社区
community_281
帖子详情
大型网络游戏服务端用什么语言写的?用什么引擎或者框架?
chen15134549098
2014-08-10 11:35:57
开发工具用哪些呢? 进来畅谈
...全文
12724
22
打赏
收藏
大型网络游戏服务端用什么语言写的?用什么引擎或者框架?
开发工具用哪些呢? 进来畅谈
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
22 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
zapdos
2015-08-28
打赏
举报
回复
服务端无所谓,很多语言都能胜任
ojc520520
2015-08-27
打赏
举报
回复
图灵转世
2015-08-27
打赏
举报
回复
用ace的库吧,c++写的。
笑容融化坚冰
2015-05-05
打赏
举报
回复
我觉得是C++,面向对象语言里效率最好的
时一larry
2015-05-05
打赏
举报
回复
现在市面上的大型游戏,都不会用某一个语言写的,都是多个语言综合处理。而国内的现在所谓国产的大型游戏大多都是国外玩淘汰剩下的引擎什么的。
u010174337
2015-04-08
打赏
举报
回复
C语言吧,C++什么的,或者JAVA
阿尔博特
2015-03-25
打赏
举报
回复
linux系统加C++,一般会用到一些网络库去开发
狂飚
2015-03-24
打赏
举报
回复
应该是C语言或JAVA这样的
黎前点星
2015-02-16
打赏
举报
回复
看帖、回帖、接分
FD_2013
2015-02-15
打赏
举报
回复
除了C++没有第二选择,引擎或自己开发,或授权模式用国外的。游戏的关键不在于画面和战斗方式,在于可玩性和耐玩性
hth_14
2014-08-17
打赏
举报
回复
酱油打过。。。。。
walkuere
2014-08-14
打赏
举报
回复
我楼上的回错了,应该是在你们问的网页游戏,不是大型网络游戏
walkuere
2014-08-14
打赏
举报
回复
有一款2d的,应该是小型的贴图游戏的吧,后台服务器用的脚本是python,前端用actionScript3.0和Flash,还有JSP 后台脚本一般有python perl ruby PHP,数据库一般用sql mongodb redis memcache什么的,一般选一款就行,要根据数据结构来的,mongoDB在支持散乱型数据结构上比sql的要好 你们都是人事吧,一般招人,技术的分前台和后台,建议你们去一些游戏论坛和游戏技术群招人,效果好,那里的人是专业做游戏。csdn很多人商业开发,还有很多无内容瞎灌水。 JApplet理论上也是可以的,但是客户端要安装jre和插件,如果要作为商业游戏,几乎是作死
一一933
2014-08-12
打赏
举报
回复
html flash
what是个穷孩纸
2014-08-12
打赏
举报
回复
图像好亮
huai333520
2014-08-11
打赏
举报
回复
同等答案~刚毕业的朋友说也想往游戏行业发展..
可爱的小灵儿
2014-08-11
打赏
举报
回复
gogogo
2014-08-11
打赏
举报
回复
看帖、回帖、接分
gogogo
2014-08-11
打赏
举报
回复
看帖、回帖、接分
zhang942584126
2014-08-11
打赏
举报
回复
过来打个酱油
加载更多回复(2)
JAVA能
写
大型
游戏么?
探讨Java在游戏开发领域的应用,分析其在
大型
游戏、页游及手游
服务端
的优劣,对比C++,揭示NIO
框架
如何提升Java在游戏
服务端
的表现。
大家都在用的开源游戏
服务端
框架
大盘点
本文盘点了当前主流的开源游戏
服务端
框架
,包括TSRPC、Colyseus、Skynet、ET、due、ioGame及Pomelo衍生版本Pinus和Pitaya。结合开发
语言
、活跃度、易用性与适用场景进行分析,重点推荐仍在持续维护且适合实际项目的
框架
,帮助开发者高效选型。
大型
网络游戏
设计与AI赋能-1
本文讲述了游戏
引擎
的发展历程,从早期自底向上开发,到商业
引擎
的出现,强调了
引擎
的复用性和平台兼容性。作者还讨论了客户端开发、网络、AI在游戏开发中的角色,以及如何利用AI赋能游戏行业。
ue4 时间轴是什么意思_UE4与Kbengine(Comblock)
大型
网络游戏
开发(一)
本文介绍了UE4是由Epic Games研发的游戏
引擎
,提供了蓝图和C++两种开发方式,适用于包括《堡垒之夜》在内的众多游戏。Kbengine(Comblock)则是国人开发的游戏
服务端
引擎
,基于C++和Python,简化了
服务端
开发。通过学习这两款
引擎
,初学者可以提高开发效率并降低复杂性。本教程将从基础知识开始,逐步讲解两者结合的实战开发。
新一代游戏
服务端
框架
,该是什么样的?
本文探讨了游戏
服务端
框架
从操作系统功能库到计算资源和游戏元素抽象模型的演变,并预测了下一代可能的发展方向:集群计算资源抽象和针对不同类型游戏的专门
框架
。作者罗培羽指出,随着集群操作系统的进步,未来的
框架
将更好地处理分布式计算,同时可能出现针对特定游戏类型的定制化
框架
,提高开发效率和性能。
community_281
700
社区成员
253,704
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
community_281
提出问题
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
提出问题
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章