想请教写关于direct的问题

bigbirdwind 2014-07-26 11:41:44
如下图,模型的出现表面出现那些条纹,不知道叫什么了,开启了深度测试还是出现这种情况,怎么办
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bigbirdwind 2014-07-26
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引用 1 楼 movsd 的回复:
CreateDevice的D3DPRESENT_PARAMETERS::MultiSampleType指定多重采样 指定前要用IDirect3D::CheckDeviceMultiSampleType测试是否支持
谢谢了,还想了解一些这是什么现象?
bigbirdwind 2014-07-26
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引用 2 楼 movsd 的回复:
另外用IDirect3DDevice::SetTextureStageState(0,D3DTSS_MAGFILTER/D3DTSS_MINFILTER,...设置对纹理放大和缩小时进行过滤的算法
这里我设置了,图上的是什么现象?感觉好像渲染时近的面没有遮盖远的面
movsd 2014-07-26
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另外用IDirect3DDevice::SetTextureStageState(0,D3DTSS_MAGFILTER/D3DTSS_MINFILTER,...设置对纹理放大和缩小时进行过滤的算法
movsd 2014-07-26
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CreateDevice的D3DPRESENT_PARAMETERS::MultiSampleType指定多重采样 指定前要用IDirect3D::CheckDeviceMultiSampleType测试是否支持
movsd 2014-07-26
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你用IDirect3DDevice::SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE)设成两面都要渲染试试,看是不是有一部分的法线反了

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