社区
Android
帖子详情
cocos2d-x中图片如果部分隐藏,则锚点设定是显示部分,还是完整部分?
小丨安
2014-07-16 05:42:25
如题,需求是一个CCProgressTimer进度条,现在需要在进度条显示部分的最右端加上一张图片,实现loading的动画。准备利用锚点实现。如果把锚点设置为setAnchorPoint(1,0),那么现在的锚点是显示部分的1,0 还是整张进度条的1,0?或者其他大神有没有思路解决这个问题?谢谢
...全文
83
回复
打赏
收藏
cocos2d-x中图片如果部分隐藏,则锚点设定是显示部分,还是完整部分?
如题,需求是一个CCProgressTimer进度条,现在需要在进度条显示部分的最右端加上一张图片,实现loading的动画。准备利用锚点实现。如果把锚点设置为setAnchorPoint(1,0),那么现在的锚点是显示部分的1,0 还是整张进度条的1,0?或者其他大神有没有思路解决这个问题?谢谢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
【
Cocos
2
d-x
】 期末复习(更新完全版)
1. 明确在
cocos
2
d-x
程序
中
输出提示信息的方法,字符串什么类型? Log () 字符串类型:C语言字符准类型。 char*类型 2. 菜单项有哪些类型,他们之间是什么关系? 文本菜单项 MenultemLabel 包含 MenuItemAltasFont 和 MenultemFont 精灵菜单项 MenultemSprite 和
图片
菜单项 MenultemImage 是两者是父子关系 开关菜单项MenultemToggle,包含两个菜单项一个开一个关 ...
Cocos
2
d-x
入门(计算机游戏开发课程笔记)
Cocos
2
d-x
入门(计算机游戏开发课程笔记) 文章目录
Cocos
2
d-x
入门(计算机游戏开发课程笔记)查看版本创建项目基础架构1. 命名空间2. 程序入口函数3. AppDelegate.happlicationDidFinishLaunching()applicationDidEnterBackground()applicationWillEnterForeground()HelloWorldScene.h构建简单场景字体位图字体 (BMFont)TrueTtpe字体 (TTF)系统字体 (Sys
cocos
2
d-x
中
锚
点设置及定位方式
问题 在
cocos
2d示例代码HelloCpp
中
,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的
锚
点是在(0.5, 0.5)? 回答 这是因为CCMenu没有使用
锚
点进行坐标定位,而是使用的坐标原点。也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点。 延伸 不光是CCMenu没有使用
锚
点定位,像CCLayer,CCScene都没有使
[
cocos
2
d-x
] --- CCNode类详解
1 CCNode是
cocos
2
d-x
中
一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用
cocos
2
d-x
时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是
cocos
2
d-x
中
所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景、层、精灵、菜菜单是
Cocos
2d-android游戏引擎
什么是游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
Cocos
2d家族
cocos
2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。 包括以下成员
Cocos
2
d-x
Cocos
2d-iphone
Cocos
2d-android
Android
80,363
社区成员
91,291
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Android
移动平台 Android
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
移动平台 Android
android
android-studio
androidx
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章