glGenTextures 的一个问题

VC/MFC > ATL/ActiveX/COM [问题点数:20分,结帖人hongkun18]
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OpenGL学习笔记 四:纹理(Textures)

1.什么是纹理? 纹理就是一张2D图片。 纹理等同的效果<==>...这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。 2.将一张砖墙的图片映射到三角形上 ...

加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]

加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转] glGenTextures ... glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 ...glGenTextures函数根据纹理参数...纹理名称集合不必是一个连续的整数集

OpenGL ES glGenTextures返回值为0

最近在Android的一个项目要用到OpenGL ES,自己对于图形引擎这块又不了解,顶多就是看过点DirectX,不过也是挺久以前的了,早忘完了。 想着这下完了,肯定又得掉坑。 坑确实多,不过大部分网上都有解决,就是刚刚...

OpenGL学习脚印: 二维纹理映射(2D textures)

前面两节介绍了向量和矩阵,以及坐标和转换相关的数学,再继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的...

opengl glBindTexture为何失败

半年没有写点东西总结下了。有时候脑中想法很多,却又感觉文字功底着实有限,无法把自由散漫的思想分门别类地记下来,好在可以与人交流,掏空自己,然后吸收些新东西;有时候却什么都不想,就翻翻... 这两年涉及太广

glGenTextures

glGenTexturesNameC SpecificationParametersDescriptionErrorsAssociated GetsVersion ...glGenTextures — generate texture names 生成纹理名字 C Specification void glGenTextures( GLsizei n, GLuint...

再谈glGenTextures

texture attachments when attaching a texture to a framebuffer, all rendering commands will write to the texture as if it was a normal color/depth o...

OpenGL glGenTextures() 函数讲解

纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回5个给你) glBindTexture实际上是改变了OpenGL的...

GLES2.0中文API-glGenTextures

名称 glGenTextures- 生成纹理名称(ID) C规范 void glGenTextures( GLsizei n,GLuint * textures);...glGenTextures产生n纹理ID存储在textures数组中,这方法并不保存返回的是串连...

OpenGL函数思考-glGenTextures

OpenGL函数思考-glGenTextures函数原型: void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)参数说明: n:用来生成纹理的数量 textures:存储...纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产

OpenGLES - glGenTextures 生成命名纹理

OpenGLES - glGenTextures 生成命名纹理

OpenGL加载纹理glGenTextures——内存优化(OpenGL内存泄漏)

因为程序一直在接收二维数组(图像像素数据)然后实时绘制到界面,所以会一直加载纹理图像,OpenGL产生纹理id函数glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数一直在调用,导致内存一直在泄漏。这谁扛得住~~~ ...

GLES3.0中文API-glGenTextures

名称 glGenTextures- 生成纹理名称(ID) C规范 void glGenTextures( GLsizei n,GLuint * ...glGenTextures产生n纹理ID存储在textures数组中,这方法并不保存返回的是串连续的整数数组,但是能保证的是:这...

glGenTextures 问题

【填坑】glGenTextures 创建纹理失败,创建的纹理层为ID为0。initializeOpenGLFunctions 执行报错。

在QT使用OpenGL开发时发现glGenTexture无法创建出纹理层,执行结果如下,想到在Android 开发中UI相关操作只能在UI线程中操作突然想到会不会是在子线程执行操作的原因,经过调整代码发现确实是不能在子线程中创建。...

glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明

BOOL LoadTextures(IplImage *pImage, GLuint *pTexture) { int Status=FALSE;... glGenTextures(1, &pTexture[0]); //注意这里 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pTexture[0]); glTexImage2D(GL_TEXTU

OpenGL绘制纹理时,glGenTextures()函数带来的内存泄露,使程序被杀死。

我就理所当然的写了一个函数,然后定时去执行一次该函数。 函数中有代码:  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);  glGenTextures(4, texName);  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]

《高效学习OpenGL》 之 纹理对象 glGenTextures(),glIsTexture(),glBindTexture(),glDeleteTextures()

命名纹理对象: void glGenTextures (GLsizei n, GLuint ... //零作为一个保留的纹理对象名,它不会被此函数当做纹理对象名称而返回 判断一个纹理名称是否处于实际使用中: GLboolean glIsTexture (GLuint texture

glGenTextures--纹理

glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 ...纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用...

glGenTextures on Win64

<div><p>When using PyOpenGL 3.1.1a1 (from pip install) on Win64, and numpy (1.16.2), I get the following error when trying to call glGenTextures(1): <p>AttributeError: ("module 'numpy' has...

[转]加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)

GLSL绑定多Texture

首先生成纹理索引 ...glGenTextures一个参数是生成texture索引的个数,第二个是索引的指针. 通过生成索引之后会发现textures的值变成{1,2} //绑定纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textur

OpenGL函数中文说明二:glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明

glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明n: 用来生成纹理名字的数量textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针备注说明:glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理名称。纹理名称集合不必是一个连续...

现代opengl 设计 多着色器的使用

现代opengl 程序中,都有一个着色器,我就想是不是可以有多个着色器呢?这样就催生了本文,2个着色器的例子。 一个着色器包含顶点着色器和片段着色器。本文介绍2个着色器的使用例子,一个是纹理贴图,一个只是简单...

glGenTextures生成的纹理ID怎么指向某个图像

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