QT设计的多客户端一个服务器多线程SOCKET问题 [问题点数:100分]

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关于QT实现多线程服务器
最近实习在做<em>一个</em>智能项目,要求在Cotex-A8的linux上用Qt实现<em>一个</em>小型<em>服务器</em>,该<em>服务器</em>有以下功能: 1、检测串口传输过来的数据,存储下来,再通过网络发送到PC机; 2、监测PC机向<em>服务器</em>发送的数据,再发送给串口(好吧。。。串口再发给zigbee,为什么节点不直接用WIFI啊      我的天!!) 3、用户手持的触屏能控制向串口或WIFI发送的数据。。。。 目前的思路是创建三个
傻瓜都能看懂的高并发量服务器架构
<em>服务器</em>架构,说简单不简单,说复杂不复杂,前段时间我们请到了国内<em>服务器</em>顶级攻城狮,他把<em>服务器</em>那点事讲得如此通透简单。 对于<em>一个</em>刚起步的创业公司,不需要考虑太多复杂的<em>服务器</em>架构,能把业务跑起来就行了。但是在早期业务逻辑<em>设计</em>时,懂一些稍微复杂的<em>服务器</em>架构的逻辑,后面可以少走很多弯路。
一种基于Qt的可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(一) 综述
本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现。该实现针对C/S<em>客户端</em>-服务集群应用需求而搭建。连接监听、数据传输、数据处理均在独立的线程池中进行,根据特定任务不同,可安排负责监听、传输、处理的线程数目,从而在高传输负荷、高计算符合上达成取舍。数据处理采用流水线结构,以避免少量客户的密集计算请求影响其他<em>客户端</em>的处理。本文对应的代码符合LGPL协议,可直接从Github签出。https://github.com/goldenhawking/zpserver
Qt中利用TCP实现多个客户端之间相互发送消息系以及服务器的群发信息
Qt中利用TCP实现多个<em>客户端</em>之间相互发送消息系以及<em>服务器</em>的群发信息 标签: QTtcp<em>服务器</em><em>socket</em> 2016-07-14 12:47 2141人阅读 评论(1) 收藏 举报 本文章已收录于: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 前两天写了个简单的<em>服务器</em>和<em>客户端</em>之间的数据传送,主要是为了熟悉一下QTcpsoc
(MFC实现)TCP服务器设计 - 每个客户连接对应一个线程
如果<em>服务器</em>支持线程,那么对于客户/服务进程的架构我们可以采取<em>一个</em>线程处理<em>一个</em>客户连接的<em>设计</em>方案。也就是每当有新的连接请求到达<em>服务器</em>时,<em>服务器</em>会新开<em>一个</em>子线程来专门处理这个连接的信息传递;这种方法类似于<em>服务器</em>为每个客户连接fork<em>一个</em>子进程,但这相对来说更轻量级。
QT 多线程TCP服务器客户端
<em>多线程</em>通信,QT5.11.1,<em>多线程</em>TCP<em>服务器</em>,<em>多线程</em>连接<em>客户端</em>。QThread
socket使用多线程实现多客户端通信
<em>服务器</em>端:package com.imooc;import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/* * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录 * <em>服务器</em>端 */public class SocketServer { public static void main(String[]...
Qt TCP通信,多线程服务器
相信许多初学Qt的同学都会和我一样遇到这样的<em>问题</em>:一、Qt TCP通信在使用nextPendingConnect后,<em>服务器</em>端就只会与最后接入的<em>客户端</em>通信,这个时候就会考虑继承QThread实现<em>多线程</em>,从而实现多个<em>客户端</em>与<em>服务器</em>端通信,每当<em>一个</em>新的<em>客户端</em>连接时,通过标识码<em>socket</em>Descriptor,实现与对应的<em>客户端</em>通信。void server::incomingConnection(int s
socket多线程一个服务器客户端的实现
鉴于ServerSocket的accept方法是阻塞的,那么只能通过<em>多线程</em>的方式实现多<em>客户端</em>连接与<em>服务器</em>连接 基本步骤: 1,服务端创建ServerSocket绑定端口号,循环调用accept()方法 2,<em>客户端</em>创建<em>一个</em><em>socket</em>并请求和<em>服务器</em>端连接 3,<em>服务器</em>端接受<em>客户端</em>请求,创建<em>socket</em>与该客户建立连接 4,两个<em>socket</em>在<em>一个</em>单独的线程上通话 5,<em>服务器</em>端继续等待新的连接...
Qt学习之路十三—— 再谈TCP/IP(多客户端连接服务器
一、TCP和UDP的区别这里我会用<em>一个</em>表格来显示这两者的区别比较项TCPUDP是否连接面向连接无连接传输是否可靠可靠不可靠流量控制提供不提供工作方式全双工可以是全双工应用场合大量数据少量数据速度慢快二、incomingConnection函数这个函数和之前讲过的newConnection信号功能差不多,只要有新的连接出现,就会自动调用这个函数。然后我们只需在这个函数中新建<em>一个</em>QTcpSocket对...
Qt并发处理 QtConcurrent
pro文件:QT          += concurrenth文件:#include &amp;lt;QMainWindow&amp;gt; #include &amp;lt;QEvent&amp;gt; #include &amp;lt;QtConcurrent/QtConcurrent&amp;gt; namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWi...
Qt中的并发
QThread是<em>一个</em>低级(low-level)类,适合用于显式地构建长期运行的线程。      QtConcurrent是<em>一个</em>命名空间,提供了用于编写并发软件的更高层次的类和算法。该命名空间中有<em>一个</em>重要的类,QThreadPool,这是<em>一个</em>管理线程池的类。每个Qt应用程序都有<em>一个</em>QThreadPool::globalInstance()函数,它带有<em>一个</em>推荐的最大线程数,在大多数系统上,处理核的数
基于Qt的多线程并发服务器
基于Qt的<em>多线程</em>并发<em>服务器</em> incomingConnection(qintptr <em>socket</em>Descriptor)检测
QT的TCP一个服务端连接多个客户端
使用QT编写tcp的简单服务端。能够同时连接多个<em>客户端</em>,很基础的实现,适合对Qt tcpsever 不太了解的小伙伴学习。代码仅供参考。
Java Socket(六) 使用多线程实现多客户端的通信
<em>问题</em><em>一个</em>服务端可以跟多个<em>客户端</em>通讯基本步骤1.<em>服务器</em>端创建ServerSocket方法,循环调用accept()方法等待<em>客户端</em>连接2.<em>客户端</em>创建<em>socket</em>和服务的请求连接3.服务端接受<em>客户端</em>的请求,建立专线连接4.建立连接的两个<em>socket</em>在<em>一个</em>单独的线程上对话5.<em>服务器</em>端继续等待新的连接创建<em>一个</em><em>服务器</em>相关的线程类:package com.test;/** * Created by SuPhoe
linux下用多线程实现socket服务器客户端的异步通信
前面介绍了用select函数来实现<em>socket</em>的异步收发数据,但是select函数也有一些缺陷,要使<em>socket</em>能持续地通信,select必须不停地检测,这样进程就会一直阻塞在这里,限制了功能的扩展,这里我们用<em>多线程</em>的方式,另创建两个线程用来发送/接收数据,即可解决这个<em>问题</em>,代码如下: <em>服务器</em> server.c #include #include <std
QTcpServer多线程实现
目的:每个<em>客户端</em>连接的tcpSocket分别分配<em>一个</em>专门的线程来处理。 实现时分别继承QTcpServer和QTcpScoket实现出自己需要的类。 继承QTcpServer为每个<em>客户端</em>连接时分配线程,并接受处理tcpScoket的信号和槽、、还有发送信息,储存连接信息等。 继承QTcpScoket为处理通信数据和增加信号的参数,以便和tcpServer更好的配合。 首先是
一个简单的高并发的回应服务器(5万并发)
跨平台代码https://github.com/wojiaoguowei/boost_test       大部分代码是转载,我在调试中查了资料 参考:http://blog.csdn.net/guanyijun123/article/details/42490377#quote         http://blog.csdn.net/zhylei/article/details/8...
QT 中Socket客户端服务器异常断开后重连
转载地址:https://blog.csdn.net/lms1008611/article/details/81507161 在现在的项目开发中,经常要使用TCP/IP协议来进行通讯,但有时候与<em>服务器</em>端的链接由于网络<em>问题</em>导致连接异常或断开,这就需要我们的软件能自动重连,在Linux中,我们的思维一般是通过心跳包来监控连接是否断开,有时候还单独开<em>一个</em>线程,但是在QT中,就变得简单多了,当连接异常断...
Socket 客户端与服务端通信【心跳机制+断线重连】
直接上代码,让代码说话! //Server.h #pragma once #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;winsock2.h&amp;gt; #include &amp;lt;map&amp;gt; #pragma comment (lib, &quot;ws2_32.lib&quot;) using namespace std; #de...
Qt实现Winsock网络编程—Tcp服务端和客户端通信(多线程)示例程序demo
Qt实现Winsock网络编程—Tcp服务端和<em>客户端</em>通信(<em>多线程</em>)示例程序demo https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/83778389
python socket 实现服务器客户端多线程连接
主要实现<em>服务器</em>端与多个<em>客户端</em>的连接,代码语言:python,模块:<em>socket</em>sever,<em>客户端</em>与<em>服务器</em>端实现相互的交接。
C++ Qt多线程 TcpSocket服务器实例
<em>服务器</em>: incomming incomming.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-04-08T09:25:22 # #------------------------------------------------- QT       +=
Socket 多线程客户端与服务端(借鉴了他人)
借鉴了博客:https://blog.csdn.net/zzjstudent/article/details/51899976该博客没有<em>客户端</em><em>多线程</em>的,我在自己的补上已做记录。<em>客户端</em>class Cserverw implements Runnable { @Override public void run() { try { Socket <em>socket</em> = new Socket(&quot;12...
QT之TCP客户端线程通信
摘要最近因为工作上的需求要利用到tcp,之前接触的比较多的是C语言的tcp通信,转到QT之后多多少少有些不适应,因为QT把TCP通信的功能封装好了。让我们一起看看TCP<em>客户端</em>加上线程是如何实现的。 线程因为C语言的影响,我会首选线程来实现TCP<em>客户端</em>。因为GUI编程下不知道进程是否操作的好这是其一,其二是因为线程与进程相比对系统的资源开销比较小,利于优化,减少界面的卡顿提高用户体验这是很重要的一点。
C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端服务器通信
C++SOCKET<em>多线程</em>网络编程实现多个<em>客户端</em>与<em>服务器</em>通信 #<em>设计</em>思路 通过在<em>服务器</em>端建立两个线程,主线程用来监听<em>客户端</em>的接入,当有新的<em>客户端</em>接入时,<em>服务器</em>为新的<em>客户端</em>建立服务线程,通过服务线程来实现<em>服务器</em>与<em>客户端</em>的通信。 #结果演示 <em>服务器</em>端代码: #include&amp;amp;quot;stdafx.h&amp;amp;quot; #include &amp;amp;amp;lt;cstdio&amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;lt;io
Qt:Qt实现Winsock网络编程—TCP服务端和客户端通信(多线程
Qt实现Winsock网络编程—Tcp服务端和Tcp<em>客户端</em>通信(<em>多线程</em>) 前言 感觉Winsock网络编程的api其实和Linux下网络编程的api非常像,其实和其他编程语言的网络编程都差不太多。博主用Qt实现的,当然不想用黑窗口呗,有界面可以看到,由于GUI编程的话 一般UI进程不能阻塞,肯定需要多线来实现,在等待用户连接的时候accept,和<em>客户端</em>通信 等待消息的时候recv这些都是阻塞的 都...
Qt实用技巧:Qt并发服务器通讯,受同一时刻最大线程数限制(笔者本本同一时刻600多)
需求 预言项目需要写个<em>qt</em><em>服务器</em>,终端与<em>qt</em><em>服务器</em>完成<em>socket</em>通讯,因存在多个设备,单个传输文件大小比较大,所以做<em>多线程</em>并发。 实现原理 <em>客户端</em>:固定client的线程数量,单个线程按照设置的间隔不断发送数据给<em>服务器</em>,并接收<em>服务器</em>的线程指针地址。 服务端:主线程为TcpServer,当有<em>一个</em>新连接的时候,会new<em>一个</em>线程处理该新连接...
Qt多线程
1 开启线程 QThread类提供了<em>一个</em>平台无关的方式来管理线程。 实际上由于Qt信号槽机制的原因,本人觉得Qt的<em>多线程</em>对新手而言存在很多坑。 Qt中关于线程的类为QThread。只要继承该类,并实现run()方法就可以在主线程中方便的启动新线程,启动函数为QThread.start()。然而,自定义的run()内并没有自动实现Qt的消息循环(当然它也不应该有),因此即便在新线程内连接了信号和...
python多线程socket编程--多客户端接入
Python <em>socket</em>通信,python <em>socket</em>编程,python<em>多线程</em>,python <em>socket</em>通信,python SocketServer
QT5网络编程笔记 单客户端与多客户端
//QHostInfo类作用,获取主机名,也可以通过主机名来查找IP地址,或者通过IP地址来反向查找主机名。 QString localHostName = QHostInfo::localHostName(); //获取计算机名称 qDebug() &amp;lt;&amp;lt; &quot;LocalHostName:&quot; &amp;lt;&amp;lt; localHostName; //获取IP地址...
多线程实现服务器与多个客户端通信
鉴于ServerSocket的accept方法是阻塞的,那么只能通过<em>多线程</em>的方式实现多<em>客户端</em>连接与<em>服务器</em>连接 基本步骤: 1,服务端创建ServerSocket绑定端口号,循环调用accept()方法 2,<em>客户端</em>创建<em>一个</em><em>socket</em>并请求和<em>服务器</em>端连接 3,<em>服务器</em>端接受<em>客户端</em>请求,创建<em>socket</em>与该客户建立连接 4,两个<em>socket</em>在<em>一个</em>单独的线程上通话 5,<em>服务器</em>端继续等待新的
Qt使用多线程的一些心得
Qt使用<em>多线程</em>的一些心得——1.继承QThread的<em>多线程</em>使用方法 原创 2017年03月22日 08:29:58 • 标签: • <em>qt</em> / • <em>多线程</em> • 12396 • 摘要 • Qt<em>多线程</em>方法1 继承QThread • 1写<em>一个</em>继承于QThread的线程 • 2 QThread的几个函数quitexitterminate函数 • 3 正确的终止<em>一个</em>线程 • 4 如何正确
QT简单TCP多线程服务器
<em>一个</em>简单的Qt<em>多线程</em>的TCP<em>服务器</em>端。
基于QT的多线程服务器
// thread.cpp #include "thread.h" Thread::Thread(int <em>socket</em>Descriptor, QObject *parent) : QThread(parent) { m_<em>socket</em>Descriptor = <em>socket</em>Descriptor; } Thread::~Thread() { } v
QT编写多线程TCP文件接收服务器
1: // Linux下网络编程,<em>客户端</em>程序代码 2: //程序运行参数: 3: // ./client IPADDRESS PORTNUMBER 4: // (其中IPADDRESS是服务端IP地址,PORTNUMBER是服务端用于监听的端口) 5: // 6:  7: #include  8: #include  9: #include  10: #i
Qt多线程
文档选项
MFC实现多个客户端通过服务器进行通信的Socket多线程编程
1.基于MFC通过<em>多线程</em>实现多个<em>客户端</em>同时连接<em>服务器</em>。 2.服务端通过维护一张转发表来实现对<em>客户端</em>信息的转发,比如<em>客户端</em>A向<em>客户端</em>B发送消息,<em>服务器</em>接收到<em>客户端</em>A发过来消息内容和<em>客户端</em>B信息之后,通过转发表查找到<em>客户端</em>B的Socket,将内容转发给<em>客户端</em>B,实现<em>客户端</em>之间的通信。 3.运行程序时先运行服务端,再运行<em>客户端</em>。 4.本程序没有转换编码方式,所以不能传输中文,各位可以自行实现。
使用多线程实现多客户端的连接(通过Socket实现TCP编程)
<em>服务器</em>线程类 package com.susu; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWri
linux socket多线程编成来实现多个客户端的连接
在<em>socket</em>的网络编程中常常采用<em>多线程</em>的方法来进行与多个<em>客户端</em>的通信,使<em>服务器</em>与多个<em>客户端</em>的通信并发、并行地进行。相比于多进程,<em>多线程</em>的好处是共用一块内存空间,下面我们来看<em>一个</em>简单的例子,就是多个<em>客户端</em>将字符串发送给<em>服务器</em>,<em>服务器</em>再将字符串反转后回复给<em>客户端</em> <em>服务器</em> server.c #include #include
C++ 长连接Socket 服务器客户端例子 服务器多线程处理
多个<em>客户端</em> 长连接 <em>服务器</em>,<em>服务器</em><em>多线程</em>处理!例子,仅供学习
基于TCP协议用多线程实现并发服务器,实现思路、算法和demo
基本的思路:用主线程负责client的连接, 然后当有<em>客户端</em>来连接的时候,创建子进程。在子进程里面实现数据的接收。 1.myhead.h 先把一些要用的API的头文件都写进来。#ifndef _MYHEAD_H_ #define _MYHEAD_H_ #include #include #include #include #include #include #include #
QT学习笔记(九)服务器与线程
头文件 #ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include &amp;lt;QWidget&amp;gt;#include &amp;lt;QTcpServer&amp;gt; // tcp <em>服务器</em>类,=====&amp;gt; 负责监听是否有<em>客户端</em>连接#include &amp;lt;QTcpSocket&amp;gt; // tcp <em>socket</em> ======&amp;gt; 负责tcp的通信namespace U...
QT 多线程服务器(有问题
QTCreatot 做<em>一个</em><em>多线程</em><em>服务器</em>,<em>客户端</em>以前别人就做好了,并定制了通信协议,现在我要用QT做<em>一个</em><em>服务器</em>,要求能同时和多个客户机按通信协议通信。遇到了点<em>问题</em>,我调了很久都没解决,大家帮我看看。
基于Qt的多线程流水线异步服务器稳定版
本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从https://github.com/goldenhawking/zpserver 直接签出最新版本 (上<em>一个</em>版本“一种可伸缩的全异
Qt多线程服务器
<em>多线程</em><em>服务器</em>,还有很多不太懂
Qt服务器实例
Qt<em>多线程</em><em>服务器</em>包含4个模块,主要是,网络传输模块,数据库模块,<em>多线程</em>流水线模块,<em>服务器</em>星型集群模块等高级商务模块,适用于商业开发
QT中 实现一个服务端接收两个客户端的解决方法
最近自己在折腾QT中实现TCP服务端的过程中,发现以往的例子都是点对点的,也就是说大都是<em>一个</em><em>客户端</em>,<em>一个</em>服务端,然后两个进行通信,而对于单个服务端与多个<em>客户端</em>的通信,非常稀少,找到<em>一个</em>但对于我们新手来说,有点复杂,不好理解,下面我介绍<em>一个</em>新手也能明白的一种解决方案。下面是mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include ...
qt 服务器与多个客户端之间的tcp通信
<em>qt</em>的tcp通信,实现多个<em>客户端</em>与<em>一个</em><em>服务器</em>之间的通信。 注意事项:<em>客户端</em>发送时格式“名称”+“:”+“要发送的消息”; 若是不加冒号,<em>服务器</em>程序会崩溃。按照指定格式发送消息。这样<em>服务器</em>回复消息时可以指定<em>客户端</em>,也可以对所有<em>客户端</em>发送消息
socket编程三,实现多个客户端同时请求的一个服务端
在我的文章的<em>socket</em>编程二中虽然实现面向对象的编程的思想,但是还有<em>一个</em>致命的缺点,无法实现多用户同时请求,一旦出现多用户的时候,便会报错,所以下面再继续对<em>socket</em>二进行修改 [b]第一步:再次新建<em>一个</em> java project,再增加<em>一个</em>类,<em>多线程</em>类,重写父类的run方法,实现处理用户的请求,如下图所示[/b]: [img]http://dl2.iteye.com/upload...
java_多线程_socket通信_多个客户端发送,服务器响应
/** * <em>服务器</em>端不断接受请求 * 接受<em>一个</em>请求开启一段线程 */ package 练习0927; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSo
QT多线程TCP接收服务器
本文介绍的是QT <em>多线程</em> TCP 文件接收<em>服务器</em>实例,如果你想深入了解这方面的资料的话,请关注本文末尾,不多说,我们先来看内容。 因为项目需要,需要跨平台编写网络传输程序。 目标: 用户端:Linux(arm平台),完成文件的传输 <em>服务器</em>:Windows ,使用<em>多线程</em>的文件的接收 实现无线的文件传输功能 用户端程序,用标准的<em>socket</em>完成文件传输的功能,代码如
QT实现HTTP JSON高效多线程处理服务器
QT实现HTTP JSON高效<em>多线程</em>处理<em>服务器</em>,解决几个<em>问题</em>: 1. 框架的业务实现部分必须最够简单,业务部分容易实现和扩充; 2. 高效<em>多线程</em>并发处理必须最够强; 3. 体量小,CPU、内存占用小,
Qt5多线程
通常情况下,应用程序都是在<em>一个</em>线程中执行操作。但是,当调用<em>一个</em>耗时操作(例如,大批量I/O或大量矩阵变换等CPU密集操作)时,用户界面常常会冻结。而使用 <em>多线程</em>可解决这一<em>问题</em>。 <em>多线程</em>具有以下几点优势。 (1)提高应用程序的响应速度。这对于开发图形界面的程序尤为重要,当<em>一个</em>操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,程序就不能响应键盘、鼠标、菜单等的操 作,而是使用了<em>多线程</em>技
qt多线程
https://www.zhihu.com/question/31518679
QT4中构建多线程服务器and QT'Socket
QT4中构建<em>多线程</em>的<em>服务器</em>出错和经验2009-04-28 15:43:48阅读12评论0  字号:大中小 订阅QT4中构建<em>多线程</em>的<em>服务器</em>首先说一下对<em>多线程</em>这个名词的理解过程。以前听说过很多次<em>多线程</em>这个词,而且往往与<em>服务器</em>联系起来,因此一直把<em>多线程</em>误解为<em>服务器</em>特有的功能;直到这次课程<em>设计</em>,仔细学习了一下<em>多线程</em>的机制,才知道真正的意思。简单的来说,就是同时有多个线程一起运行,而不同的线程可以执行不同的操作。举个例子,<em>一个</em>图像处理工具,可以用鼠标一边移动图像,一边用快捷键缩放图像,此时,移
linux下socket编程实现一个服务器连接多个客户端
使用socekt通信一般步骤     1)<em>服务器</em>端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待<em>客户端</em>连接。     2)<em>客户端</em>:socker()建立套接字,连接(connect)<em>服务器</em>,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,close()关闭套接字。 在Linux中,我们可以使用select函数实现I/O
编程实现基于UDP的多线程客户端socket应用
服务端处理请求线程: public class ServerThread extends Thread{ private DatagramSocket <em>socket</em>=null; private DatagramPacket packet=null; private byte[] data=null; public ServerThread(DatagramSo
java socket服务器客户端多线程小例子
java <em>socket</em><em>服务器</em><em>客户端</em><em>多线程</em>小例子
多线程+Socket实现多用户多功能并行请求的服务端设计
上一篇描述了Android和服务端通过Socket收发文字图片的实现 ,其实在上一篇中就已经实现了今天要做的,今天单独拎出来说一下。目的:本次要实现的目的时,服务端中每<em>一个</em>业务逻辑功能对应开启<em>一个</em>端口,这些端口同时开启,并且在该端口中可以同时接收多<em>客户端</em>同时请请求。并行执行自然要用到<em>多线程</em>的知识,这里不深入探讨<em>多线程</em>的技术,简单的应用即可。<em>多线程</em>的简单实现代码:1、new<em>一个</em>Thread类对象2、...
python3+PyQt5 创建多线程网络应用-TCP客户端和TCP服务器
本文在上文的基础上重新实现支持<em>多线程</em>的<em>服务器</em>。
QT多线程简单例子
在Qt中实现<em>多线程</em>,除了使用全局变量。还可以使用信号/槽机制。 以下例子使用信号/槽机制。 功能: 在主线程A界面上点击按钮,然后对应开起<em>一个</em>线程B。线程B往线程A发送<em>一个</em>字符串,线程A打印出来。 1、工程文件目录 2、thread.h 和thread.cpp #ifndef THREAD_H #define THREAD_H #include&amp;lt;QThread&amp;gt; #in...
QT 多线程服务器及数据库使用
//main.cpp #include #include int main(int argv,char **argc) { QApplication app(argv,argc); tcpServer listenSocket; if(!listenSocket.listen(QHostAddress::Any,6000))
Qt中利用TCP实现客户端服务器端的数据传输
最近想用Qt做<em>一个</em>简单的聊天室,用到了TCP传输,在此整理一下有关TCP传输的东西。(只是简单的实现数据传送,对于一些出错情况没有考虑,适于新手学习,本人也是个菜鸟) 在Qt中有QTcpsockey和QTcpserver两个类,QTcpserver主要是用来在<em>服务器</em>端监听<em>客户端</em>的连接请求,QTcp<em>socket</em>用来传输数据。 <em>服务器</em>的建立:在.h文件中添加   QTcpSocket *
JAVA Socket 多线程实现多客户端的通信
见代码: server: package sinc.<em>socket</em>s; import java.io.*; import java.net.*; public class MyServer { public static void main(String[] args) throws IOException { int count = 0; @SuppressWarnings(
c++实现socket一个服务器对应多个客户端相互传递信息
<em>一个</em><em>socket</em>对应多个client,每个<em>socket</em>开启<em>一个</em>新的线程。可直接使用。
C++基于socket的单线程服务器客户端聊天程序(TCP)
编写<em>服务器</em>端的基本步骤:初始化winsock;创建<em>socket</em>;绑定<em>socket</em>;在<em>socket</em>上对<em>客户端</em>进行监听;接受<em>客户端</em>的连接;收发消息;断开连接;话不多说,直接上码//<em>服务器</em>端 #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &quot;winsock2.h&quot; #include &quot;string.h&quot; using namespace std; #pragma comment(l...
在python中使用多线程编写tcp服务端程序
昨天我们写了tcp<em>客户端</em>的<em>多线程</em>,今天我们更新一下<em>服务器</em>端的<em>多线程</em> 话不多说,上程序 from <em>socket</em> import * import threading tcp_<em>socket</em> = <em>socket</em>(AF_INET, SOCK_STREAM) tcp_<em>socket</em>.bind(('', 8080)) # 绑定端口 tcp_<em>socket</em>.listen(128...
使用Socket实现多客户端用户登录
首先是线程类:然后是<em>服务器</em>:在这里我把线程类和服务端是写在一起的,因为<em>服务器</em>只是用了<em>一个</em>方法而已。最后是<em>客户端</em>示例:这里的<em>客户端</em>也是用了<em>一个</em>方法,后面的封装学生信息只是即兴添加的,但是通常情况下,还是建议把获取学生信息和<em>客户端</em>分开写,也就是拆分成两个不同的方法,这样可以增加代码的易读性。也方便后期维护。这是听<em>一个</em>老前辈说的。最后是测试类,因为<em>服务器</em>端和<em>客户端</em>不能在<em>一个</em>测试类里(已亲测,我猜测是因为...
多线程实现服务器与多个客户端通信,客户端之间相互不干扰
1,服务端创建ServerSocket绑定端口号,循环调用accept()方法 2,<em>客户端</em>创建<em>一个</em><em>socket</em>并请求和<em>服务器</em>端连接 3,<em>服务器</em>端接受<em>客户端</em>请求,创建<em>socket</em>与该客户建立连接 4,两个<em>socket</em>在<em>一个</em>单独的线程上通话 5,<em>服务器</em>端继续等待新的连接 也就是说当有<em>一个</em>新的<em>客户端</em>与服务端连接,就创建<em>一个</em>新的<em>socket</em>并在这个线程里面通信。   <em>客户端</em>主要代码: ch...
利用多线程和TCP技术,实现客户端与服务端之间的通信
server.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include struct ps{ int st; pthread_t *thid; }; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
QT实现用户登录功能
功能: 1.提供登录界面(<em>客户端</em>) 2.<em>服务器</em>端用数据库来存储用户名和密码 3.注册时<em>客户端</em>将注册信息发送给<em>服务器</em>端,并进行验证,如果注册名可用,添加进数据库并返回<em>客户端</em>添加成功信息。 4.登录时<em>客户端</em>将登录信息发送给<em>服务器</em>端进行验证,服务端返回验证结果。 待添加: 1.<em>服务器</em>端并发功能实现 #include "tcpclient.h" #include int
Qt Socket 多线程操作
Qt 关于Socket <em>多线程</em>通信 最近有个项目需要用到Qt中的<em>socket</em>通信,于是就查阅网上的一些资料和QT API的文档,过程虽然比较艰难,但成果确实~,你懂得,现在就和大家分享它们的用法. 首先Qt关于关于Socket需要使用QTcpServer和QTcpSocket,其中QTcpServer做为服务端,而QTcpSocket则作为<em>客户端</em>.通过查看QTcpServer的API,它可以通
QT socket 多线程 客户端连接上了服务端,但是服务端没有任何响应
各位学长,我的QT <em>socket</em> <em>客户端</em>连接上了<em>服务器</em>,但是服务端没有任何响应,就连有<em>客户端</em>连接上没有显示,<em>客户端</em>也发不出数据,但它们的确连接上了,这是怎么回事? 代码用的是人家的,人家的已经通过了,
C++ Socket多客户端服务器通信
1 总述 关于Socket通信主要采用了C++编程,实现<em>多线程</em>通信,多个<em>客户端</em>同时和<em>服务器</em>通信,并支持<em>服务器</em>以广播的形式向所有<em>客户端</em>发送消息,该历程未加界面。具体的细节和源码见下分析 2 执行流程 <em>服务器</em>端   运行程序后,输入‘s’,启动<em>服务器</em>,并提示下一步该怎样操作。此时可以连接客服端,当有<em>客户端</em>连接时,会打印输出连接的<em>客户端</em>的IP地址和端口号,并把相应的<em>客户端</em>套接字添加到向量
socket ( java ) 简单多个客户端、服务端通信(多线程
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/7897269   实现:   <em>客户端</em>:多个<em>socket</em>(多个端口),其中<em>一个</em><em>客户端</em>的<em>一个</em>端口用于接收服务端发送过来的消息,其<em>一个</em>用于向服务端发送消息。其它<em>客户端</em>只有发消息的功能。 服...
使用UDPSocket实现多用户登录,运用多线程
<em>客户端</em>代码package com.imooc;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostE...
Linux下网络socket编程——实现服务器(select)与多个客户端通信
一、关于<em>socket</em>通信<em>服务器</em>端工作流程: 调用 <em>socket</em>() 函数创建套接字 用 bind() 函数将创建的套接字与服务端IP地址绑定 调用listen()函数监听<em>socket</em>() 函数创建的套接字,等待<em>客户端</em>连接 当<em>客户端</em>请求到来之后 调用 accept()函数接受连接请求,返回<em>一个</em>对应于此连接的新的套接字,做好通信准备 调用 write()/read() 函数和 send()/recv(
QT 多线程使用QTcpSocket
本人亲测使用moveToThread()的方式可以;不存在报错,警告 #include &quot;widget.h&quot; #include &quot;ui_widget.h&quot; Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui-&amp;gt;setupUi(this); SocketThrea...
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