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所以,现在还是先按博客中DX的路线走走,至于文中《real-time rendering》以后的事,到时再说好了。
不过说真的,文章标题叫《游戏引擎程序员养成》感觉更贴切
最近加大对U3D的学习力度,加上之前看的DX书籍似乎并不好所以又回来观看版主这篇文,才发现版主文中说的 unity3d引擎程序员养成 就说了DX的学习路线,并与我之前找的书籍几乎一至,早知道当时该好好看看
而现在看到最多的词就是 什么渲染,什么SHADER, 等等一堆术语。看来似乎都是一体,但又似乎是各自不同的方向 。
而后博文又介绍了一堆似乎都是为引擎学习的书,话说这又是应该去学的吗?
说实话,看了这些介绍,感觉脑袋更乱了。感觉这似乎是一个方向,又好像是好几个方向。那我到底该往哪跑?
求版本作为过来人,指点下,感觉还是挺乱的。
说到这里,突然想起,还有个OpenGL
正因为走过这样的路,所以我会担心,我需要技术达到什么程度,才能承担起我想做的游戏类型。就拿你之前求过的液体流动实现来说吧,这看起来很简单的东西,却要很复杂的算法,而这也是很多小游戏会有的。又比如之前我COCOS2D做的一个判断点击中哪个不规则图片,最后通过像素判断达到。所以这些如果我算法牛B,图形学方面牛B,碰到这些困难就会一下想到可以通过什么方式解决。 也因为如此,一看到别人说要看什么什么,我就会想,我是不是也需要去学这些才行。毕竟我接触游戏制作(应该说学习)刚好半年,很多东西都异常地空白,连概念都不清楚。
也不是我逼自己学这么多,而是因为我不知道真正到底要学哪些。
这个假期用UNITY3D做了个FLAPPY BIRD,我已经很有成就感 了。但我不满足于这类小游戏,起码也希望自己能做出像胧村正,光之子这种级别的。所以我在不知道该学什么的情况下,就到处找书了。像我这类小白确实非常需要别人指点啊。
不过看了版主的这些话,也让我想通不少


又是一堆英文资源,早就听说shader很难,可怜的我还不清楚这是干嘛用的,
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可以观望下,的确不要轻易进来。。。
望前辈多多指点