关于shader里面的一句话不太懂,,
void main()
{
vec4 accum = texture2D(CC_Texture0, vec2(v_texCoord.x - 0.02, v_texCoord.y - 0.02),0.0); //为什么用了这个后图片向左偏移而不是向右偏移
gl_FragColor = accum;
}
这里的作用不是将图片里的每个x,y的像素点用x-0.02,y-0.02代替吗,如果坐标原点在左下角的话,那应该是用左边的像素点替换掉右边的像素点,那就是向右偏移啊,但实际效果为什么是向左偏移呢,,,