【Unity】刚知道还有个Unity娘……

在日本二次元席卷宅男界的时刻,他们连Unity游戏引擎也不放过。。。最近在搜资料的时候无意间发现日本的Unity公司为了宣传Unity造了一个Unity娘,在萌娘百科(好吧,我也是第一次知道还有个这个百科。。。)里有她的出生介绍。Unity娘(Unity Chan),本名大鳥こはく,小名Uni,是2013年出生滴,官网在这里




当然日本公司这次为了推广Unity娘制作了免费的模型供开发者下载,这点还是不错滴~我迫不及待去官网下载下来试验了下。更好的是他们还提供了2D版的资源呦~

3D资源里面的Unity娘包含了31个姿态动画以及10个面部和眼部动画,哎呦那个萌啊。。。还有将近400个声音资源(日语,听不懂。。。不过就是因为日语才更萌吧),看介绍是由角元明日香担任声优的,当然我对二次元不是很了解,不过作为一个女生听到那声音是觉得也很萌。。。2D里面包含了一个类似于超级玛丽那样的小游戏,包含了开始和加载界面,初学者还可以学习下基本的游戏制作~

关于Unity娘的使用许可,如果开发者要在其基础上发布新的游戏,需要通过合理的方法包含他们的Logo就可以啦。不过也不可以用于某些应用的呦。。。
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array020 2014-09-09
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引用 26 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 25 楼 damacheng 的回复:] [quote=引用 23 楼 candycat1992 的回复:] [quote=引用 22 楼 damacheng 的回复:] 版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~[/quote] 俺还是先上手2D吧~跟笨木头学~~[/quote] 额,我们也就一门课而已。。。加油~游戏之间很多都相通滴~[/quote] 学生君也请加油~
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引用 25 楼 damacheng 的回复:
[quote=引用 23 楼 candycat1992 的回复:] [quote=引用 22 楼 damacheng 的回复:] 版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~[/quote] 俺还是先上手2D吧~跟笨木头学~~[/quote] 额,我们也就一门课而已。。。加油~游戏之间很多都相通滴~
array020 2014-09-07
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引用 23 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 22 楼 damacheng 的回复:] 版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~[/quote] 俺还是先上手2D吧~跟笨木头学~~
array020 2014-09-07
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引用 23 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 22 楼 damacheng 的回复:] 版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~[/quote] 牛叉。。大学还有教游戏的啊。。早知道当年我也报了。。
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引用 22 楼 damacheng 的回复:
版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~
array020 2014-09-05
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引用 21 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 20 楼 yxlovemoney 的回复:] 不是很复杂的SHADER吗?那看来也许我还是能学到那程度(现在才后悔当初不好好学数学) 话说你那个是什么游戏,似乎挺有趣的样子,能发来玩玩吗 其实我也是比较喜欢2D游戏,是作为玩家来说的,但以前玩过一个3D的动作游戏,实在太适合我的风格了,所以很想自己也做一个出来。
嘿嘿,我2D、3D都喜欢。。。 那个游戏就是个课程作业,题目是《大富翁》。。。当时也是从零开始,第一次听说有个叫Unity的东西,那个还得局域网多人游戏,还是不折腾您了。。。[/quote] 版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
yxlovemoney 2014-08-04
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引用 19 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 18 楼 yxlovemoney 的回复:] 确实很复杂,但如果作为一个穷到爆的独立游戏开发者且请不起人的话,看来要把画面弄得好一些,看来还得对shader略懂一二啊。你说的Diffuse渲染,刚好前天我学到了,说人物贴图用这个,背景色才能透明, 不知版主有没看过Magical Battle Arena Next这个游戏,不知要做成这种画面,shader需要掌握到什么程度。 最后问下,Shader这块的程序员,工资会高到什么程度?
背景透明是和有没有开启透明通道有关。看了下,感觉不是很复杂的shader,我用Unity做的第一个游戏当时就是纯套模型,几乎全部用diffuse就长这样: 但3D游戏还有一个瓶颈就是建模。。。所以独立游戏开发者比较喜欢2D游戏,或者模型不复杂的3D游戏。工资嘛,具体几万其实我还不清楚。。。但感觉游戏公司招聘的好像比较少,不过我比较孤陋寡闻。。但也有人看了博客会给我发招聘信,我能力不够也没毕业就没有细问。[/quote] 不是很复杂的SHADER吗?那看来也许我还是能学到那程度(现在才后悔当初不好好学数学) 话说你那个是什么游戏,似乎挺有趣的样子,能发来玩玩吗 其实我也是比较喜欢2D游戏,是作为玩家来说的,但以前玩过一个3D的动作游戏,实在太适合我的风格了,所以很想自己也做一个出来。
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引用 20 楼 yxlovemoney 的回复:
不是很复杂的SHADER吗?那看来也许我还是能学到那程度(现在才后悔当初不好好学数学) 话说你那个是什么游戏,似乎挺有趣的样子,能发来玩玩吗 其实我也是比较喜欢2D游戏,是作为玩家来说的,但以前玩过一个3D的动作游戏,实在太适合我的风格了,所以很想自己也做一个出来。
嘿嘿,我2D、3D都喜欢。。。 那个游戏就是个课程作业,题目是《大富翁》。。。当时也是从零开始,第一次听说有个叫Unity的东西,那个还得局域网多人游戏,还是不折腾您了。。。
yxlovemoney 2014-08-02
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引用 16 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 15 楼 yxlovemoney 的回复:] 谢谢,我会再加把劲的 既然提到shader我还想问下,之前也问过,这是为实现3D游戏里面的各种模型渲染效果,那以模型来说,要在游戏中的表现更好,不是只需要建模人员把模型做漂亮就行了吗? 就是说不是只要把模型做好,在游戏中表现出来的画面就能很不错了吗? 还是说尽管模型做得很好,但还需要SHADER的辅助才能够有出色的画面? 如果是后者的话,那shader还不是必须要学? 在这年代,画面不好,真的会被很多人所诟病。或者说直接无视。
是后者,所以3D游戏不好做。拿Unity来说,就算美术在3dMax,blend这样的模型制作软件中渲染得到的效果很好,但等到在Unity里面的时候,得到的其实就是模型和它所需的所有贴图。把模型导入到Unity里面,一般默认的是使用Diffuse渲染,就是只有漫反射光照。但是3D游戏会受到光照、环境、视角等各个方面的影响,看起来就不是美术在他们那里看到的那样精细的图像了。因此,程序需要和美术沟通,用Shader模拟那些特定的渲染需求。程序需要模拟不同的材质,像金属材质啊、镜子材质啊、透明材质啊、卡通材质啊很多很多很多。。。美术画的好的确很关键,但毕竟只是静态图片,想要得到很真实或者其他特定的效果Shader是必不可少的。我只是比较浅显的解释。。。 你看Unity娘。。。她的贴图画的很不错吧,左边是他们写的Shader之后渲染的结果,右面就是只有漫反射的结果。 也不是必须学,你像手游这样的,你想写很复杂手机还不支持。。。一般几个比较简单常用的就够了。而且很多公司会有专门的程序员写这块,很多Shader也可以重用。当然端游需求会比较高,听说这块程序员工资挺高 [/quote] 确实很复杂,但如果作为一个穷到爆的独立游戏开发者且请不起人的话,看来要把画面弄得好一些,看来还得对shader略懂一二啊。你说的Diffuse渲染,刚好前天我学到了,说人物贴图用这个,背景色才能透明, 不知版主有没看过Magical Battle Arena Next这个游戏,不知要做成这种画面,shader需要掌握到什么程度。 最后问下,Shader这块的程序员,工资会高到什么程度?
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引用 18 楼 yxlovemoney 的回复:
确实很复杂,但如果作为一个穷到爆的独立游戏开发者且请不起人的话,看来要把画面弄得好一些,看来还得对shader略懂一二啊。你说的Diffuse渲染,刚好前天我学到了,说人物贴图用这个,背景色才能透明,

不知版主有没看过Magical Battle Arena Next这个游戏,不知要做成这种画面,shader需要掌握到什么程度。

最后问下,Shader这块的程序员,工资会高到什么程度?


背景透明是和有没有开启透明通道有关。看了下,感觉不是很复杂的shader,我用Unity做的第一个游戏当时就是纯套模型,几乎全部用diffuse就长这样:



但3D游戏还有一个瓶颈就是建模。。。所以独立游戏开发者比较喜欢2D游戏,或者模型不复杂的3D游戏。工资嘛,具体几万其实我还不清楚。。。但感觉游戏公司招聘的好像比较少,不过我比较孤陋寡闻。。但也有人看了博客会给我发招聘信,我能力不够也没毕业就没有细问。
xiaolomg 2014-07-30
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这个必须赞!
yxlovemoney 2014-07-29
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引用 11 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 7 楼 yxlovemoney 的回复:] 每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊
其实你不用在意,我觉得都是时间和经验问题~需要的时候学才会更有动力和方向啊,我也不懂烘焙。。。FLAPPY BIRD那样的用Unity实现也不难,我觉得用来做新手教程也可以,你跟着学肯定也可以的~只要你做了一个项目或示例那样的游戏,就基本入门啦[/quote] 谢谢,我会再加把劲的 既然提到shader我还想问下,之前也问过,这是为实现3D游戏里面的各种模型渲染效果,那以模型来说,要在游戏中的表现更好,不是只需要建模人员把模型做漂亮就行了吗? 就是说不是只要把模型做好,在游戏中表现出来的画面就能很不错了吗? 还是说尽管模型做得很好,但还需要SHADER的辅助才能够有出色的画面? 如果是后者的话,那shader还不是必须要学? 在这年代,画面不好,真的会被很多人所诟病。或者说直接无视。
yxlovemoney 2014-07-29
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引用 13 楼 shun_fzll 的回复:
[quote=引用 10 楼 yxlovemoney 的回复:] [quote=引用 8 楼 candycat1992 的回复:] [quote=引用 7 楼 yxlovemoney 的回复:] 几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用
这么前沿。。。你刚接触3D嘛~~比如人物资源可以用到游戏里面,一般的RPG游戏什么的,她的Shader也挺多的,还分了头发、眼睛什么的,很细,也可以借鉴。我当时就是学Shader的时候看见的。。。[/quote] 每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊[/quote] 万事开头难~[/quote] 嗯嗯,是的,我的努力的
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引用 15 楼 yxlovemoney 的回复:
谢谢,我会再加把劲的
既然提到shader我还想问下,之前也问过,这是为实现3D游戏里面的各种模型渲染效果,那以模型来说,要在游戏中的表现更好,不是只需要建模人员把模型做漂亮就行了吗?
就是说不是只要把模型做好,在游戏中表现出来的画面就能很不错了吗? 还是说尽管模型做得很好,但还需要SHADER的辅助才能够有出色的画面?
如果是后者的话,那shader还不是必须要学? 在这年代,画面不好,真的会被很多人所诟病。或者说直接无视。


是后者,所以3D游戏不好做。拿Unity来说,就算美术在3dMax,blend这样的模型制作软件中渲染得到的效果很好,但等到在Unity里面的时候,得到的其实就是模型和它所需的所有贴图。把模型导入到Unity里面,一般默认的是使用Diffuse渲染,就是只有漫反射光照。但是3D游戏会受到光照、环境、视角等各个方面的影响,看起来就不是美术在他们那里看到的那样精细的图像了。因此,程序需要和美术沟通,用Shader模拟那些特定的渲染需求。程序需要模拟不同的材质,像金属材质啊、镜子材质啊、透明材质啊、卡通材质啊很多很多很多。。。美术画的好的确很关键,但毕竟只是静态图片,想要得到很真实或者其他特定的效果Shader是必不可少的。我只是比较浅显的解释。。。

你看Unity娘。。。她的贴图画的很不错吧,左边是他们写的Shader之后渲染的结果,右面就是只有漫反射的结果。



也不是必须学,你像手游这样的,你想写很复杂手机还不支持。。。一般几个比较简单常用的就够了。而且很多公司会有专门的程序员写这块,很多Shader也可以重用。当然端游需求会比较高,听说这块程序员工资挺高

风中老狼 2014-07-28
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引用 10 楼 yxlovemoney 的回复:
[quote=引用 8 楼 candycat1992 的回复:] [quote=引用 7 楼 yxlovemoney 的回复:] 几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用
这么前沿。。。你刚接触3D嘛~~比如人物资源可以用到游戏里面,一般的RPG游戏什么的,她的Shader也挺多的,还分了头发、眼睛什么的,很细,也可以借鉴。我当时就是学Shader的时候看见的。。。[/quote] 每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊[/quote] 万事开头难~
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引用 9 楼 here4one 的回复:
前几天也正好下了这个资源~~~~~ 顺便问版主个问题,Animation Transitions中是不是condition不设置为exittime,改动那个蓝条都没有用啊??
你是说两个动画重叠的那个地方吗?蓝色的区域表示会播放的动画部分,灰色表示重叠不会播放的地方。我试了下,如果你没有设置exittime的话,来回拖动是会影响动画的播放部分的。这个只是更改触发条件,但那里更改的动画还是会应验的
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引用 7 楼 yxlovemoney 的回复:
每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊


其实你不用在意,我觉得都是时间和经验问题~需要的时候学才会更有动力和方向啊,我也不懂烘焙。。。FLAPPY BIRD那样的用Unity实现也不难,我觉得用来做新手教程也可以,你跟着学肯定也可以的~只要你做了一个项目或示例那样的游戏,就基本入门啦
yxlovemoney 2014-07-28
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引用 8 楼 candycat1992 的回复:
[quote=引用 7 楼 yxlovemoney 的回复:] 几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用
这么前沿。。。你刚接触3D嘛~~比如人物资源可以用到游戏里面,一般的RPG游戏什么的,她的Shader也挺多的,还分了头发、眼睛什么的,很细,也可以借鉴。我当时就是学Shader的时候看见的。。。[/quote] 每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊
Yes、Pi 2014-07-28
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前几天也正好下了这个资源~~~~~
顺便问版主个问题,Animation Transitions中是不是condition不设置为exittime,改动那个蓝条都没有用啊??

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引用 7 楼 yxlovemoney 的回复:
几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用
这么前沿。。。你刚接触3D嘛~~比如人物资源可以用到游戏里面,一般的RPG游戏什么的,她的Shader也挺多的,还分了头发、眼睛什么的,很细,也可以借鉴。我当时就是学Shader的时候看见的。。。
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