delphi Glscene 导入.stl模型的问题

落幕年代 2014-07-08 06:34:04
delphi Glscene 导入.stl模型;模型是倒立了;如何一导入就是正立的? 谢谢大侠!
发觉Glscene 资料网上资料好少啊!
哪位大侠有这方面的资料!不胜感激!谢谢
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鸿歆 2016-06-07
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我也想知道里面如何导入stl格式呢?!谢谢!!!
q121237 2015-12-22
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我也想知道里面如何导入stl格式呢?!谢谢!!!
Kzq_1234 2014-11-06
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请教一下,如何导入STL模型文件呢?
落幕年代 2014-09-11
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引用 8 楼 Avan_Lau 的回复:
[quote=引用 7 楼 lailai186 的回复:] [quote=引用 2 楼 Avan_Lau 的回复:] 有一份简单的帮助说明和demo解说(跟源码一起),主要描述世界坐标和局部坐标。 模型如果都是反的,设置一下容器的up属性中的Y为-1
斑竹!在glsceneview上面放了个Cube对象;如何控制Cube大小不变(不随鼠标的滚动改变大小)[/quote] 要搞清一个问题,所谓的“大小变化”,只是camera位置的调整。 cube若作为被观察对象,那么随着camera位置变化,势必会产生放大缩小的效果。 应该要根据你的需求来确定你要使用的对象,以及控制行为。涉及需求的东西,不是一两句能说明的.....[/quote]大侠 怎么控制模型的上下移动啊
金卯刀 2014-07-17
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引用 7 楼 lailai186 的回复:
[quote=引用 2 楼 Avan_Lau 的回复:] 有一份简单的帮助说明和demo解说(跟源码一起),主要描述世界坐标和局部坐标。 模型如果都是反的,设置一下容器的up属性中的Y为-1
斑竹!在glsceneview上面放了个Cube对象;如何控制Cube大小不变(不随鼠标的滚动改变大小)[/quote] 要搞清一个问题,所谓的“大小变化”,只是camera位置的调整。 cube若作为被观察对象,那么随着camera位置变化,势必会产生放大缩小的效果。 应该要根据你的需求来确定你要使用的对象,以及控制行为。涉及需求的东西,不是一两句能说明的.....
落幕年代 2014-07-16
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引用 2 楼 Avan_Lau 的回复:
有一份简单的帮助说明和demo解说(跟源码一起),主要描述世界坐标和局部坐标。 模型如果都是反的,设置一下容器的up属性中的Y为-1
斑竹!在glsceneview上面放了个Cube对象;如何控制Cube大小不变(不随鼠标的滚动改变大小)
悟影 2014-07-16
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搞得我都激动了,用不着这样吧
落幕年代 2014-07-16
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引用 3 楼 lichuxiong 的回复:
lailai,知道我是谁么
雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!雄哥!
落幕年代 2014-07-16
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引用 2 楼 Avan_Lau 的回复:
有一份简单的帮助说明和demo解说(跟源码一起),主要描述世界坐标和局部坐标。 模型如果都是反的,设置一下容器的up属性中的Y为-1
非常谢!OK搞定!控制position;scan;up属性;完美
悟影 2014-07-14
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lailai,知道我是谁么
金卯刀 2014-07-11
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有一份简单的帮助说明和demo解说(跟源码一起),主要描述世界坐标和局部坐标。 模型如果都是反的,设置一下容器的up属性中的Y为-1
落幕年代 2014-07-09
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