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opengl读取bmp文件
yue_luu
2014-08-07 10:33:59
我知道有两种方式。一种是用glaux.h库,一种是自己写。
大家都是怎么读的??
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opengl读取bmp文件
我知道有两种方式。一种是用glaux.h库,一种是自己写。 大家都是怎么读的??
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勤奋的小游侠
2014-08-07
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就是你说的这样读。
yue_luu
2014-08-07
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引用 楼主 jian1009831845 的回复:
我知道有两种方式。一种是用glaux.h库,一种是自己写。 大家都是怎么读的??
能不能分析一下哪种更好些?
OpenGL
读取
、显示
bmp
图片
测试环境:xcode13.3 MacPro13-inch2020 M1
OpenGL
版本:
OpenGL
4.5 语言:c++17 测试图片格式:
bmp
建议: 1.先完成xcode配置
OpenGL
工程环境,网上有教程。 2.本程序支持
读取
任意分辨率的
bmp
图片,并显示。
OpenGL
对
BMP
文件
的
读取
一个非常简单的
BMP
读取
函数,前提是MBP是12位的
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章...
OpenGL
读取
3DS
文件
示例
使用
OpenGL
读取
3DS
文件
的示例代码。 演示说明了3DS
文件
的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化
OpenGL
调用MainLoop显示 【Init】 初始化
OpenGL
,
读取
数据 调用Initial
OpenGL
初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从
文件
中
读取
g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理 【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态 【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转 --------------------------------------- 根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.
BMP
为其所指的贴图数据。 如果想
读取
其他
文件
,在代码中替换#define FILE_NAME "face.3ds"为其他3DS格式
文件
名即可。 如果
读取
结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
用
OPENGL
读取
MS3D
文件
用
OPENGL
读取
MS3D
文件
,包括程序,可运行
文件
,MS3D模型
文件
,相应的
BMP
图片。
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