=100) incise.
求解矩形问题的离散粒子群算法
求解<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em><em>问题</em>的离散粒子群<em>算法</em>,非常的有用,很有价值。
矩形切割
<em>矩形</em><em>切割</em>主要用于解决有重叠部分的面积计算<em>问题</em>,在解决信息学竞赛的一些题目时有很高的效率。<em>矩形</em><em>切割</em>是一种处理平面上<em>矩形</em>的统计的方法,它的原型是线段<em>切割</em>,可以拓展到三维的立方<em>切割</em>。 <em>矩形</em><em>切割</em>主要解决有重叠部分的面积计算<em>问题</em>。 <em>矩形</em><em>切割</em>是一种处理平面上<em>矩形</em>的统计的方法。 许多统计类的<em>问题</em>通过数学建模后都能转化为用<em>矩形</em><em>切割</em>来解决。<em>矩形</em><em>切割</em>的原型是线段<em>切割</em>,可以拓展到三维的立方
矩形切割,用的是递归算法
<em>矩形</em><em>切割</em>,c++实现,主要是通过递归实现。且程序支持绘图过程,值得看看。
Packing(石板切割问题)回溯算法
一、<em>问题</em>描述 给定一个最大的总<em>切割</em>目标石块,再给定一系列我们需要的<em>样</em>板石块。寻找<em>切割</em>方法使得我们从目标石块上<em>切割</em>出的所需<em>样</em>板石块的面积和最大,即对目标石块的利用率最高。限制<em>切割</em>为一<em>刀</em>切,即一次<em>切割</em>必须把一块石板一分为二,不能只切一段。 左边为目标石块W=8,L=4,右边为<em>样</em>板石块,一共四块。现在我们讨论每种<em>样</em>板石块只<em>切割</em>一块(后续通过输入可以<em>切割</em>k块)。所谓一<em>刀</em>切的意...
蓝桥杯2019省赛C组“矩形切割”C++题解
2019年第十届蓝桥杯大赛软件类省赛 C/C++和Java 大学 C 组第2题“<em>矩形</em><em>切割</em>”题目: 【<em>问题</em>描述】小明有一些<em>矩形</em>的材料,他要从这些<em>矩形</em>材料中<em>切割</em>出一些正方形。当他面对一块<em>矩形</em>材料时,他总是从中间<em>切割</em>一<em>刀</em>,切出一块最大的正方形,剩下一块<em>矩形</em>,然后再<em>切割</em>剩下的<em>矩形</em>材料,直到全部切为正方形为止。 例如,对于一块两边分别为 5 和 3 的材料(记为 5 × 3),小明会依次切出3 × 3、...
管材切割算法
现在需要管材,长度分别是1.5m,1.2m,2m,2.3m ......等不同长度L (L< 10) 市场上有现成的管材两种,10M长的50元,4米长的25元 请问该如何<em>切割</em> 1)所需要的管材成本最低
分饼(矩形切割
题目来源:http://116.56.140.75:8000/JudgeOnline/problem.php?id=17261726: 分饼时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB题目描述小明得到一块<em>矩形</em>的饼,为了和他的朋友们一起分享。于是,他决定将其切分。于是,出现了一个<em>问题</em>。已知了饼的高度和宽度,以及<em>切割</em>的<em>刀</em>数和每一<em>刀</em>的切法,那么这块饼将被分割成多少块呢?例如( 见图一 ):小明将一块...
板材切割优法算法
要把面积较大的原材料加工成一种或几种面积较小的材料,通常可能的<em>切割</em>方案有成百万种。除了极少数规格的材料<em>切割</em>最<em>优化</em>方案是比较显而易见之外,通常情况下,最<em>优化</em><em>切割</em>方案,人工是很难找到的,而且即使能找出来,
canvas绘制矩形路径方式
一、绘制<em>矩形</em>: 1.context.rect(x,y,width,height); 2.context.fillRect(x,y,width,height); 3.context.strokeRect(x,y,width,height); 4.context.clearRect(x,y,width,height); 参数 描述 x <em>矩形</em>左上角的 x 坐标 ...
一种依赖Bresenham画线算法进行倾斜矩形绘制的办法
设我想画一个顶点坐标为(x1,y1),(x2,y2),宽度为w的倾斜<em>矩形</em>,则三角形长度L1为,长宽比例r = w / L1 那么,代表宽的边分别设为(x1,y1),(x3,y3)和(x2,y2),(x4,y4),线条之间互相垂直,根据相似三角形关系容易知道: x3 = x1 + |y2 - y1| * r y3 = y1 + |x2 - x1| * r x4 = x2 + |y2 - y1...
拼图矩形切割算法
现在要实现一个拼图<em>算法</em>,比如要将10张图片拼到满屏一张图上去,那么就要将屏幕<em>矩形</em><em>切割</em>成10个小<em>矩形</em>, 要求这10个<em>矩形</em>长宽比不能小于1:2(或者大于2:1),哪位高手能提供下好的<em>算法</em>思路
求长方形分割算法
将一个大的长方形分割成几个固定大小的长方形,求最大利用率的分割方法
矩形分割问题
要将一张长L宽W的板材分割成长a宽b的小<em>矩形</em>,通过计算确定下料方案。小<em>矩形</em>成矩阵<em>排</em>列方式(左右成行、上下成列),它们的方向一致,这个方向既可以水平(长边水平)也可以竖直,要求选择能使<em>排</em>入的小<em>矩形</em>数最多
求:线段分割多边形的算法
给定一个任意形状的不自交、封闭多边形(包括凸的和凹的)和一条线段, 1.求线段和多边形的交点个数。 2.保存分割后形成的所有的多变形。 谁有和上面类似的<em>算法</em>啊,麻烦告诉一下,谢谢了!!!
有谁编写过遗传算法求解问题
有谁编写过遗传<em>算法</em>求解<em>排</em><em>样</em><em>问题</em>
矩形问题、源码
一堆<em>矩形</em><em>排</em>在一个大<em>矩形</em>,可以选择一<em>刀</em>切
二分法 矩形分割
描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数),使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。注意:若直线穿过一个小<em>矩形</em>,将会把它切成两个部分,分属左右两...
矩形裁剪算法_python3最终版
环境准备: Python版本是3.5.1。使用pip命令:pip install pyopengl 安装pyopengl模块 另外注意需要将opengl文件(打开文件链接,也可自行百度)复制到系统盘System32(32位系统)或SysWOW64(64位系统)目录下,不然可能或报错。我今天在学校实验室碰到了此<em>问题</em>,错误信息好像是glutInit函数不能使用之类的。 说明: 老师的要求是实现
矩形波的实现代码和算法公式
<em>矩形</em>波如何用c#程序实现出来?<em>算法</em>公式是什么****建军节建军节将将计就计
Opencv如何任意选取的不规则四边形图像变换为矩形图像
如上图所示:如何将在任意选取的不规则四边形图像变换为<em>矩形</em>图像, 矫正后的<em>矩形</em>图像是会发生曲面变形的。求大神指教,求大侠给出<em>算法</em>。
矩形切割题目
hdu 3634 City Planning 题意: 给出n个<em>矩形</em>的左下角左边(x1,y1)以及右上角的坐标(x2,y2)以及每个<em>矩形</em>的单位面积所具有的的价值,求如何安<em>排</em><em>矩形</em>的放置顺序是的总价值最大,输出总价值。 思路:首先,这些<em>矩形</em>会有重叠的部分,重叠的部分肯定取val值最大的,所以我们首先按照每个<em>矩形</em>的val值<em>排</em>序,然后然后利用当前的<em>矩形</em>去<em>切割</em>前边<em>切割</em>出来的<em>矩形</em>,重叠部分肯定取当前的<em>矩形</em>...
木板切割
题目描述 描述 Description FarmerJohn想修理牧场栅栏的某些小段。为此,他需要N(1&lt;=N&lt;=20,000)块特定长度的木板,第i块木板的长度为Li(1&lt;=Li&lt;=50,000)。然后,FJ去买了一块很长的木板,它的长度正好等于所有需要的木板的长度和。接下来的工作,当然是把它锯成需要的长度。FJ忽略所有<em>切割</em>时的损失——你也应当忽略它。 FJ郁闷地发...
线段切割&&矩形切割
【参考BOLG】http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/8778225 【解释】直接沿用acdreamers大神的解释啦。 【题目】http://poj.org/problem?id=2528 【解题方法】线段树写过了,不说,这里学习另外一种代码量非常少的方法,线段<em>切割</em>。 利用线段<em>切割</em>,由于后贴的海报可能会覆盖前面的,而很
一个矩形的较优算法.PDF
<em>矩形</em>件<em>排</em><em>样</em>在工业上有广泛的应用,目标是使下料过程中的<em>切割</em>损失减少到最小,使得原材料的利用率最高.在<em>矩形</em>件<em>排</em>放<em>算法</em>——“基于最低水平线的搜索<em>算法</em>”的基础上,提出了一种改进的<em>矩形</em><em>优化</em><em>排</em><em>样</em><em>算法</em>,改进<em>算法</em>能够
矩形分割(动态规划)
 <em>矩形</em>分割(cut)Description出于某些方面的需求,我们要把一块N×M的木板切成一个个1×1的小方块。对于一块木板,我们只能从某条横线或者某条竖线(要在方格线上),而且这木板是不均匀的,从不同的线<em>切割</em>下去要花不同的代价。而且,对于一块木板,<em>切割</em>一次以后就被分割成两块,而且不能把这两块木板拼在一起然后一<em>刀</em>切成四块,只能两块分别再进行一次<em>切割</em>。现在,给出从不同的线<em>切割</em>所要花的代价,求把整块木
矩形切割的分析,自己觉得挺实用
自己觉得挺实用,就贴上来了------------------
二分-矩形分割
平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。
c#矩形优化
急求一个c#写的<em>矩形</em><em>优化</em><em>排</em><em>样</em>系统,有思路也行啊!
【OpenJudge】矩形分割——(二分查找)
03:<em>矩形</em>分割总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。
基于遗传算法矩形
利用遗传<em>算法</em>解决<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em><em>问题</em>,具有可视化的界面,输入数据为含有<em>矩形</em>的长和宽的文本文件,输出的结果以可视化的形式显示出来
优化问题矩形C++例子
<em>优化</em><em>排</em><em>样</em><em>问题</em>的近似<em>算法</em><em>优化</em><em>排</em><em>样</em><em>问题</em>的近似<em>算法</em><em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>C++例子
已知一个大矩形的长宽,需要分解若干已知但不同长宽的小矩形。如何损耗最低?
例如一种木板2M长,1.5M宽,需要​33cm长40cm高的木板20,需要44cm长,49cm宽的木板18.如此该如何<em>切割</em>找出最省材料的<em>算法</em>?损耗最低?编程语言不限,只求好一点的<em>算法</em>,是不是除了穷举然后对比就没有更好的了?
二维无约束矩形切割问题算法
我遇到一个<em>问题</em>,就是有个大<em>矩形</em>块A,长宽分别为L,W;现在要将它切成若干小<em>矩形</em>块,每个小<em>矩形</em>块长宽分别为Li,Wi,并且它们都有自己的价值Vi,现在要求<em>切割</em>下来鄂这些小<em>矩形</em>块的总价值Z最大,而且每次切
问一个算法,任意不规则形状分解成N个矩形
请问有没有好的思路或者<em>算法</em>?
矩形裁剪算法
现在遇到的<em>问题</em>是这<em>样</em>的,有一张图片,大小是按照屏幕比例算出来的,起始渲染的图片是0,0,768,1024现在放大后要重新计算起始渲染点和大小,放大倍数小得话坐标不会有偏差但是放大倍数大了坐标就会有偏差
矩形分割
描述 N个不同的颜色的不透明的长方形(1 [编辑]格式 PROGRAM NAME: rect1 INPUT FORMAT: (file rect1.in) 按顺序输入放置长方形的方法。第一行输入的是那个放在底的长方形(即白纸)。 第 1 行: A , B 和 N由空格分开 (1 第 2 到N+1行: 为五个整数 llx, lly, urx,
矩形算法
跪求<em>矩形</em><em>排</em>版<em>算法</em>源代码
实现一个平面任意切割长方体的体积算法
怎<em>样</em>编写一个小软件用来计算任意一个平面<em>切割</em>一个长方体后的两部分多面体的体积?
【TYVJ】1094 矩形分割
【解析】 由于每行每列都要取一次,为了使结果最小,越大的数被分割的次数应该越少。 所以按照数值从大到小<em>排</em>序,然后枚举并维护出现了几次。 #include #include #include #include using namespace std; const int N=2140; //0,n:行 1,m:列 int n,m,c[2][N],v[2][N]; str
OpenCV实践之路——圆形切割矩形切割
之前对于Opencv的学习,一直是一种查找资料然后运行别人的代码的状态。自己最多修改个变量什么的。直到上学期期末的时候才开始有意识地给自己让自己解决一些自己提出的<em>问题</em>。也许在大神们看来这些<em>问题</em>太多简单甚至幼稚,但是这就是现在的我给自己找的一些<em>问题</em>。能发出来的都是解决的,还有很多没有解决暂时没办法发出来。只能等不知道什么时候的以后,实现之后再发出来了。现在除了这些小练习之外,还在做的就是实现何凯明的
计算机图形学中点分割算法法 (线段与矩形关系的判断 向量)
线段与<em>矩形</em>的关系我理解的是三种:1、线段完全在<em>矩形</em>内 2、线段完全在<em>矩形</em>外 3、线段有一部分在<em>矩形</em>内 点与<em>矩形</em>的关系比线段与<em>矩形</em>的关系更容易判断,所以以下都是通过端点的情况去判断线段与<em>矩形</em>的关系的。具体也是分为三种: 1、线段两端点都在<em>矩形</em>内 2、线段一个端点在<em>矩形</em>内一个在<em>矩形</em>外 3、线段两个端点都在<em>矩形</em>外1、线段两端点都在<em>矩形</em>内:  很容易得出这种情况下,线段是完全在<em>矩形</em>内部的。具体关
Mesh的平面切割算法
看了一下UKismetProceduralMeshLibrary::SliceProceduralMesh的代码实现, 发现也没想像中的复杂, 只要把网格/三角形/顶点/边的关系理清楚, 逐步分解<em>问题</em>就可以把复杂<em>问题</em>给简化成一个个的小<em>问题</em>, 然后各个击破. 把注释和代码的步骤整理了一下, 变成了人话: 把<em>切割</em>面从World转换到Local空间 对于每个Section(SubMesh), 计算包围盒
hihoCoder1495 矩形分割(搜索+拆点)
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi有一块由NxM个单位正方形组成的<em>矩形</em>。现在小Ho在某些单位正方形上画了一道分割线,这条分割线或者是单位正方形的主对角线(用'\'表示),或者是副对角线(用'/'表示)。   现在小Hi想知道这些分割线把NxM的<em>矩形</em>分割成了多少块区域。 例如 /\ \/ 就把2x2的<em>矩形</em>分成
计算机图形学(五)线段的中点分割裁剪算法讲解与源代码
源码下载:点我下载 基本思想: 对于每条线段P1P2分为三种情况处理:  (1) 若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。  (2) 若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。  (3) 若线段不满足“取”或“弃” 的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。 为快速判断,采用如下编码方法:每个区域赋予4位编码
算法题】切割木材
<em>切割</em>木材
矩形检出算法介绍
背景 <em>矩形</em>检出<em>算法</em>即从一副图像中找出候选<em>矩形</em>,不同于hough找圆等<em>算法</em>在opencv中有现成接口,<em>矩形</em>检出<em>算法</em>需要自己手动实现。其常见用途是移动端拍摄文档进行矫正等,近期开发二维码识别时也用到了<em>矩形</em>检出的<em>算法</em>,在此一并做个总结。 常规<em>算法</em> 常规<em>算法</em>也是最直观、大家都能想到的<em>算法</em>(此处搬运别人公众号的内容:https://mp.weixin.qq.com/s/mkRjgQ8XY4L73ovV...
sgu 177 Square 矩形切割
n*n的<em>矩形</em>,由1*1的单位方格构成,先可以对其中的子<em>矩形</em>染色(黑或白),染色完成后,有多少个白色单位方格?第一次做这种题,第一眼看上去感觉应该是二维线段树....后来在网上查了查这类覆盖,统计的<em>问题</em>可以用<em>矩形</em><em>切割</em>来写,果断学习到了新的姿势...大致思路就是倒着扫描每个<em>矩形</em>,处理每个<em>矩形</em>时,向后遍历判断后面的<em>矩形</em>是否与其重叠,重叠的话就分割冲若干种小的<em>矩形</em>继续处理,直到最后统计没有被覆盖的面积..
矩形图像,分割成若干十字图形,如何分割使切割面积最大
有一个<em>矩形</em>,分割成若干小图形,十字的,就像订耶稣的那<em>样</em>的 如何分割,才能得到最多的十字? 有没有专门的<em>算法</em>?如果是任意图形的<em>切割</em>呢?
如何将一幅图像中的矩形切割出来呢?
MATLAB实现将区域中的<em>矩形</em>分离出来?
CSS特殊式(一)模拟波浪线+矩形切割
html> html> head lang="en"> meta charset="UTF-8"> title>title> style> /*例一*/ .eg1:before{ content: ''; position: absolute; z-index: 1000
opencv最小外接矩形
#include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;quot;opencv2/imgproc/imgproc.hpp&amp;amp;amp;amp;quot; #include &amp;amp;amp;amp;quot;opencv2/highgui/highgui.hpp&amp;amp;amp;amp;quot; #include &amp;amp;amp;amp
矩形问题
// TypeSet.cpp: implementation of the CTypeset class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "../INC/TypeSet.h"//用法示例void TestTypeset(HDC
矩形算法
在已经有的<em>矩形</em>框中<em>排</em>列<em>矩形</em>,要求速度最快,而且空间利用率最高。
矩形原理及
<em>矩形</em>件<em>排</em><em>样</em>原理以及测试题目。工业上经常需要在一块大板材上下料得到若干个小的<em>矩形</em>件,使得板材的利用率最高,即所剩余的边角料最少。例如在一块宽40、高15的<em>矩形</em>板材上,<em>排</em>列25块尺寸已知的小<em>矩形</em>,25块小
关于矩形问题(二)
上一篇博客 关于<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em><em>问题</em>(一) 引出了<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em><em>问题</em>,但是未给出解决方案,下面给出具体的解决方法以及相应的编码思路。 注:本<em>问题</em>的背景是第八届华中地区数学建模本科组的A题,本人侥幸拿了一等奖,呵呵,遗传<em>算法</em>只是解决<em>问题</em>的一个子方案,还有很多地方待<em>优化</em>。 在给出解决方案之前,先对遗传<em>算法</em>进行简单的介绍。网上关于遗传<em>算法</em>的例子很多,感兴趣的可以自己去钻研,对于网上的一些解释,不要觉得晦涩难懂,这是
剩余矩形匹配算法矩形中的应用
<em>矩形</em>件<em>排</em><em>样</em><em>优化</em>一般是指在给定的板材上按一定要求 <em>排</em>放尽可能多的所需<em>矩形</em>件,使<em>排</em>放区域的板材废料尽可 能少,以提高板材的利用率。这是许多行业迫切需要解决 的<em>问题</em>, 如以金属材料作为主要原材料的制造行业,
图的画法
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我们平时对扁桃体比较熟悉,相信知道什么是腺<em>样</em>体的朋友并不多。 在我们的鼻腔中,注意不是鼻孔。鼻孔是平时我们能够伸进手指头抠鼻子的地方,而鼻腔还得往里,是连接鼻孔和嗓子(或者说口腔)的一个通道。在鼻腔中,皮下有一些组织,就叫腺<em>样</em>体。 在小孩长大的过程中,从两三岁开始,一直到十岁左右,正常情况下,腺<em>样</em>体不会变大,鼻腔通道顺畅。然而,在感冒或发炎情况下,腺<em>样</em>体会变大,厉害的情况下,会将整个鼻腔都给堵...
矩形优化
主要研究<em>矩形</em>零件的<em>排</em><em>样</em>方法,遗传<em>算法</em>的用途在此处体现的淋漓尽致
二维矩形相关论文打包
二维<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>相关论文,是参加数学建模比赛用到的相关论文。
矩形优化算法的研究与实现
<em>矩形</em>件<em>优化</em><em>排</em><em>样</em><em>算法</em>的研究与实现,<em>矩形</em>件<em>优化</em><em>排</em><em>样</em><em>算法</em>的研究与实现
矩形和任意多边形的算法
对<em>矩形</em>和任意多边形<em>排</em><em>样</em><em>问题</em>的探讨,对<em>矩形</em><em>排</em><em>样</em>进行实际<em>问题</em>的求解
有一个M*N的矩形,先要将其分割成若干a*b的小矩形,问最多可以分割成多少个小矩形 ,算法!!
如题,,, 分成等大的小<em>矩形</em>!!!!
将一个给定的矩形分割成若干个大小不等的小矩形?
分出的<em>矩形</em>数目为n,n>=10.每一个小<em>矩形</em>大小不等,请给出vb<em>算法</em>代码,当然,只讲述一下<em>算法</em>也可,不必非的有代码,多谢帮助!
矩形算法(C++贪心算法)
本人对<em>算法</em>不太了解,希望各位大侠给点指点,我看过书了,对基本的背包<em>问题</em>有所了解,但是还是没有掌握贪心<em>算法</em>的真谛更不要说应用它写一个<em>算法</em>了
不规则矩形问题
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201610/31/1477900866_21247.png) 各位大牛牛!我刚开始研究不规则<em>矩形</em>的<em>排</em>料<em>问题</em>,我是通过NFP<em>算法</em>来判断两个多边形相不相交,然后比如这两个多边形,想接下来进行右移或者上移从而使得不出现重叠部分,对这个移动距离如何计算有点懵==希望大家可以提点意见或者思路!谢谢!
矩形内填充正方形算法求解
一个<em>矩形</em>内(如显示器的屏幕大小)向里面填充N个正方形(横向填充和纵向填充),使小正方形尽量布满整个<em>矩形</em>(即<em>矩形</em>面积最大利用化),如何计算出小正方形的边长,横<em>排</em>正方形个数和纵<em>排</em>正方形个数 求各位大神给点
【tyvj1094】矩形分割 贪心
【tyvj1094】<em>矩形</em>分割 2014年1月23日7600 题目描述 出于某些方面的需求,我们要把一块N×M的木板切成一个个1×1的小方块。 对于一块木板,我们只能从某条横线或者某条竖线(要在方格线上),而且这木板是不均匀的,从不同的线<em>切割</em>下去要花不同的代价。而且,对于一块木板,<em>切割</em>一次以后就被分割成两块,而且不能把这两块木板拼在一起然后一<em>刀</em>切成四块,只能两块分别再进行一
二分小练
03:<em>矩形</em>分割 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积
一个分割算法问题,这个算法应该很复杂 ,请大家给出自己的算法
用n个面积大小不同的<em>矩形</em>去分割一个大的<em>矩形</em>,请问如何分割使得最合理?
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
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我们是很有底线的