社区
游戏开发
帖子详情
xcode头文件包含错误
coffeeroy2
2014-08-05 09:03:41
今天打开我的项目,发现包含<iostream>的文件都显示找不到这个头文件了。这是怎么回事?之前还都没有问题。本人刚接触,新手。
...全文
84
1
打赏
收藏
xcode头文件包含错误
今天打开我的项目,发现包含的文件都显示找不到这个头文件了。这是怎么回事?之前还都没有问题。本人刚接触,新手。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
妈妈说女孩子要自立自强
2014-08-05
打赏
举报
回复
你有用Objective C吗?如果有,把文件后缀从.m变成.mm看看
cocos2d-x3D扩展3DToolKitforcocos2d-x.zip
3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影) 3,3D Sprite。(支持空间变换,更换mesh,更换shader) 4,扩展的shader program和uniform回调。 实现原理:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181942 目前iOS和Win32工程可用。 注意:如果你按下面方法成功编译了Demo工程,但是运行的时候崩溃,可能是由于cocos2d-x 2.2的一个bug造成的,解决办法看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx/issues/1 编译运行Demo工程: 一,iOS (IDE:
Xcode
): 1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。 2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。 3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。 4,编译运行HelloCpp中的ios工程。 二,Win32 (IDE: vs2010): 1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。 2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。 3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。 4,打开cocos2d-x-2.2下的cocos2d-win32.vc2010.sln。 5,将demo的win32工程添加到解决方案中,并设为启动项。 6,编译运行。 注意:如果遇到"无法打开xxx.lib"
错误
,可以在解决方案管理器中选择TestCpp工程,将其设为启动项并编译。编译成功后重新将demo工程设为启动项再运行。 在自己的cocos2dx项目中使用ToolKit: 一,iOS (IDE:
Xcode
): 1,将c3dToolKit文件夹添加到项目中。 2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下,并将c3dDefaultResource以“蓝色文件夹”的形式添加到项目中。 3,在需要使用的地方包含
头
文件"c3dToolKit.h"。 二,win32 (IDE: vs2010): 1,在工程的 属性->C ->附加包含目录中 中配置c3dToolKit文件夹路径。 2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下。 3,在需要使用的地方包含
头
文件"c3dToolKit.h"。 代码:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx
garrysmod_common:基于Garry Mod的编译项目通用位的存储库
garrysmod_common 基于Garry的Mod的编译项目通用位的存储库。 include目录包含使用C ++构建Garry Mod的模块(LuaJIT和Garry Mod的
头
)所需的所有
头
文件。 在premake目录中有通用的premake代码,可加快开发速度。 需要premake5才能生成项目。 警告 根据经验,请避免与这些规则之间的差异太大: 在Windows上,使用Visual Studio 2015 , Visual Studio 2017或Visual Studio 2019进行编译。 在Linux上,请使用GCC (更新得越多,经过GCC 9检验的更好,更老的版本(如GCC 4和GCC 5)可能会引发C ++编译
错误
)。 在MacOS,任何的
Xcode
(使用GCC编译器)版本可能会奏效。 除非(这些规则是先前规则的补充),否则不要使用内部类/结构(例如G
xcode
头
文件编译
错误
在调试的过程中有时候会不小心改动系统
头
文件,即使完全回复也会报错,这个时候需要删除
xcode
的一些缓存文件, 解决办法: 1 先关闭
xcode
; 2 删除/Users/用户名/Library/Developer/
Xcode
/DerivedData/ModuleCache目录下的所有文件 但是如何找到路径呢 这里我来告诉大家一个简单快捷的方法(Library是隐藏文件,不容...
xcode
编译
错误
的 之
头
文件 包含成.m了
duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_AutoTableViewViewController in: /Users/apple/Library/Developer/
Xcode
/DerivedData/masonry自动布局-cragjuqaxcsyhcckrysbcptlqprh/Build/Intermediates/masonry自动布局.build...
Xcode
6 后添加 PCH 文件 作为全局
头
文件
转自http://blog.csdn.net/crazyzhang1990/article/details/44243343
Xcode
去掉 pch 文件 减短了 build 的时间,增加了
头
文件 各个导入的 步骤。 在
Xcode
6之前,创建一个新工程
xcode
会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个
头
文件,pc
游戏开发
8,305
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章