【Unity资源】版主上任贡献贴(二):Unity Shader资源 [问题点数:100分]

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红花 2013年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2013年1月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2013年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based <em>Shader</em>) (unity中pbr材质) PBR做法 albedo map 无光颜色<em>贴</em>图 normal map 法线<em>贴</em>图 metallic map 金属度<em>贴</em>图 roughness 粗糙度<em>贴</em>图 (u
unity-shader-MatCap模拟pbr效果
title: unity-shader-MatCap模拟pbr效果 categories: <em>Unity</em>3d tags: [unity, shader, matcap] date: 2018-08-15 12:57:28 comments: false unity-shader-MatCap模拟pbr效果, 用廉价的计算获取比较真实的类似pbr的效果. 不需要用到真实的光. 把之前零零散散的知识...
unity之代码修改Shader参数值
                                                     代码修改<em>Shader</em>参数 <em>Shader</em> 源代码下载: <em>Unity</em> 每次版本更新的时候,不单单会更新 <em>Unity</em>,配套的<em>资源</em>也是会一块更新 的,比如版本配套的 <em>Shader</em> 源代码。 一:下载步骤: 1.打开unity官网将纵向滑动条拉倒最底部点击红框区域【见图】 2.点击后还是将 ...
Unity着色器shader开发知识
简介着色器第一个<em>Unity</em>着色器图形管线坐标空间变换第一个<em>Unity</em>光照着色器实现镜面反射表面着色器 着色器 什么是着色器 着色器是通过代码来模拟物体表面在微观等级上发生的事情,使得我们眼睛看到的最终图像感觉很真实。换个层面讲,着色器是运行在 GPU 上的一段代码。 渲染是透视绘图 绘图过程可以分为:勾勒轮廓阶段、绘图阶段 固定函数渲染管线、可编程渲染管线 着色器的类型 1、顶点着色器—vert...
Unity 3D - Unity中文手册( 圣典 )
<em>Unity</em>圣典
Unity 皮肤shader
<em>Unity</em>3D使用的皮肤<em>Shader</em><em>资源</em>,可在<em>Unity</em>3D中渲染出真实的毛发效果。
Unity PBR Shader管线应用
Physically Based Rendering(简称PBR)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,PBR在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线,同时也为关卡策划及美术提供了非常明确的材质工作路线。 PBR不是万能的,在制作移动平台项目的时候往往无法直接应用PBR着色技术,但是PBR统一化的工作及需求思路是非常值得学...
Unity Shader从入门到精通项目实战》最新
本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以<em>Unity</em>引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的codin...
已有Unity工程升级到LWRP/HDRP后材质都变洋红色了,怎么办?
洪流学堂,让你快人几步。 小新:“智哥,我这两天在倒腾<em>Shader</em>Graph,遇到个很头疼的问题。” 大智:“啥问题?” 小新:“就是我一个项目,想使用<em>Shader</em>Graph,但是设置好LWRP以后,工程里面的材质球都变成洋红色了。这可咋办,我不能一个一个调吧?” 大智:“那不能,我们程序员怎么会去做这么低效率的事情呢。这种明显是可以写代码解决的问题。” 小新:“啊?还要写代码哇。” 大智:...
中级Shader教程27 三种窗前雨滴效果
本篇主要技术点有: 栅格化屏幕空间 函数设计技巧:”凑” 2D旋转 .代码实现: 0. 栅格化 float aspectRatio = 4.0;//每一行雨滴的宽高比 float tileNum = 5;//平铺数量 uv *= fixed2(tileNum * aspectRatio,tileNum);//栅格化uv uv = frac(uv); uv...
UnityShader——阴影源码解析(一)
最近想着自己拿SRP写个能用的管线试试的,写到阴影的时候发现自己对<em>Unity</em>的阴影绘制流程并没有一个毕竟全面的了解,正好借此机会把<em>Unity</em>默认管线的阴影绘制过一遍 一、非屏幕阴影 我们从最简单的入手,不要Cascade,不要 screen space shadowmap。在 Graphics setting 里关掉 Cascaded Shadow,场景只打一个 hard shadow 的平行...
Unity3D Shader 入门第一天
刚开始接触<em>Unity</em>3D <em>Shader</em>编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对<em>Unity</em>3D <em>Shader</em>编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了<em>Unity</em>3D中的表面着色器(Surface <em>Shader</em>)的,为学习更复杂的<em>Shader</em>编程打下基础。 动机 如果你是刚刚接触<em>Shader</em>编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shade...
Unity Shader中各部分定义内容详解
<em>Unity</em> <em>Shader</em>中各部分定义内容详解 样板 <em>Shader</em> "Practice/Unlit/SimpleUnlit" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Num ("Float", float) = 0 _RangeNum ("Range Number", Range(0, 1)) = 0 } Sub...
崩坏3卡通 shader效果反推unity 项目
崩坏3 卡通效果反推unity 项目 shaderforge制作 崩坏3的 卡通效果反推还原 <em>Unity</em>5 项目 崩坏3的 卡通效果反推还原
UnityShader中级篇——标准材质Bumped Specular
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with '<em>Unity</em>ObjectToClipPos(*)' <em>Shader</em> &quot;<em>Unity</em> <em>Shader</em>s Book/Common/Bumped Specul...
Unity Shader Graph 可视化着色器 —— 节点之 Master 、Math
Master(可以理解为最终的输出,有且只有一个) PBR Master 基于物理渲染的主节点。 属性 翻译 说明 Albedo 反照率? 丢材质的地方,或者也可以输入一个颜色 Normal 法线 丢法线的地方 Emission 发光 定义材质的发光值 Metallic 金属 增加金属质感(要把下面的workf...
从一个shader剖析unity混合光照和pbr
从unity5.6自带的代码来看。 下面是standard.shader的面板 shader结构图: sub<em>Shader</em>的区别,先看两个pass的区别: 然后我们先看第一个forward pass,“<em>Unity</em>StandardCoreForward.cginc”里查看,vertBase和fragBase又根据是否定义simple而执行不同的分支: 定义了si
Unity skin shader
untiy 皮肤插件最新版本,skin<em>Shader</em>3.0 10美元asset商店买的,只用来测试使用。禁止商用
unity各种特效shader效果资源以及位置
录制自己的视频或者写博客 实时更新 学习unity<em>资源</em>商店的Demo 多在<em>资源</em>商店逛逛很重要 shader必须学,shader的基础是3D图形学 unityTextMeshPro中文字体制作 https://blog.csdn.net/qq_37057633/article/details/81120583?utm_source=blogxgwz1 unity镜子效果<em>资源</em><em>资源</em>商店搜...
Unity Shader - Predefined Shader preprocessor macros 着色器预处理宏
目录:<em>Unity</em> <em>Shader</em> - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Predefined <em>Shader</em> preprocessor macros 版本:2019.1 Predefined <em>Shader</em> preprocessor macros 着色器预处理宏 <em>Unity</em> 编译 shader programs 期间的一些预处理宏。 (本篇的宏介绍随便看看就好,要想深入了解,还是直接看<em>Unity</em>...
Unity Shader 内置矩阵
mul函数 mul函数,Z = mul(M, V)是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。  特别需要注意的是,例如normal是float3类型的,点乘的矩阵也要转换成float3x3。 float3 normal = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal); 矩阵 内置的矩阵(floa...
Unity Shader入门精要学习笔记】顶点&片元着色器上手和入门
<em>Unity</em> <em>Shader</em>基本结构 <em>Unity</em> <em>Shader</em>简单结构 下面的<em>Shader</em>代码是一个比较基础的<em>Shader</em>的伪代码表示 : <em>Shader</em> "<em>Shader</em> Name" { Properties { propertiesName1("display name1", PropertyTypeA) = DefaultValueA properti...
unity3d shader ar任意门(传送门)
通道遮罩 ColorMask ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道 <em>Shader</em> &quot;DepthMask&quot; { Sub<em>Shader</em> { // Render the mask after r...
Shader 之——rampTex使用(崩坏3)
核心代码 fixed4 frag(v2f i) : COLOR { fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv)*_Brightness; fixed3 BumpMap = UnpackNormal(tex2D(_Bump, i.uv)); ...
Unity Shader学习:GPU Instance
<em>Unity</em> <em>Shader</em>学习:GPU Instance 稍微了解下关于gpu instance渲染优化的知识,以下是同屏6400个不同<em>贴</em>图的方块,用柏林噪声改变高度,加了阴影和漫反射。 csharp部分: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using <em>Unity</em>Engine; public class P...
Unity Shader!!!
https://blog.csdn.net/puppet_master/column/info/12790 https://blog.csdn.net/zjw1349547081/article/category/6632879 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ https://blog.csdn.net/silangquan https...
UnityShader入门级代码
一、<em>Shader</em>相关知识介绍 CPU处理复杂运算,GPU是并行处理简单运算。 CPU to GPU(CPU处理后转交给GPU处理,然后渲染出一个物体) 首先通过3ds Max、Maya、Blender软件制作出Mesh,把Mesh交给CPU的HDD,接着到RAM记忆单元-&gt;VRAM显卡记忆单元-&gt;Set Render Status(Material、<em>Shader</em>、Texture等)-...
unity 全息和xRay shader
unity 全息和xRay shader这个是网上的效果,科幻的感觉是不是很强烈。 下面是我们去实现的效果。 先看下效果图,左边的是Xray的效果,右边是全息的效果。都有着异曲同工的妙处。 全息的效果全息特效只显示物体的轮廓,必然会有用到类似于边缘光照的效果。void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float4 c =
Unity_Shader中级篇_11_Unity Shader入门精要
第十一章 让画面动起来 没有动画的画面往往让人觉得很无趣。在本章中,我们将学习如何向<em>Unity</em> <em>Shader</em>中引入时间变量,以实现各种动画效果。在11.1节中,我们首先会介绍<em>Unity</em> <em>Shader</em>内置的时间变量,在随后的章节中我们会使用这些时间变量来实现动画。11.2节会介绍两种常见的纹理动画,即序列帧动画和背景循环滚动动画。在11.3节,我们会学习使用顶点动画来实现流动的河流、广告牌等动画效...
Unity】学习Shader中常用的函数方法
今天给大家列出来shader中常用的一些函数,函数后面有释义,大家可以打印出来,或者在写shader的时候来这篇文章查阅,看看你需要用到哪些。 Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等), 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行效率非常高。 这些函数来源于文档,我为大家筛选出了常用的,去掉了基本用不到的函数。 数
Unity Shader-边缘检测效果(基于颜色,基于深度法线,边缘流光效果,转场效果)
边缘检测,在图像处理,计算机视觉中都是很重要的一个概念。在图像处理领域,由于输入只有一张图片,所以一般是将图片转成灰度,然后判断图片像素间的梯度来判断图像中的边界的;而在3D渲染领域,除了场景渲染结果图片外,我们还可以得到场景的深度以及法线等信息,让我们可以得到更加精确的边缘检测结果。边缘检测在渲染中虽然可能没有图像处理领域那样出名,但是也是可以用来实现一些特殊渲染风格,渲染效果,以及后处理AA等功能。
unity shader简介与入门
unity的shader,分为两种模式, 1.vertex shader和fragment shader组合。 2.Surface shader。 其实Surface shader是顶点和片段shader的混合体而已。shader无非就是处理顶点和光照数据 ,输出颜色信息,仅似而已。
Built-in shader include files 包括内置shader文件 - Unity Shader Reference 系列10
Built-in shader include files 包括内置shader文件 本文档主要是对<em>Unity</em>官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:&amp;amp;amp;amp;amp;gt;) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于<em>Unity</em>2018.2版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinIncludes.h...
unity-shader相关
title: unity-shader相关 categories: <em>Unity</em>3d tags: [unity, shader] date: 2017-09-12 10:05:18 comments: false unity shader 相关记录 相关资料 有很多酷炫shader效果的网站 - https://www.shadertoy.com/view/XllcR4 卡通渲染: ...
【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图
为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图。 如属过当行为,联系本人删除。 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html 前言     第2章 渲染流水线     图2.1 真实生活中的流水线   图2.2 渲染流水线中的三个概念阶段   图2....
Unity Shader基础
unity <em>Shader</em>基础 使用<em>Unity</em>Lab 创建<em>Unity</em><em>Shader</em>然后<em>Unity</em>引擎渲染 普通的需要做的流程 顶点片元<em>Shader</em>结构介绍 Unlit <em>Shader</em>:顶点片元shader基本结构 <em>Shader</em> "Unlit/001" { //资产,声明资产 Properties{ _Int("Int",Int)=2//_...
Shader入门精要】第三章——Unity Shader基础
<em>Shader</em>入门精要项目链接: https://github.com/candycat1992/<em>Unity</em>_<em>Shader</em>s_Book 材质和<em>Unity</em> <em>Shader</em>: 材质附上<em>Shader</em>,并用材质Inspector面板提供<em>Shader</em>参数,<em>Shader</em>中的Proproties{}块只是显示出这Inspector面板的可视化输入参数。 <em>Unity</em>内置的<em>Shader</em>: Standard...
Unity -Shader精讲()创建第一个Unity Shader并编写完成基本的结构
我使用<em>Unity</em>版本是 2017.3.0 1. 创建工程什么的就不说了 2. 创建一个3D游戏物体(我创建的是Capsule) 和 一个材质球 3. 创建材质球添加到游戏物体  这时可以在 材质的<em>Shader</em>上进行进行<em>Shader</em>选择 Standard(标准的)FX(特效)GUI(GUI上的渲染) Moblie (适用于移动端的) 4. 创建一个自己的<em>Shader</em> 使用材质和Sha
Unity Shader的基本写法
zhuangz:http://www.unity.5helpyou.com/2367.html 一、一些基本概念认知 1.1 <em>Shader</em>和Material的基本概念认知 先引用一段文字,阐述<em>Shader</em>和Material的基本关系:“<em>Shader</em>(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的<em>贴</em>图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像
Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式: 金属参数 Standard Shader系列8
Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式: 金属参数 本文档主要是对<em>Unity</em>官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:&amp;amp;amp;gt;) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于<em>Unity</em>2018.1版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/Standard<em>Shader</em>Mat...
Unity Shader - Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式的参数
目录:<em>Unity</em> <em>Shader</em> - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Metallic mode: Metallic Parameter 版本:2019.1 Metallic mode: Metallic Parameter 当使用Metallic工作流,物体表面的反射率与光照的反射程度由Metallic和Smoothness来控制。 使用这种方式高光反射依然还有,但提升了更自然的方式...
Unity Shader 之 不锈钢(各向异性材质)
<em>Unity</em> <em>Shader</em> 之 不锈钢(各向异性材质) 公式:公式采用的是Ward 92年在 Measuring and modeling anisotropic reflection中提出的。 各项异性材质是BRDF的一部分, 有关BRDF的论文很多, 这里推荐一篇Physically-Based Shading at Disney by Brent Burley, Walt Disney Animation
Unity圣典
最新翻译动态 TextMesh 文本网格 Rigidbody 刚体 SleepTimeout 休眠超时 Screen 屏幕 WheelFrictionCurve 轮摩擦曲线 WaitWhile 等待直到为假 WaitUntil 等待直到为真 Event 事件 Ray 射线 Time 时间 Physics 物理 Material 材质 Ani
关于UnityShader的内置值
关于<em>Unity</em>中<em>Shader</em>的内置值
Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)
前言 前言废话依旧比较多,感觉我是个写游戏体验评测的,233。最近想起了《恶灵附身》这款游戏的几个效果: 《恶灵附身》整款游戏都是在一个“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓得我当年一边尖叫一边玩,不光把我吓够呛,把我室友也吓坏了),有“贞子”,“保险箱怪”等等至今让我久久不能忘怀的Boss,不过整个游戏既有恐怖的地方,又有刺激的战斗,非常符合三上真司一贯的作风(我是三上...
Unity3D - 创建自己的Shader
创建<em>Shader</em>
unity3D 金属效果
unity3D 金属效果 简单实用 不信 试试
HLSL固有函数
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail abou
Unity SurfaceShader遮挡处理(XRay)和处理XRay失效问题
本文Xray shader是在Surface<em>Shader</em>基础上写 代码一般都想着复用,我把这个Xray写成一个pass 根据usepass来加Xray shader功能 首先理解一下深度和深度测试 (1)什么是深度?  深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。 (2)什么是深度缓存? 深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如...
Unity动态创建带有Shader的Material
<em>Unity</em>5.x不在允许通过string的格式给材质添加shader,必须通过shaderAssets,否则警告: <em>Unity</em>Engine.Material.Material(string) is obsolete:'Creating materials from shader source string is no longer supported. Use <em>Shader</em> assets ins
Unity Shader镜子
<em>Unity</em>5.3.3实现的镜子效果
Unity开发备忘录000005:用Unity标准着色器构建金属材质效果(一)
网上有很多第三方开发的构建金属材质的<em>Unity</em>包,但其实<em>Unity</em>自带的标准着色器Standard就可以调出不错的金属材质效果。 首先,建一个<em>Unity</em>工程,并创建一个球体对象,为了效果明显再添加一个天空盒。 再创建一个材质球,取名为Metallic,并把它赋给球体对象。 Metallic材质球初始时就是标准着色器Standard,其下有Metallic(金属)选项,通过调整其后的滑...
Unity Shader简单介绍
顶点/片元着色器 顶点/片元着色器的结构大体如下: 一个简单的<em>Unity</em> <em>Shader</em>: 其中: #pragma vertex vert #pragma fragment frag 它们告诉<em>Unity</em>,哪些函数包含了顶点着色器的代码,哪些函数包含了片元着色器的代码。 通用的编译指令表如下: #pragma vertex name #pragma fragment name 这是顶点着色器...
Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(一)
第一项为渲染模式: Rendering Mode Opaque - 不透明 - 是默认值,适用于没有透明区域的普通固体物体。  Cutout -  切割- 允许您创建透明效果,在不透明区域和透明区域之间具有硬边。 在这种模式下,没有半透明区域,纹理是100%不透明或不可见。 当使用透明度创建材料的形状(如叶子或具有孔和布料的布料)时,这是有用的。 Transparent - 透明- 适用于
unity如何使用shader文件
注意,是文件. 其实很简单,shader是附在材质中的渲染方式.. 所以呢要先把shader拖到材质上.. 然后拖材质到精灵中就是这样
Unity通过修改内置cg文件来自定义standard Shader
我为什么自定义Standard? 由于我要做一个屏幕泛光效果,需要存储一个alpha值到渲染图里面,然后bloom效果需要这张alpha图来进行亮度控制,standrd上面要一个变量控制 PS:我不喜欢用standrd <em>Shader</em>,因为变体多,我更偏向于美术要什么shader,我这边写出来,而不是用了一大堆standrd然后来补锅,很多东西不是我能决定,哈哈哈哈,好好补锅 使用的Un...
Billboards 技术在Unity 中的几种使用方法
关于billboard技术,原理就是计算出来一个始终朝向摄像机的面片,可以在CPU里计算,也可以在GPU里实现。应用的场合很多: 游戏角色的头顶文字,血条 场景的树,草 特效粒子片 3d场景里的2d角色 world space计算 思路:shader中传入面片的中心点的世界坐标,以及摄像机的right和up在world space的方向,中心点直接沿着right
解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural
<em>Shader</em>Graph 使您可以直观地构建着色器。 您可以在图形网络中创建和连接节点,而不是手写代码。 在之前<em>Unity</em>中包含两个比较有名的插件:<em>Shader</em> Forge  , 在Asset Store中已经搜索不到了, 应该是作者也不打算怎么更新了,  并且已经开源!https://github.com/FreyaHolmer/<em>Shader</em>Forge       所以网上有...
从零开始的unity2017笔记【shader与特效】
一、创建材质 Assets面板右键——creat——material创建一个新的材质球。 ps:Rendering Mode(渲染模式)【opaque(不透明模式),cutout(镂空模式),fade(隐现模式),transparent(透明模式)】 Albedo(反光)【让材质具有特定颜色的单色反光,如果给这里加入<em>贴</em>图图片则会给材质加上<em>贴</em>图】 Metallic(金属光泽)【默认可以调...
Unity Shader(一)认识Shader与固定渲染管线
创建<em>Shader</em>脚本 Project视图中右击 ---&gt;Create ---&gt; <em>Shader</em> ---&gt; 选择一种模板 打开此脚本,首行代码显示此<em>Shader</em>路径 <em>Shader</em> "Custom/Test<em>Shader</em>" 使用<em>Shader</em> 创建材质球, 选择此材质球,在Inspector视图中将<em>Shader</em>选项按照上面代码中路径,选择为对应<em>Shader</em>。 ...
Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
【<em>Unity</em> <em>Shader</em>】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【<em>Unity</em> <em>Shader</em>】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【<em>Unity</em> <em>Shader</em>】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 本文主要参考了冯乐乐老师的《<em>Unity</em> <em>Shader</em>入门精要 》一书...
最新Unity可访问地址发布
前言 由于<em>Unity</em>.com已经不能再国内正常方位,因此<em>Unity</em>已经在国内放置了服务器,地址为<em>Unity</em>.cn,具体的内容与<em>Unity</em>.com无异。 链接
Unity Shader-Matcap(材质捕获)
前言 最近通关了《Alan Wake》(心灵杀手),整体感觉很不错,游戏虽然是2010年发行的,但是画面至今看来也还是不错的,尤其是游戏内的体积光效果,贯穿了整个游戏,因为光本身就是这个游戏中最强力的武器。 主人公是一位小说家,但是当你发现你所写的小说都变成了现实的时候,这肯定是一件细思极恐的事情。故事情节一波三折,颇有些美剧的感觉。 每次看到电锯,不由得想起被《生化危机》和《恶灵附身》支...
unity内存管理与优化
在圣典看到一张图片很详细,原文链接:http : //www.ceeger.com/forum/read.php?tid= 43941.创建时无论是从万维网。还是文件或者存储器,用assetbundle.load加载需要的资产,加载完成之后用assetbundle.unload(假)释放assetbundle文件本身镜像,但不销毁加载的资产对象。2.释放时实例用破坏释放。在合适的地方使用resou...
Unity5中如何实现渐变shader
在unity5中如何使用shader实现Plane的颜色渐变,实现灰白灰的颜色渐变,渐变效果如下图:
Unity3D的PBR的初步研究
转:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442017112105024743/ 最近经常听到PBR(Physically Based Rendering)技术的讨论,我一开始其实比较抗拒的。毕竟对于画面和运行效率,我一直偏向于后者。不过最近玩了一些比较优秀的游戏作品,比如《镇魔曲》等,发现好的画面还是非常吸引人的,于是开始研究一
关于unityShader描边的几种尝试
周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。 第一种:在材质上描边,由美术组的同学在<em>贴</em>图上根据模型边缘直接绘制描边。 优点:更具有艺术性以及可变性。 缺点:工程量很大,人物角色无法描边,只对固定的场景及建筑可行。 第<em>二</em>种:根据视角和法线来描边。dot(n,v) 代码如下:   <em>Shader</em> &quot;Custom/do...
Unity Shader实战】卡通风格的Shader(一)
写在前面本系列其他文章:卡通风格的<em>Shader</em>(<em>二</em>)呜,其实很早就看到了这类<em>Shader</em>,实现方法很多,效果也有些许不一样。从这篇开始,陆续学习一下接触到的卡通类型<em>Shader</em>的编写。本篇的最后效果如下(只有怪物和苹果部分):本篇文章里指的卡通效果具有如下特点:简化了模型中使用的颜色简化光照,使模型具有明确的明暗区域在模型边缘部分绘制轮廓(也就是描边)我们再来回顾一下<em>Unity</em> Surfa...
unity shader-遮罩效果
效果: shader代码:<em>Shader</em> &quot;Custom/Mask&quot; { Properties { _MainTex (&quot;Base (RGB)&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {}//目标图片,即需要被遮罩的图片 _MaskLayer(&quot;Culling Mask&quot;,2D) = &quot;white&quot;{}//混合的图片,设置为白色的图片,任何颜色与白色混合,其颜色不
Unity shader saturate
当你想将颜色值规范到0~1之间时,你可能会想到使用saturate函数(saturate(x)的作用是如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1。若x在0到1之间,则直接返回x的值.),当然saturate也可以使用变量的swizzled版本,比如saturate(somecolor.rgb);
UnityShader 用Plane实现简单旗帜飘扬效果
旗帜飘动效果                                                                    ===》                                  实现原理利用正弦曲线实现平滑的起伏效果:(顶点动画) 1. 运行时,时间是稳步增加的数值,如果给时间节点加上顶点的位置信息,同一时间不同位置的顶点数据就有了差异性,将时间加上位...
Unity Shader语法总结
1.unity中有两个渲染相关的组件: mesh Filter用来存储一个网格mesh,网格是由三角面组成的,其中存储了三角面的一些顶点信息。 mesh renderer 用来渲染外观,这个必须要有的,可以指定材质(shader+<em>贴</em>图),<em>贴</em>图不是必要的。 2.shader是通过openGL,directX来进行编译运行的。openGL使用GLSL来编写shader,dx使用HLSL来编写shade...
非常不错的UnityShader
非常不错的<em>Shader</em>包,RNM_<em>Shader</em>。<em>Unity</em>插件着色渲染器
[Unity Shader]X光透视Shader
上一个卡通透视描边shader的精简,只剩透视。 shader源码无私奉献: <em>Shader</em> &quot;X-Ray/OccluTransparent&quot; { Properties { _Color(&quot;Main Color&quot;, Color) = (1,1,1,1) _MainTex (&quot;Main Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _OccluColor(&quot;Occlu C...
unity-shader-滑稽一下unity内置pbr-Standard着色器
title: unity-shader-滑稽一下unity内置pbr-Standard着色器 categories: <em>Unity</em>3d tags: [unity, shader standard, pbr] date: 2019-03-28 19:53:12 comments: false 纯属娱乐, 加个溶解的消失的效果 效果 unity 内置的 shader 去从官网中下 这里用的版...
Unity Shader入门教程(一)
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml <em>Unity</em> <em>Shader</em>是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个<em>Unity</em>大神推荐我:如果要学计算机图形编程(游戏编程的基础),可以先学习<em>Unity</em><em>Shader</em>,往后再学习OpenGL...
activiti exploer下载
activiti exploer 工作流管理、查看控制台 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/benzgtr/5435303?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/benzgtr/5435303?utm_source=bbsseo[/url]
证券录入代码编辑框下载
证券代码录入组件,可以快速检索列表中的证券代码,名称等。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_26743255/8671595?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_26743255/8671595?utm_source=bbsseo[/url]
nginx的视频教程下载
资源里面主要是nginx的使用视频教程,还有集群的部署视频,有需要的同学可以下下来参考一下 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhanglang1212/10812538?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhanglang1212/10812538?utm_source=bbsseo[/url]
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