对于汇编代码pushl %ebp movl %esp,%ebp 理解无能啊 [问题点数:20分,结帖人u011283717]

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espebp有什么区别
= 问题 =   <em>pushl</em> %<em>ebp</em> <em>movl</em> %<em>esp</em>,%<em>ebp</em> 干嘛要这样?   --------------------------------------------------------------------------------  <em>esp</em>是堆栈指针  <em>ebp</em>是基址指针  那两条指令的意思是 将栈顶指向 <em>ebp</em> 的地址  -------------------------
gdb反汇编详解C函数底层实现笔记(程序堆栈、内存分配)
以下是在读《深入<em>理解</em>计算机系统》前面的章节“程序的机器级表示”时,自己动手在linux上使用了gdb对一个简单的C程序进行反汇编,通过不懈的努力终于查清楚弄明白了绝大多数的语句。且均以注释的形式列在汇编语句后面。       所有这些注释大概花了整整一天时间,不过还好,感觉<em>对于</em>C程序的机器级实现终于算是有了一个比较透彻的<em>理解</em>,<em>对于</em>以前编译出现的有些bug的原因有了一种原来如此的感慨。感觉这段
espebp详解
一.概念分析经常看到下面这两句:<em>pushl</em> %<em>ebp</em> <em>movl</em> %<em>esp</em>,%<em>ebp</em> <em>esp</em>是堆栈指针  <em>ebp</em>是基址指针 那两条指令的意思是 将栈顶指向 <em>ebp</em> 的地址  ————————————————————— 以下摘自网上一篇文章: push    <em>ebp</em>             ;<em>ebp</em>入栈  mov     <em>ebp</em>, <em>esp</em>        ;因为<em>esp</em>是堆栈指针,无法暂借使
CSAPP之栈帧结构理解
C语言需要经过编译成为机器代码(即二进制代码)才能在机器上执行,而这个过程实际上是这样子的,C语言源程序(.c)首先通过预处理器拓展得到(.i),编译器处理得到汇编(.s),汇编器处理得到目标文件(.o),此时.o文件中已经是二进制代码了,但还要最终经过链接器处理才能得到最终的可执行机器代码(.exe)。假设我们有一个swap.c文件,那么在编译时将程序的后缀名依次转换为:Created with
汇编指令ebpesp的关系与作用
可以看到,初始情况下,<em>ebp</em>此时值为0012FEDC,也就是栈帧的地址,而栈顶地址<em>esp</em>值为0012FDFC。可以看到两个值有一定的关系。而帧指针的地址较高。      然后我们让它执行前两句,push <em>ebp</em>,mov <em>ebp</em>,<em>esp</em> 可以看到前两句已经执行了,那么<em>ebp</em>跟<em>esp</em>的值也发生了变化。<em>esp</em>=0012FDF8,<em>ebp</em>=0012FDF8。为神马?一句句解读,push
push和pushl的区别
AT&T汇编中,命令中可以指定操作范围,如pushb是将一个byte压栈,而pushw就是将一个word压栈,同样<em>pushl</em>就是压栈long(也就是双字)。 %<em>esp</em>指的是<em>esp</em>寄存器,已知是双字;而0xfffffff8(�p)指的是一个内存空间,所以要用<em>pushl</em>来指明那里存放的是一个双字。 当要压栈的对象已经确定(也就是说已经知道是字节、字或者双字),那么使用push就不会
从一段x86汇编程序看计算机是如何工作
1. 汇编一个简单的C程序 将C代码汇编成<em>汇编代码</em> gcc -S -o main.s main.c -m32 得到一个main.s文件,里面以点开头的都是链接时的辅助信息;我们在看这些<em>汇编代码</em>时可以把他们都删除掉,留下来的就是纯<em>汇编代码</em>。
linux下汇编语言开发总结
汇编语言是直接对应系统指令集的低级语言,在语言越来越抽象的今天,汇编语言并不像高级语言那样使用广泛,仅仅在驱动程序,嵌入式系统等对性能要求苛刻的领域才能见到它们的身影。但是这并不表示汇编语言就已经没有用武之地了,通过阅读<em>汇编代码</em>,有助于我们<em>理解</em>编译器的优化能力,并分析代码中隐含的低效率,所以能够阅读和<em>理解</em><em>汇编代码</em>也是一项很重要的技能。因为我平时都是在linux环境下工作的,这篇文章就讲讲linux
6.1 IA-32指令类型(一)
IA-32中的主要指令类型 (1)传送指令 通用数据传送指令 MOV: 一般传送,包括movb、movw和<em>movl</em>等 MOVS: 符号扩展传送,如movsbw、movswl等 MOVZ: 零扩展传送,如movzwl、movzbl等 XCHG: 数据交换 PUSH/POP: 入栈/出栈,如<em>pushl</em>,pushw,popl,popw等 地址传送指令 LE...
函数调用过程(ebpesp
#include int func(int param1 ,int param2,int param3) {         int var1 = param1;         int var2 = param2;         int var3 = param3;           printf("var1=%d,var2=%d,va
函数调用过程:EBP、ESP等栈帧的变化
从函数调用过程看栈帧的变化
C++代码反汇编后的函数调用过程,堆栈寄存器EBP和ESP
栈是从高地址向低地址生长的。  <em>ebp</em>始终指向当前栈帧的栈底部 ,
读取ebp值的两种方式
#include void fun(int arg) { int <em>ebp</em>=0; asm("<em>movl</em> %%<em>ebp</em>, %0 \n\t":"=r"(<em>ebp</em>)); printf("asm <em>ebp</em>:[%x]\n",<em>ebp</em>); printf("arg <em>ebp</em>:[%x]\n",(&arg-2)); while(1); } int main() { fun(12);
对寄存器ESP和EBP的一些理解
PS:EBP是当前函数的存取指针,即存储或者读取数时的指针基地址;ESP就是当前函数的栈顶指针。每一次发生函数的调用(主函数调用子函数)时,在被调用函数初始时,都会把当前函数(主函数)的EBP压栈,以便从子函数返回到主函数时可以获取EBP。 下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的<em>汇编代码</em> 假设执行函数前堆栈指针ESP为0xAAAAAAA ;
进程切换与中断处理
进程的运行就是依靠一条条指令的执行来实现它的既定目标,而一条条指令的执行依靠的还是CPU中各个寄存器中的数值、状态,故我们实验中改变了寄存器的状态就达到了进程切换的目的;而时钟中断则是操作系统自身发出的,我们只要定义好中断处理程序,并对它进行注册,操作系统便知道一旦接收到了该中断信号时该如何处理。 总的来说,以此来了解操作系统的全部可能有点不够,但是也从一个侧面了解了操作系统,比如进程是如何切换的、中断处理该如何进行,这些都是清晰可见的。实验中仍有一些问题被发现出来,值得思考和追究,比如<em>ebp</em>可以用栈来保存
ucore lab1结合原理的实现
首先,从计算机硬件启动开始说起,开始启动的时候,CPU产生一个RESET,设定一些处理器,从ROM的0Xfffffff0开始执行,进行POST(上电自检),初始化硬件设备,紧接着搜索操作系统来启动,在这个过程中试图访问磁盘的第一个扇区也称为引导扇区(512个字节),只要能找到一个有效的磁盘,那就将这个扇区拷贝到内存0x00007c00开始的位置,跳转,加载这个扇区的代码,也就是bootloader
栈指针esp和帧指针ebp
本节我们重点讨论栈指针<em>esp</em>和帧指针<em>ebp</em>,围绕这两个重要的寄存器,推导出函数栈帧结构。 一:压栈和出栈的操作本质         上一节我们了解到push和pop是汇编中压栈和出栈的指令。栈这个东东,当某个程序运行时,会划分一个块固定大小的区域(存储器映射),而栈就属于这个区域的一部分。要了解出入栈首先要了解栈的结构:       地址     栈中内容
C语言ASM汇编内嵌语法
我看到的原址:http://www.cnblogs.com/latifrons/archive/2009/09/17/1568198.html 这种资料貌似很难找。 .3 GCC Inline ASM GCC 支持在C/C++代码中嵌入<em>汇编代码</em>,这些<em>汇编代码</em>被称作GCC Inline ASM——GCC内联汇编。这是一个非常有用的功能,有利于我们将一些C/C++语法无法表达的指令直接潜入C
汇编基本指令复习,以及逆向中如何跟esp ,ebp参数
mov eax , ebx   // eax = ebx lea eax , [ebx + 30] // eax = ebx + 30 push pop  //入栈,出栈 pushax popax //全部入栈,全部出栈 add eax,5 // eax += 5 sub eax, 5 //eax -= 6 inc eax  // eax += 1 mul  //乘法 div  /
关于C函数的调用过程-栈帧
关于栈帧,从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数、函数的局部变量、函数执行完后返回到哪里等等。 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器<em>ebp</em>指向当前的栈帧的底部(高地址),我们称为栈底指针,寄存器<em>esp</em>指向当前的栈帧的顶部(低地址),我们称为栈顶指针。 注意:EBP指向当前位于系统栈最上边一个栈帧
深入理解计算机系统(CSAPP)课程实验bomb程序炸弹实验日志(phase_4)
本文接 深入<em>理解</em>计算机系统(CSAPP)课程实验bomb程序炸弹实验日志(phase_3)继续写,phase_4部分在昨天已经完成了,日志在今天才开始写。个人认为这个部分是整个bomb程序炸弹最难破解的部分,在破解的过程中发现这是一个递归函数,体现在汇编语言中就显得特征不是那么明显,所以采用了一种将汇编转化成与之等价的C语言语句,这样有助于更好的看清程序的运作过程。下面是我的探索过程。
魔恩:如何找CALL参数[esp/ebp+*]来源与局部变量[ebp-*]来源
找这种:MOV EBX,DWORD PTR SS:[ESP+10]  的来源,要知道:[<em>esp</em>/<em>ebp</em>+8]  是CALL的第一个参数         [<em>esp</em>/<em>ebp</em>+0c] 是CALL的第二个参数         [<em>esp</em>/<em>ebp</em>+10] 是CALL的第三个参数      类推,每次都是加4,因为push 占用4字节。找法的话,通过找上一层CALL的参数,例如:[<em>esp</em>+8] 是上一层第一个参...
二进制bomb实验第三弹
卡耐基梅隆大学二进制bomb实验第三弹
EBP 和 ESP 详解
基本概念:(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。(2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。————————————————————— 以下摘自网上一篇文章: push       <em>ebp</em>         ...
堆栈指针ESP和EBP
<em>esp</em>是栈顶指针寄存器,<em>ebp</em>是栈底指针寄存器。
什么是EIP、ESP、EBP
堆栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表。 允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称入栈和出栈。 有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操作,PUSH指令实现入栈操作。 CPU的ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针, EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针。 CPU的EIP寄存
对于ESP、EBP寄存器的理解
<em>esp</em>是栈指针,是cpu机制决定的,push、pop 会自动
详细解析ESP寄存器与EBP寄存器
详细解析ESP寄存器与EBP寄存器        最近在看汇编码,经常在程序的开头看到ESP和EBP寄存器的出现,由于本人基础知识的不牢靠,便上网查阅相关的资料,可惜网上的资料都不给力,都只是流于形式,没有好好的解释这两个东西是什么.终于通过google国外的网站,得到一个相当不错的网页,上面解释的很清晰http://www.tenouk.com/Bufferoverflowc/Buffer
ESP EBP等寄存器简介
转载网址:http://www.cnblogs.com/lihaozy/archive/2011/08/01/2124315.html 首先介绍我们会经常看到的一些寄存器: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX): 32位CPU有
esp ebp eip 函数压栈
intel cpu的程序,关于函数调用压栈的过程,到底如何实现的? ESP,EBP,EIP都负责什么任务? 我们现在要调用函数A, 有三个参数,a,b,c.。执行A函数,需要两部,第一步, 在进入函数之前,要将c,b,a依次压入栈中,然后进入到函数A中。第二步,开始执行程序。 第一步具体的细节为: mov c 0xC(<em>esp</em>) mov b 0x8(<em>esp</em>) mov a 0x4(<em>esp</em>)
espebp跟踪记录
push <em>ebp</em> mov <em>ebp</em>,<em>esp</em>
汇编语言里 eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp这些都是什么意思啊?
汇编语言里 eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, <em>ebp</em>, <em>esp</em>这些都是什么意思啊? eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, <em>ebp</em>, <em>esp</em>等都是X86 汇编语言中CPU上的通用寄存器的名称,是32位的寄存器。如果用C语言来解释,可以把这些寄存器当作变量看待。 比方说:add eax,-2 ; //可以认为是给变量eax加上-2这样
espebp的在函数调用时的行为
首先,高级语言的栈是从高地址向低地址增长的,为什么这样?代码啥的在低地址,栈在高地址,这样就会向中间增长。<em>esp</em>永远指向栈顶元素。不是指向没有数据的空地址。push时,先减四后赋值<em>ebp</em>永远指向栈底元素。他一般存储了上一个函数的<em>ebp</em>。进入函数中,先push <em>ebp</em>再mov <em>ebp</em>,<em>esp</em> 这时俩寄存器都指向保存的上个函数的<em>ebp</em>的值。下面<em>esp</em>减去一大块...
中断处理函数 asm
_divide_error:<em>pushl</em> $IntFuncName                                               # 首先把将要调用的函数地址入栈。no_error_code:                                                         # 这里是无出错号处理的入口处,公用代码xchgl %eax,(%
ESP和EBP指针寄存器
<em>ebp</em>和<em>esp</em>是32位的SP,BP  <em>esp</em>是堆栈指针      <em>ebp</em>是基址指针  ESP与SP的关系就象AX与AL,AH的关系. 32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS) 1个指令指针寄存器(EIP) 1个
通过实例理解:C语言 volatile 关键字
下面这段程序的输出是什么?#include int main() { int i = 5; int j = 6; int p = 0; int q = 0; p = (i++)+(i++)+(i++); q = (++j)+(++j)+(++j); printf("i=%d,j=%d,p=%d,q=%d \n",i,j,p,q)
堆栈中的EIP EBP ESP
 测试空间旗下大头针出品 EIP,EBP,ESP都是系统的寄存器,里面存的都是些地址。 为什么要说这三个指针,是因为我们系统中栈的实现上离不开他们三个。 我们DC上讲过栈的数据结构,主要有以下特点: 后进先处。(这个强调过多)其实它还有以下两个作用: 1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果。 2.操作系统维护的,<em>对于</em>程序员是透明的。我们可能只强调了它的后进
CSAPP 深入理解计算机系统 Buflab实验,缓冲区溢出攻击实验(6)
level4 前面4个level都是栈基址是固定的,所以我们可以猜测到栈帧的结构进行覆盖篡改,这一关就是引入了缓冲区溢出攻击的一种保护措施,就是栈基址随机化,让栈基址不可以猜测,我们来实施缓冲区溢出攻击,那么我们就要用到nop雪橇了。nop只是执行eip自加1不进行其他的操作。在我们无法猜测的时候,只需要找到最大的地址,然后前面用nop雪橇那么只要在nop段中都会自动划入。 这一level用的
在Linux-0.11中实现基于内核栈切换的进程切换
原有的基于TSS的任务切换的不足 进程切换的六段论 1 中断进入内核 2 找到当前进程的PCB和新进程的PCB 3 完成PCB的切换 4 根据PCB完成内核栈的切换 5 切换运行资源LDT1. 原有的基于TSS的任务切换的不足 原有的Linux 0.11采用基于TSS和一条指令,虽然简单,但这指令的执行时间却很长,在实现任务切换时大概需要200多个时钟周期。而通过堆栈实现任务切换可能要快,而且采
深入理解计算机系统(CSAPP)课程实验bomb程序炸弹实验日志(phase_6)
本文接 深入<em>理解</em>计算机系统(CSAPP)课程实验bomb程序炸弹实验日志(phase_5)写。关注bomb程序炸弹实验的最后一个关卡phase_6。
ESP寻址原理
正常情况下我们栈的寻址方式是EBP+偏移的方式来寻址的 //保留调用前的栈底 PUSH EBP 这里会保留栈底 //提升堆栈 MOV EBP,ESP 我们可以知道这种方式EBP(栈底)寻址时是不会发生变化的,栈底我们是不会去改变它的,所以我们在寻址时都是EBP+... SUB ESP,0x40 //保留现场 PUSH EBX PUSH ESI
函数的工作原理
函数的工作借助于栈。 栈在内存中是一块特殊的存储空间,它的存储原则是“先进后出”,最先被存储的数据最后被释放。 <em>esp</em>被称为栈顶指针,<em>ebp</em>称为栈底指针,通过这两个指针寄存器保存当前栈的起始地址与结束地址。 <em>esp</em>与<em>ebp</em>之间所构成的空间便成为栈帧。通常,在VC++中,栈帧中可以寻址的数据有局部变量、函数返回地址、函数参数等。不同的两次函数调用,所形成的栈帧也不同。当由一个函数进入到
bomb lab (《深入理解计算机系统》lab2)
bomblab下载页:http://download.csdn.net/download/u013648407/7279933  其中bomb是
堆栈溢出系列讲座
发信人: ipxodi (乐乐), 信区: Security标  题: 堆栈溢出系列讲座(1)发信站: 武汉白云黄鹤站 (Tue Feb 22 16:55:02 2000), 转信本文以及以下同系列各文为ipxodi根据alphe one, Taeho Oh 的英文资料所译及整理,你可以任意复制和分发。序言:通过堆栈溢出来获得root权限是目前使用的相当普遍的一项黑客技术。事实上这是一个黑客在系统
24张图详解 寄存器 EBP ESP 在函数调用过程中的作用
c.cpp int g_x=3            /* 因为g_x是全局变量所以编译的时候,它已经被编译到了  数据段中  故:代码段没有它 */ int fun_add(int p1,int p2){     returnp1+p2; }   int main(){     intl_x=4;     g_x= fun_add(l_x,2);     return0: }
ESP(栈顶指针)EBP(栈底指针)
(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。  由于栈的地址大小是从上到下从大到小,所以ESP指在栈的最底端。 (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。指在栈的最顶端。 eax一般用来保存函数
mov,movl,movw有什么区别?
最近看linux0.11代码里经常出现mov,<em>movl</em>,movw,然而没学过汇编对这些一窍不通。通过查阅资料,这是AT&T下的语法。 <em>movl</em> mov long : 字长传送 : 32位 movw mov word:字传送 :16位 movb mov byte:字节传送 :8位
EAX、EBX、ECX、EDX、ESI、EDI、ESP、EBP 寄存器详解
参考一: EAX、ECX、EDX、EBX寄存器的作用 一般寄存器:AX、BX、CX、DX AX:累积暂存器,BX:基底暂存器,CX:计数暂存器,DX:资料暂存器 索引暂存器:SI、DI SI:来源索引暂存器,DI:目的索引暂存器 堆叠、基底暂存器:SP、BP SP:堆叠指标暂存器,BP:基底指标暂存器 EAX、ECX、EDX、EBX:為ax,bx,cx,
ESP,EBP,栈回溯基本原理
[软件调试].张银奎           我们看到,尽管可以使用相<em>对于</em>栈顶(ESP寄存器)的偏移来引用局部变量,但是因为ESP寄存器经常变化,所以用这种方法引用同一个局部变量的偏移值是不固定的。这种不确定性<em>对于</em>CPU来说不成什么问题,但在调试时,如果要跟踪这样的代码,那么很容易就被转得头晕眼花,因为现实的函数大多有多个局部变量,可能还有层层嵌套的循环,栈指针变化非常频繁。        为了解
举例说明EIP,EBP,ESP的作用
EIP,EBP,ESP都是系统的寄存器,里面存的都是些地址。  为什么要说这三个指针,是因为我们系统中栈的实现上离不开他们三个。  我们DC上讲过栈的数据结构,主要有以下特点:  后进先处。 其实它还有以下两个作用:    1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果。  2.操作系统维护的,<em>对于</em>程序员是透明的。 我们可能只强调了它的后进先出的特点,至于栈实现的原理,没怎么讲?下面
【CSAPP】二进制炸弹 实验分析
LAB2 二进制炸弹实验是CSAPP配套实验中最有名的一个,实验一共分为6关,每关难度依次递增。独立完成还是需要很大一块时间的。 做完这个实验能够让我们<em>理解</em>汇编语言的原理,GDB调试器的使用,以及进一步了解一个HELLO WORLD程序背后到底发生了什么。 【必要的知识储备】 objdump -t   bomb  >  name.txt  列出可执行文件bomb包含的所有函数名字和全局变
espebp跟踪记录
发现文字描述还是太没有快感。上几幅图,来说明这个调试过程更好。此文<em>对于</em>深刻<em>理解</em><em>ebp</em>,<em>esp</em>是具有长远意义的 可以看到,初始情况下,<em>ebp</em>此时值为0012FEDC,也就是栈帧的地址,而栈顶地址<em>esp</em>值为0012FDFC。可以看到两个值有一定的关系。而帧指针的地址较高。      然后我们让它执行前两句,push <em>ebp</em>,mov <em>ebp</em>,<em>esp</em> 可以看到前两句已
通过EBP EIP来找函数调用堆栈
通过EBP EIP来找函数调用堆栈 通过EBP EIP来找函数调用堆栈 通过EBP EIP来找函数调用堆栈 通过EBP EIP来找函数调用堆栈
操作系统的“两把剑”:中断上下文切换和进程上下文切换
黄志恒  原创作品转载请注明出处 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 ” 这篇文章继续Linux操作系统工作原理的分析。文章题目的两把剑是老师总结的,我深以为然。是这两把剑让系统能够对程序进行调度,也是这两把剑让系统中的各个程序的运行秩序井然。 本文依然以一个程序为线索来分析Linux操作系统的
栈的深入理解
什么是调用栈呢?这里的“栈”和平时我们谈论的数据结构“栈”关系并不大。数据结构里的“栈”是一种先进后出的容器,日常生活中我们经常使用叠在一起的盘子进行类比。而计算机系统中的“栈”是一种有类似行为的内存区域,每次“压”进去和“弹”出来的都是数据。而这块内存区域,是在CPU进行过程调用时所“形成”,或者说是“使用”。与常见高级语言中的“方法”、“函数”不同,这里的“过程”并不是一种高级的抽象,它是CPU可以识别的概念,它的调用自有call指令与之应对。那么这个“栈”又是什么形态的呢?它是
《软件调试分析技术》学习笔记(三)
M给出一个C程序 #include #include int a; int main() { int b; int *c; c = (int*)malloc(sizeof(int)); a = 1; b = 2; *c = 3; free(c); return 0; }   这段代码定义了一个整型全
ebpesp讲解
一.概念分析 经常看到下面这两句: <em>pushl</em> %<em>ebp</em>  <em>movl</em> %<em>esp</em>,%<em>ebp</em>  --------------------------------------------------------------------------------   <em>esp</em>是堆栈指针     <em>ebp</em>是基址指针  那两条指令的意思是 将栈顶指向 <em>ebp</em> 的地址   ----
ASM X86&&X64 Registers 对寄存器ESP和EBP的一些理解
ESP EIP EBP : frame pointer(base address of stack)
GCC/G++编译原理分析
一、概述 C和C++编译器是集成的,编译一般分为四个步骤: 预处理(preprocessing)编译(compilation)汇编(assembly)连接(linking) gcc   认为预处理的文件是(.i)是C文件,并且设定C形式的连接; g++   认为预处理的文件是(.i)是C++文件,并且设定C++形式的连接;   源文件后缀名的一些含义
个人学习笔记---ebpesp指针的理解
转自:http://blog.163.com/yichangjun1989@126/blog/static/131972028201442221956603/ ESP是栈顶指针,EBP是存取堆栈指针 #include int func(int param1 ,int param2,int param3) {         int var1
提高反汇编阅读能力
没事在百度逛了下,看见有这样的方法提高反汇编能力! 刚写的关于如何提高反<em>汇编代码</em>阅读能力的帖子,顺便把一些call啊,堆栈平衡啊,局部变量访问啊这些东西结合实例说了一下 把自己写好的“hello world”程序源码加载到VC中,给main函数下个断点(F9下断点) 然后按F5运行至断点,VC把程序断下来的时候在断点代码处 右键菜单go to   disassembly就可以看<em>汇编代码</em>了!
计算机底层各种寄存器EIP & EBP & ESP
       eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, <em>ebp</em>, <em>esp</em>等都是X86 汇编语言中CPU上的通用寄存器的名称,是32位的寄存器。如果用C语言来解释,可以把这些寄存器当作变量看待。 比方说:add eax,-2 ;   //可以认为是给变量eax加上-2这样的一个值。 这些32位寄存器有多种用途,但每一个都有“专长”,有各自的特别之处。 EAX 是&quot;累加器&quot;(accu...
通过bp寄存器查看调用栈关系
通过bp寄存器查看调用栈关系 由于优化、调用方式、编译器的不同,上述布局部可能有所不同,但一般来说,<em>ebp</em>前(&($<em>ebp</em>)+4 )是函数返回后下一条指令的地址,<em>ebp</em>存的是上一级函数的<em>ebp</em>的地址
汇编指令push,mov,call,pop,leave,ret建立与释放栈的过程
感觉这东西有点烧脑,花了一下午时间终于整个捋顺了整个流程。 想<em>理解</em>好此过程,<em>理解</em>每个指令的作用,必须结合指令行地址,栈地址和寄存器一起来分析,否则很容易被绕晕。 大图图片说明:内存地址,汇编指令都为简写,用的十进制,栈空间1个格子大小是4*8=32位(对应32位操作系统),指令行长度应为1-6字节,都简化为1字节。为了简化汇编指令行,函数都没有参数。实际执行顺序一列中,左边为寄存器或栈空间地址,
函数调用过程栈帧变化详解
首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器<em>ebp</em>指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器<em>esp</em>指向当前的栈帧的顶部(地址地)。下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置   入栈操作:push eax; 等价于 <em>esp</em>=<em>esp</em>-4,eax->[<em>esp</em>];如下图 出栈操作:pop e
几种基本汇编指令详解
几种基本汇编指令详解常见寄存器 寄存器 16位 32位 64位 累加寄存器 AX EAX RAX 基址寄存器 BX EBX RBX 计数寄存器 CX ECX RCX 数据寄存器 DX EDX RDX 堆栈基指针 BP EBP RBP 变址寄存器 SI ESI RSI 堆栈顶指针 SP
日常学汇编之堆栈 esp
本AI的汇编环境是32位80*86 nasm就是这样。 先讲下刚刚听那个视频感受,比人类给我讲的要直观些,毕竟是看着跟着<em>汇编代码</em>看olydbg里堆栈区。也不能说讲得多好,就是暂时性让我明白,这个汇编里堆栈果然是向下生长的还有push,pop大致意思,<em>esp</em>是栈顶指针是记录当前堆栈使用情况,push 就是往堆栈里存一个数据然后<em>esp</em>-4(一般情况下存 一个32位寄存器还有一个立即数还有什么内存寻址...
观察栈帧和EBP、ESP寄存器
本文将用WinDbg观察栈帧以及EBP、ESP寄存器的变化过程。  首先我们先写一段简单的代码进行实验。  int main()  {  int m1 = 7;  int m2 = A(m1);  return 0;  }  int A(int a)  {  return a;  }   禁用VisualStudio的自动优化,然后编译成release版本,然后用WinDb
寄存器EBP,ESP理解
寄存器EBP,ESP<em>理解</em> 按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2): 假设执行函数前堆栈指针ESP为NN 注意栈在内存中的生长方向是逆向 push p2 ;参数2入栈, ESP = NN - 4h push p1 ;参数1入栈, ESP = NN - 8h call test ;函数返回地址入...
C语言中函数的调用与栈帧
概念 栈帧:栈帧在函数中用于声明局部变量,保存函数参数,保存函数返回地址等。 EBP 寄存器又叫栈帧寄存器(作用通过EBP寄存器访问保存在栈中的局部变量,函数参数,函数返回地址等) 栈帧对应的<em>汇编代码</em>如下: push <em>ebp</em> mov <em>ebp</em>,<em>esp</em> ... mov <em>esp</em>,<em>ebp</em> pop <em>ebp</em> RETN 原理: 首先将EBP寄存器中的值进栈 将ESP的值赋值给EBP 接下来无论是访问局
ESP和EBP 栈顶指针和栈底指针
http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/40128587 (1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。 (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部...
汇编代码的简单分析
内容说明本次的内容,是一次 MOOC 课程的作业。具体的,是在 Linux 下对一段简单的 C 代码生成的<em>汇编代码</em>进行分析,进而了解计算机、CPU 的工作机制。 作业声明 qianyizhou17 + 原创作品转载请注明出处 + 《Linux 内核分析》MOOC 课程 http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 实验准备环境 Linux
汇编ESP、EBP的理解
1、ESP 栈顶指针。用于指向栈的栈顶(下一个压入栈的活动记录的顶部)。    <em>理解</em>:当栈为空的时候,ESP指向的是顶部。<em>esp</em> = 0xFFFF。pop入栈之后的<em>esp</em> = 0xFFFF - 0x04  2、EBP:帧指针,指向当前活动记录的顶部。通常用于访问局部变量 3、Call:子程序调用指令。call 指令执行时,会先将EIP压入堆栈,保存子程序的返回地址。 eg: fu
寄存器ESP和EBP的理解
一直对寄存器ESP和EBP的概念总是有些混淆,查看定义ESP是栈顶指针,EBP是存取堆栈指针。还是不能很透彻<em>理解</em>。之后借于一段<em>汇编代码</em>,总算是对两者有个比较清晰的<em>理解</em>。 下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的<em>汇编代码</em> ;假设执行函数前堆栈指针ESP为NN push   p2    ;参数2入栈, ESP -= 4h , ESP = NN - 4h
程序为什么开头总是PUSH EBP
因为对堆栈的操作寄存器有EBP和ESP两个。EBP是堆栈的基址,ESP一直指向栈顶(只要有PUSH动作,ESP就自动减小,栈的生长方向从大往小,不需要手动改变ESP。)所以要压入EBP,然后再用EBP来存取堆栈。返回时需要进行EBP恢复操作。
深入理解计算机系统(CSAPP)课程实验bomb程序炸弹实验日志(phase_5)
本文接 深入<em>理解</em>计算机系统(CSAPP)课程实验bomb程序炸弹实验日志(phase_4)写,已经坚持写了四个部分,最近把第五关破解了,发现这次的关卡是和数组相关的,接下来简单讲讲破解的过程。
浅谈X86汇编指令
大家好,这是我人生第一次写博客,许多不足之处还请多多包含。 分析X86汇编指令,我们需要一些基础知识 X86 X86是由Intel推出的一种复杂指令集,用于控制芯片的运行的程序,现在X86已经广泛运用到了家用PC领域。现在基本上用来指代32位操作系统。 相关寄存器 与计算机组成原理中的相关寄存器类似,只不过多出的E是Extended的缩写,代表是32位的寄存器。
关于espebp的学习总结
什么栈帧? 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数、函数的局部变量、函数执行完后返回到哪里等等。 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器<em>ebp</em>指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器<em>esp</em>指向当前的栈帧的顶部(低地址)。
linux中的内联汇编
如果您是 Linux 内核的开发人员,您会发现自己经常要对与体系结构高度相关的功能进行编码或优化代码路径。您很可能是通过将汇编语言指令插入到 C 语句的中间(又称为内联汇编的一种方法)来执行这些任务的。让我们看一下 Linux 中内联汇编的特定用法。(我们将讨论限制在 IA32 汇编。) GNU 汇编程序简述 让我们首先看一下 Linux 中使用的基本汇编程序语法。GCC(用于 Linux 的 GNU C 编译器)使用 AT&T 汇编语法。下面列出了这种语法的一些基本规则。(该列表肯定不完整;只包括
X86汇编调用框架浅析与CFI简介
[阅读本文仅需要一点x86汇编的知识。另, 本文的汇编使用AT&T语法] 在内核代码调试中, 或是漏洞分析中, 学会看懂backtrace或是熟悉汇编, 都是基础之功。这中间都牵涉到一个叫调用框架(call frame)的概念, 这个名词也叫栈帧(stack frame)或活动过程记录(activation record)。所谓调用框架就是指称一个函数(或过程,或方法)被调用时位于内存中的一
EBP, ESP 是什么
E代表extended, 表示 是32位REG ESP 是 stack pointer,EBP 是 base pointer。 EBP 指向系统栈最上面一个栈帧的底部。(what is 栈帧?) 作用是在调用函数时保存ESP使函数结束时可以正确返回。 栈帧: 栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的一种数据结构。 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数、
C语言函数参数入栈的汇编理解
先来看这样一段程序: #include #include #include void print1(int a,int b,int c) { printf("%p\n",&a); printf("%p\n",&b); printf("%p\n",&c); } int main(void) { print1(1,2,3); exit(0); } 它的
C函数调用与栈
3.4  C与汇编程序的相互调用为了提高代码执行效率,内核源代码中有的地方直接使用了汇编语言编制。这就会涉及在两种语言编制的程序之间的相互调用问题。本节首先说明C语言函数的调用机制,然后举例说明两者函数之间的调用方法。3.4.1  C函数调用机制在Linux内核程序boot/head.s执行完基本初始化操作之后,就会跳转去执行init/main.c程序。那么head.s程序是如何把执行控制转交给init/main.c程序的呢?即汇编程序是如何调用执行C语言程序
函数帧的espebp操作
每一个函数都有一个函数帧(就是以<em>ebp</em>为基地址,<em>esp</em>为顶地址),而函数之间的调用会出现帧的切换,这时用到了两个寄存器,<em>esp</em>与<em>ebp</em>,那么它们的作用与关心是怎样的呢:由两句话可知:      ESP:栈(顶)指针,始终指向栈顶,当遇到push、pop、call、ret等指令时它会改变,因此,程序员使用它来进行数据寻址是不方便的。   EBP:栈指针,一旦赋值,除非显式修改其值不会改变。它便于
[授权发表]缓冲区溢出与注入分析
这是开源书籍[《C语言编程透视》](http://www.tinylab.org/project/hello-c-world/)第五章,如果您喜欢该书,请关注我们的新浪微博[@泰晓科技](http://weibo.com/tinylaborg)。
什么是EIP、ESP、EBP
什么是EIP、ESP、EBP <rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/tr
AT&T 指令简记
* LEA指令     lea 7(%edx, %edx,4), %eax    ==> 将寄存器%eax的值置为 5 * %edx + 7.     base(offset, index, i) 计算方法为base + offset + index * i * leave指令     等价于:     <em>movl</em> %<em>ebp</em> %<em>esp</em>     popl %<em>ebp</em>
关于com接口调用的反汇编
只是为了测试,现在只写一个接口的自定义的两个函数 这是接口的定义 [ object, uuid(C320028D-2E57-46FD-8D80-F24315B58543), dual, nonextensible, pointer_default(unique) ] interface IDiction : IDispatch{ HRESULT justTest(); HRES
实例说明EIP ESP EBP的作用
EIP,EBP,ESP都是系统的寄存器,里面存的都是些地址。 为什么要说这三个指针,是因为我们系统中栈的实现上离不开他们三个。 我们DC上讲过栈的数据结构,主要有以下特点: 后进先处。 其实它还有以下两个作用: 1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果。 2.操作系统维护的,<em>对于</em>程序员是透明的。 我们可能只强调了它的后进先出的特点,至于栈实现的原理,没怎么讲?下面我们就通过一
汇编寄存器之 ESP和EBP
(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。//压栈时,栈顶指针会指向新地址,所以ESP中的地   址数据是不断变化的。 (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部
被知乎大佬嘲讽后的一个月,我重新研究了一下内联函数
这绝不仅仅是一篇讲内联意义的文章,参考我的学习过程,可能对你的知识整合有很大帮助 之前写了一篇总结c++面试的文章,被大佬纠出来很多关于内联的问题与错误。抱着不误导别人以及学习的态度,我在之后的一个月里抽时间重新研究了一下内联函数,确实学到了很多以前不了解的知识。学习么~就是一个不断打破之前认知并重构知识的过程,每个人都是从一个什么都不懂的菜鸟逐渐成长为一个大牛的。 在这篇文章里,我会由浅入深的分...
bufbomb-缓冲区溢出实验
实验目的本实验的目的在于加深对IA-32函数调用规则和栈结构的具体<em>理解</em>。实验的主要内容是对一个可执行程序”bufbomb”实施一系列缓冲区溢出攻击(buffer overflow attacks),也就是设法通过造成缓冲区溢出来改变该可执行程序的运行内存映像,例如将给定的字节序列插入到其本不应出现的内存位置。 实验中你需要对目标可执行程序BUFBOMB分别完成5个难度递增的缓冲区溢出攻击。5个难度
函数的栈帧创建与销毁
#include #include int Add(int x, int y) { int z = 0; z = x + y; return z; } int main() { int a = 1; int b = 2; int ret = 0; ret = Add(a, b); system("pause"); return 0; } 接下来按F10,并转到反汇编 int
深入理解计算机系统--bomblab
前言:         这个是课程《深入<em>理解</em>计算机系统》中的一个实验,名称为bomblab,也就是炸弹实验。开始听这个名字就觉得挺有趣的有木有?那么这个实验要干什么呢?当时老师稀里哗啦介绍了一番,也没有认真听。后来做了一下才了解了我们的任务。在此对这整个实验的操作过程进行回顾与记录。由于本文是我做完实验后再开始写的,所以过程中可能有些许错误,如有发现,望各位朋友批评斧正。另外该实验过程中需要对函...
对寄存器ESP和EBP的理解
先转下来,有时间了再补充内容。 一直对寄存器ESP和EBP的概念总是有些混淆,查看定义ESP是栈顶指针,EBP是存取堆栈指针。还是不能很透彻<em>理解</em>。之后借于一段<em>汇编代码</em>,总算是对两者有个比较清晰的<em>理解</em>。 下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的<em>汇编代码</em> ;假设执行函数前堆栈指针ESP为NN push   p2    ;参数2入栈, ESP -= 4
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
《C++11新特性解析与应用》完整版pdf下载
相比于 C++98 带来的面向对象的革命性,C++11 带来的 XIII  却并非“翻天覆地”式的改变。很多时候,程序员保持着“C++98 式”的观点来看待 C++11 代码也同样是合理的。因为在编程思想上,C++11 依然遵从了一贯的面向对象的思想,并深 入加强了泛型编程的支持。从我们的观察来看,C++11 更多的是对步入“成熟稳重”的中年 时期的 C++ 的一种改造。比如,像 auto 类型推导这样的新特性,展现出的是语言的亲和力 ; 而右值引用、移动语义的特性,则着重于改变一些使用 C++ 程序库时容易发生的性能不佳的 状况。当然,C++11 中也有局部的创新,比如 lamb 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sean3516/6843393?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sean3516/6843393?utm_source=bbsseo[/url]
Windows系统ppc智能手机游戏{恐龙快打}下载
实用于Windows mobile ppc智能手机的游戏【恐龙快打】,软件自动街机模拟器。下载解压即可用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/loke717/2105296?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/loke717/2105296?utm_source=bbsseo[/url]
kd-tree(1975)下载
kd-tree 1975年的论文 关于kd-tree的构造 应用及一些相关算法比较 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/freetoday1/2300423?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/freetoday1/2300423?utm_source=bbsseo[/url]
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