c# richtextbox控件 字体加粗

.NET技术 > C# [问题点数:20分,结帖人sinat_19306371]
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c# richtextbox控件 字体加粗

[C#]设置RichTextBox字体格式:粗体、斜体、下划线 【转】

本文将要讨论就是针对RichTextBox控件的设置粗体、斜 体、下划线等功能的相关问题。  首先我们看一段设置体的代码。 //设置粗体   private void toolStripButton4_

C# Winform RichTextBox 控件简单扩展

RichTextBox控件扩展 环境:Windows 10 64位 VS2017 实现了以下几个简单功能: 新建 文件 打开文件(txt,rtf,doc,docx):特别说明,doc及docx的表格显示会有问题,内容太多时有乱码,暂时没有找到解决办法。 ...

C#RichTextBox更改字体(Font)[大小,粗/斜/下划/删除,变色]

基于 [博客园-《叩响C#之门》-关于RichTextBox修改字体大小的研究] 感谢作者:李雨来 感谢 寒飞雨 的分享。 看了《关于RichTextBox修改字体大小的研究》一文后,根据文中的参考小小的拓展了下功能, 把功能弄成...

c#richTextBox的用法

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C# RichTextBox 制作文本编辑器

本文利用一个简单的小例子【文本编辑器】,讲解RichTextBox的用法,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 Windows窗体中的RichTextBox控件用于显示,...RichTextBox控件通常用于提供类似字体处理程序(如Mic...

c#.net 文本编辑控件——设置RichTextBox字体格式:粗体、斜体、下划线

做一个文本编辑控件,设置字体的格式等功能必...本文将要讨论就是针对RichTextBox控件的设置粗体、斜体、下划线等功能的相关问题。 首先我们看一段设置粗体的代码。 //设置粗体 private void toolStripButton4_Click

C#RichTextBox设置FontStyle(粗体,斜体,下划线,删除线)

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c#窗体控件用法大全

C#控件大全 收藏C#控件及常用设计整理1、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 ...

C# 常用控件介绍

1、窗体  1、常用属性  (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。  (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 ...

C# Winform 常用控件介绍

1、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 ...

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一...

C# 常用控件大全

C# 常用控件大全 1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1) Name 属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通 过 Name 属性来引用窗体。 (2) WindowState 属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取 值有三种: ...

C#控件大全

转自:https://blog.csdn.net/chenyingpy/article/details/65265411、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取...

C#常用控件属性及方法汇总

窗体类控件 1、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示...

C#常用控件的属性和方法说明(超详细)

1、窗体  1、常用属性  (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。  (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)...

C#控件一览表 前所未有的震撼(太详细了)

C#控件及常用设计整理 1、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种...

C#常用控件介绍

文章转载于https://www.cnblogs.com/dt520/p/5916225.html C#常用控件介绍 目录 1、窗体(Form) 2、Label (标签)控件 ...3、TextBox(文本框)控件 ...4、RichTextBox控件 5、NumericUpDown控件 6、Butt...

相同的字体C#用DrawString方法绘制出来的文本为什么跟用控件显示的不一样?

但是显示的效果却不一样,绘制出来的总是加粗的: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201801/18/1516263976_297103.png) 上面是label中显示的内容,下面是绘制出来的。 **label和DrawString方法...

C#常用控件

目录 1、窗体...  -----------------------文本框类控件 ----------------------------------- ...4、RichTextBox控件...  5、NumericUpDown 控件...  ------------------------按钮类控件 ------

C#控件介绍

4、RichTextBox控件 5、NumericUpDown控件 6、Button(按钮)控件 7、GroupBox(分组框)控件 8、RadioButton(单选按钮)控件 9、CheckBox(复选框)控件 10、ListBox(列表框)控件 11、ComboBox(组合框)...

VisualStudio开发工具中的C#主流控件属性及事件汇总(菜鸟必备)

C#控件及常用设计整理 1、窗体  1、常用属性  (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。  (2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。  取值有三种: ...

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

c++经典代码大全 清晰版

c++经典代码大全 适合C++新手看的经典代码!!!

Autojs 例子 源码 1600多个教程源码

autojs例子大全,一千六百多个脚本,简单的到复杂的例子,统统有,小白学完马上变大神,大神学了变超神。 脚本内容包含: 几十种类型的UI脚本,抖音、QQ、微信、陌陌、支付宝等自动化操作的脚本、还有部分协议列表,HTTP协议(POST、GET)上传下载,接码模块,百度文字识别api模块,文件操作模块:txt文本读一行删一行,等等其他例子

Visio_2016

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Xshell6完美破解版,亲测可用

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Mybatis入门到精通

Mybatis介绍、单独使用jdbc编程问题总结、Mybatis架构、Mybatis入门程序、Mybatis开发Dao、SqlMapConfig.xml配置、ParameterType输入映射、ResultType及ResultMap输出映射、动态sql、商品订单数据模型、关联查询(一对一、一对多、多对多)、延迟加载。 Mybatis入门程序、Mybatis开发Dao、SqlMapConfig.xml配置、ParameterType输入映射、ResultType及ResultMap输出映射、动态sql、商品订单数据模型、关联查询(一对一、一对多、多对多)、延迟加载、查询缓存(一级缓存、二级缓存)、Mybatis与Ehcache整合实现二级缓存、Mybatis与spring整合、Mybatis逆向工程。

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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