three.js导入json格式模型问题 [问题点数:40分,结帖人u010126713]

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ThreeJs的学习:Face的理解
先上代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.<em>js</em> webgl - indexed instancing (single box), dynamic updates&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt; &lt;meta...
three.js实现拖拽
要想实现拖拽功能需要用到两个库文件 //THREE.TrackballControls()轨迹球控件,最常用的控件,可以使用鼠标轻松的移动、平移,缩放场景。 TrackballControls.<em>js</em> //DragControls包含两个事件:dragstart、dragend。 DragControls.<em>js</em> 创建TrackballControls 实例并创建控件并绑定到相机上: /*...
Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 从外部资源中加载几何体,首先我们学会如何保存和加载Three.<em>js</em>的JSON<em>格式</em>文件。 案例 在Three.<em>js</em>中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: // 保存数据到数据库 export function addProject() { return new Promise(function(resol...
【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题
three<em>js</em>来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的<em>模型</em>非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需<em>模型</em>,然后再将其以指定<em>格式</em>("collada","<em>js</em>on","obj"等)导出。Three<em>js</em>允许用户<em>导入</em>某些指定<em>格式</em>的三维<em>模型</em>,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于three<em>js</em><em>导入</em>所需3D<em>模型</em>。
Three.js+tween.js 基础(一)
Three.<em>js</em> 简介 Three.<em>js</em>是众多WebGL三维引擎框架其中之一,源自github的一个开源项目,项目地址:https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em> 。可以利用three.<em>js</em>进行网页上的三维场景(机械、建筑、游戏等)创建,能写出在浏览器上流畅运行的3D程序。如果没有前端基础,最好预先学习一点HTML/JavaScript方面的知识。 官方文档:https:...
Three.js精彩案例
Three.<em>js</em>学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.<em>js</em>初探 http://www.cnblogs.com/xufeiyang/articles/3181369.html本网站绝对惊艳的WebGL效果体验 http://www.hewebgl.com/article/getarticle/102
THREE.JS学习笔记二:照相机
我们使用 Three.<em>js</em> 创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景 如何显示到二维的显示屏上呢?照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕 的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。 照相机分正交投影和透视投影 (图片来源于Three.<em>js</em>入门指南) (a)透视投影,(b)正交投影 正交投影照相机(Orthographic ...
threejs——制作车漆效果
转载的童鞋:请保留链接! ** 材料: ** 1、车<em>模型</em>(我从网上下载的) 2、对应车<em>模型</em>的法线贴图的法线 3、一张SparkleNoiseMap贴图,主要用来实现金属车漆的颗粒感 4、环境贴图** ** 论文名称: ** Layered Car Paint Shader ** 效果: ** 注:效果看起来不如论文截图的好,我觉得和几个方面有关,车<em>模型</em>的面数,车的法线贴图,环境贴图和sha...
64 Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 学习从外部资源中加载几何体,首先我们学会如何保存和加载Three.<em>js</em>的JSON<em>格式</em>文件。 简单案例 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/three<em>js</em>/2018-03-15/124.html 在Three.<em>js</em>中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: var result ...
Three.js 中文文档和在线演示实例
Three.<em>js</em>是当下最流行的网页3D渲染JS引擎,其主要是对WebGL编程以面向对象方式进行的封装。 但由于Three.<em>js</em>英文文档还在开发中(本身就比较简陋且有不少拷贝错误),而网络上Three.<em>js</em>方面的资料比较散乱且良莠不齐,部分中文文档翻译低级错误频出, 因此我们把Three.<em>js</em>的官方文档、示例和踏得网已有资源整合起来,提供在线中文文档(http://techbrood.com/thr...
【three.js : 3D】【load】threejs:3D模型导入问题
  转载:three<em>js</em>:3D<em>模型</em><em>导入</em><em>问题</em> 想想复杂的<em>模型</em>就交给3D设计师进行创作,而我们开发时只需引入<em>模型</em>文件,是不是很美滋滋? 当然,如果你时间充裕,又对<em>模型</em>创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需<em>模型</em>,由自己导出与<em>导入</em><em>模型</em>文件。因为从建模软件导出<em>模型</em>的过程中,其实有特别多的坑,一个不小心,导出的<em>模型</em>可能就大相径庭。所以依赖于别人导出的<em>模型</em>文件...
ThreeJs 导入外部三维模型,并实现鼠标滚动放大缩小旋转效果
let i = 0; function init() { // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights. var scene = new THREE.Scene(); // create a camera, which defines whe...
Threejs初级教程
前言 第1章 开启Three<em>js</em>之旅(一) 第1章 开启Three<em>js</em>之旅(二) 第2章 还记得点、线、面吗(一) 第2章 还记得点、线、面吗(二) 第4章 三维空间的观察 第3章 让场景动起来 第5章 五彩的光源(一) 第5章 五彩的光源(二) 第5章 五彩的光源(三) 第6章 纹理,不一样的皮肤(一) 第6章 将canvas作为纹理,将...
02 初识Three.js
上一节最后,我书写了一个简单案例代码供大家一起查看Three.<em>js</em>的HELLO WORLD。案例没有什么复杂的东西,也就是一个旋转的立方体。接下来,我带着大家一起来讲解一下是如何实现这个最简单的案例,以及Three.<em>js</em>的一些最基本的构件。 构建场景 按照代码的运行顺序,首先,我们需要先将Three.<em>js</em>库的<em>js</em>文件引入: &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;script src=&amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;https:/
threejs基础上:初始化
优先更新个人博客,求关注~~ 个人博客:https://jinglecjy.github.io/ Three.<em>js</em>是一个用于简化webGL编程的3D库,即使在不支持webGL的环境下也能做到优雅降级,以下教程将围绕构建这个地球DEMO来展开。 ThreeJs中最主要的有三个对象场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。scene是布景空间,camera是拍摄镜头,r...
Threejs JSON Exporter下载
unity导出<em>模型</em>到three<em>js</em> 的<em>js</em>on <em>格式</em>,包涵图片材质转换等等 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_25076261/10562866?utm_s
Threejs入门4-line(画线)
1.简介 在3D世界中:归根结底是点,两点一线,三点一面(不在一条线),不同的面组成各种各样的物体 2. Three<em>js</em>中定义点 var point = new THREE.Vecotr3(x,y,z); 这个函数有3个参数,分别代表x坐标,y坐标和z坐标的分量. 3.画线 效果图: (1).新建line.html &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;htm...
threejs: buffergeometry/gltf的模型导入格式解析(json后缀)
由occ转换后的web<em>模型</em>,可以是直通gpu api 的gltf<em>格式</em>,也可以是three<em>js</em>的buffergeometry,(性能也还可以)两者的后缀均是<em>js</em>on,但是所使用的loader不一样。 1.buffergeometry(three<em>js</em>) 1 加载buffergeometry的<em>js</em>on文件 loader = new THREE.BufferGeometryLoader(); pho...
threejs -- 文本制成精灵贴图(弹幕效果)
明天我再来写。。。。。。
Three.js - 从本地存储中保存和加载 json 格式模型
<em>js</em>on<em>格式</em>的<em>模型</em>,是three.<em>js</em>所独有的<em>格式</em> 示例:http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180827/01-savefile.html 把<em>模型</em>保存成<em>js</em>on对象非常同意,只需要.toJSON()即可,然后在通过JSON.stringify()方法将<em>js</em>on对象转换成<em>js</em>on字符串,然后通过localStorge.setItem()方法将j...
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出<em>js</em>on文件(导出插件可以从three.<em>js</em>包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em><em>格式</em>转换成obj,再<em>导入</em>blender处理好<em>模型</em>后导出<em>js</em>on文件。 导出<em>js</em>on文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出加载时需要用ObjectLoader var loader =
【three.js : 3D】【loader】THREE.js中加载不同格式模型及动画(fbx、json和obj)
  转载:THREE.<em>js</em>中加载不同<em>格式</em>的<em>模型</em>及动画(fbx、<em>js</em>on和obj) 注:本文章内容基于 Three.<em>js</em> 88dev 实现 作为刚接触three.<em>js</em>的小萌新,励志将自己开荒历程记录下来,希望对后来人有所帮助。 网上有很多demo,文档却不多。每次都是,照搬别人的数据没<em>问题</em>,换成自己的<em>模型</em>/动画总会报错! (╯‵□′)╯︵┻━┻ 多次踩坑后,总结出三种常用<em>格式</em>的加载方法。 1...
65 Three.js 使用JSON格式保存和加载整个场景
前言 本人是用开发指南里面的教程发现在新版本里面你的方法已经无法实现,所以,我们采用保存和加载<em>模型</em>的方法进行实现场景。 实现 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/three<em>js</em>/2018-03-18/125.html 首先,将scene场景转化为JSON对象,然后将JSON对象转换成为JSON字符串,就可以存储到本地存储。在案例当中可以通过点击export...
three.js 事件交互
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
WebGL框架:Three.js和Babylon.js的比较
今天的web浏览器已经走了很长的路。由于出色的JavaScript WebGL api ,现代浏览器完全有能力在没有第三方插件帮助的情况下呈现先进的2 d和3 d图形。利用专用的图形处理器的性能,WebGL使我们访问的网页实现动态阴影和现实的物理。正如你可能已经猜到的,如此强大的api通常有一个缺点。WebGL当然也不例外,其缺点是形式的复杂性。不要害怕,然而,当我们探索两个完全有能力框架的目标是,
ThreeJs的学习: 创建正方形平面
创建正方形平面:Shape var squareShape = new THREE.Shape(); squareShape.moveTo( 0, 0 ); squareShape.lineTo( 0, sqLength ); squareShape.lineTo( sqLength, sqLength ); squareShape.lineTo( sqLength, 0 ); square...
Three.JS OBJ转化为JSON 的导入问题
我写了一个Three.<em>js</em>,使用Maya导出了一个OBJ的三维<em>模型</em>文件,使用Three.<em>js</em>默认给出的转换脚本使OBJ转换为JS的JSON文件,转换代码 convert_obj_three.py -i
three.js快速入门和实战
如果对您有帮助,请一定帮忙点个star,让我有更大的动力继续分享,如果您要转载,务必补上我的github地址,谢谢兄dei;希望在帮到您的同时,您能给我点个star或者follow就极好了原发布于个人github仓库:https://github.com/screetBloom/whatsImage 理解ThreeJs(包括如何实现这个基...
three.js 地质应用的简单介绍
three.<em>js</em> 地质应用的简单介绍 因为项目需要,偶然之下接触了three.<em>js</em>这个插件,网上大多只是对基本的使用进行介绍,也没有有经验的同事 朋友,所以为了完成项目要求,只得自己进行研究学习。由于本身有别的项目,所以只能利用晚上和周末的时间,如有不足和错误之处,还请大神批评指正。 一、基本介绍 三大基本要素:你首先要了解的是场景、相机和渲染器,网络上资料很多,这里我说下我的理解。场景相当于画布...
使用three.js搭建室内场景
公司做商城、消防、用电等项目,需要实现楼层和设备的可视化,以前都是使用其他建模工具创建的整体<em>模型</em>,再使用three.<em>js</em>的加载器加载到场景中,但是这样的加载存在缺陷,比如不能给<em>模型</em>的元素赋属性、不能单个点击元素、渲染单调等。所以本次参考了一些资料,不使用<em>模型</em>倒入,完全使用three.<em>js</em>搭建场景,代码有些粗燥勿怪。 在线地址 1.创建地板 地板是一个类似盒子,有顶部有底部有...
threejs:三维绘图(拉伸,旋转拉伸,等)
占坑
【three.js第三课】鼠标事件,移动、旋转物体
1.下载three.<em>js</em>的源码包后,文件夹结构如下: 2.在【three.<em>js</em>第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.<em>js</em>文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。 该文件位置:在文件结构中 找到【examples】文件夹,进入; 找到其中的【<em>js</em>】文件夹,进入; 找到其中的【controls】文件夹,进入后即可找到【OrbitControls.<em>js</em>】文件; 我的引入...
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种<em>导入</em>obj例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的<em>问题</em>,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
three.js实现3D模型
案例完成过程中,遇见<em>问题</em>,可以从网站https://discourse.three<em>js</em>.org查询解决办法 (一)成功案例一 1.效果图 2.代码如下 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&...
Three.js和其它webgl框架
什么是WEBGL? WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0紧密相符合的API,可以在HTML5 元素中使用。(MDN简介) 在我的理解,WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过<em>js</em>去使用GPU来进行浏览器图形渲染的工具。 什么是...
threejs GLTFExporter 导出文件 GLTFLoader加载文件
let gltfExporter = new GLTFExporter(); // 单个<em>模型</em>数据 obj gltfExporter.parse(obj, function (result) { console.log(result); let link = document.createElement('a'...
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此<em>问题</em>,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出obj到three<em>js</em>显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的obj材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入
three<em>js</em>学习心得(场景的搭建+运动<em>模型</em><em>导入</em>) 最近一段时间开始接触three<em>js</em>相关的项目,一直在挖坑和填坑之中,于是用webpack+vue2.5+sass搭建了一个three<em>js</em>的项目,物理引擎:基于ammo.<em>js</em>的pysi<em>js</em>物理引擎
JavaScript中解析JSON --- json.jsjson2.js 以及 json3.js的使用区别
JavaScript中使用JSON解析包解析JSON --- <em>js</em>on.<em>js</em> 和 <em>js</em>on2.<em>js</em> 以及 <em>js</em>on3.<em>js</em>的使用区别 JSON官方(http://www.<em>js</em>on.org/)提供了一个<em>js</em>on.<em>js</em>,<em>js</em>on.<em>js</em>是JSON官方提供的在JavaScript中解析JSON的<em>js</em>包,<em>js</em>on.<em>js</em>、<em>js</em>on2.<em>js</em>、<em>js</em>on3.<em>js</em>是从旧到新的三个版本,现在一般使用<em>js</em>on3.<em>js</em>。...
Threejs 快速入门
现在什么都是3D,看电影3D,打游戏3D,估计3D打车,很快就会面世。那么作为前端开发的标准语言,JS和3D能不能也搞出点大新闻呢?刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研究了一下Three<em>js</em>,一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库(https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>),这篇文章算是做个笔记,也希望能帮助到那些想快速入门的同学。 最
Three.js - 保存和加载 json 格式的场景
scene也是对象,并且继承自Object3D,其中有一个方法,toJSON()可以以<em>js</em>on<em>格式</em>返回场景的数据。 因此,可以同样将scene的数据保存下来,并且通过THREE.ObjectLoader()加载。 示例 http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180828/01-save-scene-and-load.html 主要代码 ...
Three.js数据结构、导入导出(.toJSON())
Three.<em>js</em>数据结构、<em>导入</em>导出 本文是Three.<em>js</em>电子书的14.1节 通过Three.<em>js</em><em>模型</em>数据<em>导入</em>导出过程的学习,可以让你对Three<em>js</em>解析加载外部<em>模型</em>的过程更为了解。 Three<em>js</em>导出<em>模型</em>信息 你可以通过下面代码导出<em>模型</em>的各类信息,然后在浏览器控制台打印出来<em>模型</em>数据,然后复制浏览器控制台<em>模型</em>数据粘贴到<em>js</em>on文件中,最后可以尝试加载解析这些Three<em>js</em>导出的<em>js</em>on文件。之所以...
threejs 中文json
three<em>js</em> 中文<em>js</em>on包,替换three<em>js</em>官方的英文<em>js</em>on就行了
【three.js-性能优化】three.js性能优化
  转载:three.<em>js</em>性能优化 three.<em>js</em>是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.<em>js</em> 做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。帧率越低,给人感觉就越卡。这是我在开发中自己百度总结的,有不对的可以联系我啊 1、预加载 在加载页面之前可以给个加载页面的缓冲,因为场景<em>模型</em>没有加载的时候会黑屏,加载一瞬间可能...
【three.js第四课】自定义材料、贴图。
1.先去下载6张不同的图片素材放到项目中。 2.在【three.<em>js</em>第三课】的代码基础上添加自定义的材料 //自定义材料 cubeMaterial 数组 //map:用于加载图片,THREE.TextureLoader().load('图片的地址')方法引入要放的图片,也可以用16进制的颜色替换:color:0xFFFFFF //side:用于设置显示面。属性...
使用Three.JS以及A*寻路算法制作自动寻路场景(三)使用Raycaster和构造器确定鼠标点击位置
本节主要内容: Three.Raycaster主要用法简介 利用Plane以及Ray构造器实现鼠标点击确定坐标位置 判断坐标位置属于网格中哪一格,并使用小球进行标注 首先放上本节完成效果: Three.Raycaster主要用法简介 根据官方文档,Three.Raycaster主要用来处理光线投射。光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 援引官方文档中的案例: ...
Learn Three.js 第3版(英文)
Learn Three.<em>js</em> 第3版,英文版,学习Three.<em>js</em>的好电子书。
Webgl学习日志(二)——利用Three.js库、stats.js库、Tween.js库建各种常规模型
开源加速了技术的发展,也让我们这些搞技术的人牺牲了大量的时间来更新新的技能。Webgl算是比较新的东西了,他本身的库相当繁琐,你写一个三角形的面,或者一个立方体,都能把人搞疯。好在很多大牛写了很多方便实用的库。Three.<em>js</em>库用的比较多,里面有几何,有渲染等等很多实用的库,下载地址:https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>stats.<em>js</em>库用来监测程序性能,下载地址:...
ThreeJs 基础入门
本文来自网易云社区作者:唐钊Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界。3D 场景前置知识1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene即可实时调整 obj 的信息和材质信息。2.相机(Cam...
Threejs入门2-安装
1. npm 安装 a.用npm 安装three npm install three three.<em>js</em> 安装地址 : www.npm<em>js</em>.com/package/thr… 安装成功后,在项目中 import three from 'three'; ,之后运行程序。 发现控制台报错 default export is not declared in imported module 说明thr...
vue页面引入three.js创造3d动画场景
vue中安装Three.<em>js</em> 近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.<em>js</em>是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。 首先利用创建一个Vue工程 若对创建vue工程有疑惑,可以参考我前面的博文:手把手教你利用脚手架搭建一个Vue工程,搭建好以后,我们开始引入th...
Three.js-鼠标拖尾
var spheres = []; var clock; ... clock = new THREE.Clock(); var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 0.1, 32, 32 ); var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );...
ThreeJs 选中物体事件
选中物体变红色demo: https://three<em>js</em>.org/examples/#webgl_raycast_sprite &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.<em>js</em> webgl - raycast - sprite&lt;/title&gt; &lt;...
Three.js进阶篇之7 - 3D宇宙特效
[html] view plain copy&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;  &amp;lt;html&amp;gt;  &amp;lt;head&amp;gt;  &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt;  &amp;lt;style&amp;gt;  body {margin: 0;}  body, html {overflow: hidden;}  body, html, .canvasbox {width: ...
66 Three.js 导入blender生成的JSON文件
简介 有很多三维软件可以用来创建复杂的网格。我们今天将的是Blender(www.blender.org)。Three.<em>js</em>库有一个Blender(以及Maya和3D Studio Max)导出器,可以直接将文件<em>导入</em>为Three.<em>js</em>的JSON<em>格式</em>。这一节,我们一起学习一下如何配置Blender如何导出,以及在Three.<em>js</em>如何引入导出的JSON文件。 配置BLENDER导出器 想要从...
three.js基础杂物
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, ne
学习Three.js——摄像机(camera)
摄像机包括透视投影摄像机和正交投影摄像机。 透视投影摄像机 构造函数 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far,zoom) fov:视场,摄像机左右两侧睁开的角度,fov越大看到的东西越多,默认值为50 aspect:长宽比,渲染结果横向尺寸和纵向尺寸的比值,默认值为window.innerWidth/window.i...
Webgl学习日志(五)——Three.js 使用JSON格式保存和加载整个场景,并解读JSON数据
具体实例可以看这篇博客:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79604757操作简单,但最主要的还是要实现更多的功能,最好能用在更多的3D<em>模型</em>上,比如我用的多的Revit,最好能够先把Revit<em>模型</em>转化为JSON<em>格式</em>的数据,然后在Webgl上读取JSON数据。首先上篇博客出现的几个<em>问题</em>:1、怎么查看生成的JSON数据:2、在chrom...
three js的使用
打算用three.<em>js</em>显示三维<em>模型</em>,<em>模型</em>很简单,物体(立方体或者球)和连接线,物体位置存储数据库 后台如何生成three.<em>js</em>数据<em>格式</em>并传输给前端 希望在物体上或者周围显示物体名称,试过贴图,效果不好
14 Three.js 性能优化
尽量共用几何体和材质 如果你需要创建三百个简单的相同颜色的立方体<em>模型</em>: for (let i = 0; i &amp;amp;amp;amp;lt; 300; i++) { let geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); let material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); ...
three.js入门实例
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;Example1&lt;/title&gt; &lt;script type="text/javascript" src="../libs/three.<em>js</em>"&gt;&lt;/script&gt; &lt;style&gt; body ...
blender2.7.4安装three.js插件
将three.<em>js</em>-master\utils\exporters\blender\addons 下面的io_three文件夹,拷贝到blender安装目录:blender-2.74-windows64\2.74\scripts\addons目录下面, 1)点击窗体右侧,默认为outline模式,在模式列表中选择“User Preference”。 2)在搜索框里输入“three”,...
Three.js 的Geometry 之detail参数详解
Three.<em>js</em> 中的源码, https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/blob/master/src/geometries/TetrahedronGeometry.<em>js</em> function TetrahedronGeometry( radius, detail ) { Geometry.call( this ); this.type = 'Tetrahedron...
threejs记录
在es6使用require加载three包里的内容: const { STLExporter } = require(‘three/examples/<em>js</em>m/exporters/STLExporter.<em>js</em>’); saveAS使用 https://github.com/eligrey/FileSaver.<em>js</em>
Three.js入门教程——教不会算我输
在javascript中使用Three.<em>js</em>设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.<em>js</em>过程中的心得。 1 建立基本场景 在Three.<em>js</em>中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.<em>js</em>文件,直接百度搜索Three.<em>js</em>到官网下载即可,下载完...
threejs:识别点线面并能够高亮显示
占坑。。。。
three.js写的游戏
http://hexgl.bkcore.com/play/   http://www.hewebgl.com/car/index.html
16 Three.js 游戏操作案例
上面是我们这节教程最后显示出来的效果。案例实现了人物跟随着移动操作杆进行移动并执行跑步动作,右边的攻击按钮可以实现攻击,短时间内连按可以实现不同的攻击动作。接下来我将和大家一起一步一步的实现这个效果。 场景的搭建 首先,我们需要把舞台搭建出来,先创建scene场景: 创建scene scene = new THREE.Scene(); scene.background = ne...
threeJS后处理-星空
需要电子档书籍或者源码可以Q群:828202939   希望可以和大家一起学习、一起进步!! 如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,博主会及时修改!!!!! 最近博主在学习shader,就随手记了下来!! 本博客主要用的three后期处理+PointCloud+tween! 代码比较乱,最近项目多,就没继续写下去了! 如果各位同学感兴趣的话,有拿到源码...
threejs(一):初步认识与使用
应项目需求,学习three<em>js</em>将近半个月,现在总结一下我从网上搜集的比较有份量的资料和在项目中踩到的大小坑,以下内容如果有误,感谢各位大神不吝赐教。 一、three<em>js</em>学习的资料 Three<em>js</em>入门指南 Three<em>js</em>官网 Three<em>js</em>郭隆邦技术博客 暮志未晚的技术博客 Three<em>js</em>源码解释 THREEJS开发指南及其章节中的案例 二、项目中大小坑总结 ...
threejs:从入门,进阶到实战
本教程的目的是实现网页端实现三维<em>模型</em>显示,绘制等… 首先,这是three<em>js</em>的官方例子(直接显示出来的例子.)https://three<em>js</em>.org/examples/
Three.js 纹理贴图
最近又入坑Three了,寻找道友ing。 不写入门(camera,scene、renderer)—&gt; 传送门 https://three<em>js</em>.org/docs/index.html#api/zh/geometries/TetrahedronGeometry 先看效果图(第一张是不带环境纹理的,第二张是带有环境纹理的) 首先你已经有了camera、scene、renderer。 其次你需要...
Three.js - 设置纹理offset偏移模拟箭头线性流动
1、效果 通过循环 texture的offset属性值,可以实现,类似字幕的运动,以及箭头的线性流动等效果 2、示例地址 https://ithanmang.gitee.io/three<em>js</em>/home/201810/20181030/01-texture-offset偏移.html 3、相关属性 该示例使用的是平面网格,然后加上材质贴图,设置纹理重复覆盖THREE.RepeatWrapping 然...
three.js 在手机端移动转向 可做场景漫游
先把几个函数发上来,完整代码等解耦后再完善 单手指点击屏幕前进,双手指点击后退 左右滑动专向 this.onTouchStart=function( event ) { isUserInteracting = true; var clientX = event.clientX || event.touches[ 0 ].clientX; var clientY = eve...
Three.js-一个简单的入门demo
效果如图: 代码如下:three.<em>js</em>的下载有很多种办法,我直接用npm安装three &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initia...
使用three.js开发3d地图初探
公司要做智慧消防楼层可视化,需要用到web3d,开源的引擎中先研究了cesium三维地球,但cesium做楼层感觉是大材小用,而且体验也不好,最终选用的是功能强大、更适合小型场景的three。 three是图形引擎,而web二维三维地图都是基于图形引擎的,所以拿three来开发需求简单的三维地图应用是没什么<em>问题</em>的。 在线展示 1.坐标转换 实际地理坐标为经度、纬度、高度,而th...
threeJS中,那些会让阴影失效的操作
本来以为不就设一个阴影嘛,网上这么多文章,随便看一篇就知道怎么设置了,然而我却花了整整一天才让阴影出现... 很多博主说,在threeJS中要让阴影显示,只要满足以下几个基本条件。 渲染器开启阴影渲染:renderer.shadowMapEnabled = true; 灯光需要开启“引起阴影”:light.castShadow = t...
three.js 导入模型怎么变水平,哪里的问题,求解答
最近需要用到three.<em>js</em>。用了范例中的模板<em>导入</em>了一辆卡车<em>模型</em>,但是卡车是竖直的,求大神解答怎么办?……代码如下: <!DOCTYPE html> <
three.js简介 —— 3D框架
随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大,浏览器提供了WebGL接口,可以通过调用对应API进行3D图形的绘制,Three.<em>js</em>在这些基础接口之上又做了一层封装。 原文链接 特点 Three.<em>js</em>特点: 掩盖了3D渲染细节 面向对象 功能丰富 速度快 支持交互 内置文件支持 拓展性强 同时支持HTML5、2D、Canvas 动画...
基于three.js的3D粒子动效实现
作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.<em>js</em>是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.<em>js</em>提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.<em>js</em>实现粒...
Three.js 开发指南 完整版
权威的three.<em>js</em>开发文档,完整版 本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.<em>js</em>提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaSc
three.js入门(4)—— 聚光灯和阴影探究
由于自己在这个领域也是刚入门,所以我都是一边写一边改的,在探究聚光灯和阴影之前,想对上一章讲到的相机旋转功能进行扩展,通过鼠标滚轮支持物体放大缩小查看,代码如下,想用的可以复制粘贴到demo里。   //监听滚轮,放大缩小物体 document.body.onmousewheel = function(event) { var ev = event || window.event; ...
three.js——js3d技术游戏开发
NULL 博文链接:https://201401031623.iteye.com/blog/2109227
Three.JS开发指南.中文完整版.pdf
Three.JS开发指南.中文完整版.pdf。学习用,如有侵权请联系我删除
Three.js学习笔记-Lights(灯光)
Light AmbientLight DirectionalLight PointLight SpotLight RectAreaLight HemisphereLight Lights/Shadows DirectionalLightShadow LightShadow SpotLightShadow
让你快速了解threejs的一些操作的demo代码
里面部分代码来自webgl教程 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /&gt; &lt;title&gt;&lt;/title&gt; &lt;script sr...
threejs加载模型.txt
three<em>js</em>加载<em>模型</em>的几种方式,包括stl类型以及obj<em>格式</em>,附带案例。
Three.js快速入门
引言 本文主要是讲解Three.<em>js</em>的相关概念,帮助读者对Three.<em>js</em>以及相关知识形成比较完整的理解。11 近年来web得到了快速的发展。随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大。网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果。  但是,人总是贪的。那么,在此之上还能做什么呢?其中一种就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形。 OpenGL,WebGL到Three.j
maxscript脚本:模型导出为json,用于three.js加载
一、总的任务 1.数据来源: 将3dsmax中建好的<em>模型</em>,通过烘焙反贴,赋予SelfIllumMap(自发光材质)一个bitmap(位图贴图),用于表达物体的光影效果。加上本身的diffuseMap(本色贴图/漫反射贴图),每个材质一共有两个材质贴图。 2.任务: three.<em>js</em> 可以加载<em>js</em>on<em>格式</em>的材质,其中包含了metadata、scale、materials、vertices、m...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
esri arcgis 10注册机下载
包中为esri arcgis 10注册机,仅供个人学习使用,如用其他用途,自负法律责任 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fansky9/4258431?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fansky9/4258431?utm_source=bbsseo[/url]
《用JSP设计班级学生管理系统(校友录)》 毕业论文下载
很好的一个jsp班级网站系统,后者说是个校友录,方便大家进行毕业论文设计!当然课程设计也可以做个参考。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tengzhao203/1362040?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tengzhao203/1362040?utm_source=bbsseo[/url]
红蜻蜓远程控制软件终身版下载
红蜻蜓远程控制软件 用于控制家人或者朋友的电脑! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zoutao2010/2715353?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zoutao2010/2715353?utm_source=bbsseo[/url]
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