MFC程序一般都能通过获取到窗口的dc,然后再dc上使用gdi函数进行绘制图形。但如果这个窗口时使用opengl渲染的话,这种方法有问题,比如在窗口中绘制一条斜线,出来的效果是一个白色底的矩形 ,矩形的对角线才是我所想绘制的斜线。不知道如何解决。
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的...
GDI+的介绍: GDI+是Windows XP的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息。 它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。 GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。作为图形...
QPainter在高频绘画的使用CPU占用较高,我们用以下方法解决1、使用GDI绘图,GDI因为是使用GPU绘图,会减少CPU占用GDI在QT中的使用方法:因为QT都是通过repaint和update事件触发paintEvent绘图,其他绘图会被覆盖所以...
OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。 ...
龙源期刊网http://www.qikan.com.cnGDI+和GDI绘图性能对比实验作者:王克茹来源:《科技创新与应用》2013年第25期摘要:本文通过完全相同的算法分别使用GDI和GDI+技术进行图像显示,对两种不同的技术进行对比试验来...
同样的图片 测试代码 OPENGL ppSrc读的是RGBA 32位格式的图像数据 int now = System.Environment.TickCount; for (int i = 0; i < 1000; i++) { GL.glDrawP...
QT调用GDI绘图 2019年03月15日 10:47:17 BillyJue 阅读数:25 #pragma once #include <QtWidgets/QWidget> #include "ui_TestGdi.h" class TestGdi : public QWidget { Q_OBJECT public: TestGdi...
本篇文章讲介绍三个软件:名字数据生成工具OpenGL名字渲染工具CPU名字渲染工具这三个小东西一共花了我三天时间,接下来分别看一下这是三个软件的显示效果:「名字数据生成工具」 ,点击Create可以生成名字数据(「...
Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2D、Direct3D、OpenGL等。 GDI:微软原生的二维绘图引擎。 优点:微软的全力支持,作为操作系统核心层效率...
详细分析了对GDI绘图效率必善的方法,并涉及了一些DirectDraw的技术,收录了多篇业内高手的技术论文
每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R
Re:BITBLT+WINDOWS API和DIRECTX API写的游戏到底能差多少? 要看你做的游戏类型,游戏类型决定了你可能采用怎样的地图规格以及地图上需要同时渲染多少个元素,需要渲染的东西越多,对效率要求越高。...
学过OpenGL的人都知道,要想利用OpenGL函数进行绘图,就要创建一个显示窗口。每次绘图,第一件事恐怕就是创建窗口了。肯定也有人跟我一样想过:能不能不在那个黑乎乎的窗口上绘图,而是直接绘制在电脑屏幕上,就像...
转载自:... GDI介绍 GDI(Graphics Device Interface), 图形设备接口。 ... GDI的作用: ... 负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理Windows程序的图形输出。
常见的图形编程库,除了 GDI 外还有 GDI+、OpenGL、DirectX等等,GDI 是其中最基础的一个库。所以 GDI 注定了不会有高级应用,有兴趣的就当刷低级怪吧。 在教程的最开始,需要简单的说明一些前置条件。 开发环境与...
每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R
在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。在Windows平台下视频的播放显示主要可以使用以下两种技术:Direct3D和OpenGL。以上两种显示技术是最好的。...
但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。...
DirectX已经流行了,为何还需要GDI+,DirectX比OpenGL好吗?为什么游戏厂商热衷于它?
SDL与OpenGL SDL是跨平台的多媒体库,旨在提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆等的低级访问。它还通过OpenGL支持3D硬件。SDL实际上是对底层绘图API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层 API。 ...
GDI+的效率其实没有GDI的效率高的, 一般的提高效率的方法也就那么多: 1. 减少不必要的绘制, 区域刷新效果比全部绘制效率高很多, 比如只是一个控件需要重绘,我们就不应该让整个窗口或者说大于次区域的界面无效 2. ...
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的。 2, 添加链接库。这一步很关键。打开菜单栏下的项目->属性...
大家好,最近在64位机器上使用OpenGL绘图,分别用PFD_SUPPORT_GDI和PFD_DOUBLEBUFFER初始化OpenGL时,绘制的结果有差异。 当我使用PFD_SUPPORT_GDI初始化OpenGL时,绘制完成后继续使用MFC绘图,绘制结果如下: !...