three.js导入json格式模型问题 [问题点数:40分,结帖人u010126713]

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Three.js 基础入门
课程介绍 近些年,浏览器的功能越来越强大,渐渐得成为了复杂应用和图形的平台。同时,现有大多数浏览器实现了对 WebGL 的支持,但要直接使用 WebGL 相关接口进行开发,则需要学习复杂的着色器语言,且开发周期长,不利于项目的快速开发。 面对这种情况,Three.<em>js</em> 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。Thre...
Three.js+tween.js 基础(一)
Three.<em>js</em> 简介 Three.<em>js</em>是众多WebGL三维引擎框架其中之一,源自github的一个开源项目,项目地址:https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em> 。可以利用three.<em>js</em>进行网页上的三维场景(机械、建筑、游戏等)创建,能写出在浏览器上流畅运行的3D程序。如果没有前端基础,最好预先学习一点HTML/JavaScript方面的知识。 官方文档:https:...
threejs:从入门,进阶到实战
本教程的目的是实现网页端实现三维<em>模型</em>显示,绘制等… 首先,这是three<em>js</em>的官方例子(直接显示出来的例子.)https://three<em>js</em>.org/examples/
使用ThreeJs从零开始构建3D智能仓库——第三章(选中物体与特效)
使用ThreeJs从零开始构建3D智能仓库——第三章写在前面——目录结构如何添加墙壁、窗户、门添加三面实心的墙壁创建挖去门窗的墙安装门及窗户完整的代码结束语 写在前面——目录结构 这一章我们来完成激动人心的,关于如何鼠标单击选中一个物体,并让该物体周围闪烁白光,并在鼠标点击位置的上方显示该物体的名字。如下图所示: 在开始这章内容的讲解之前,我想先给大家推荐下项目的目录结构,因为这一章我们将要引入...
threejs入门
今年刚刚接触three<em>js</em>。这玩意封装得挺不错。为了使大家感观上能够了解three<em>js</em>.这里直接分享一段代码。看完就知道three<em>js</em>的套路了。所有的学习资料,源代码,从github上已经足够。5000多的源码分享,天啊。。。 https://github.com/search?q=three<em>js</em> 有几个例子也比较好的:https://github.com/luosijie/threej...
64 Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 学习从外部资源中加载几何体,首先我们学会如何保存和加载Three.<em>js</em>的JSON<em>格式</em>文件。 简单案例 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/three<em>js</em>/2018-03-15/124.html 在Three.<em>js</em>中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: var result ...
threejs——制作车漆效果
转载的童鞋:请保留链接! ** 材料: ** 1、车<em>模型</em>(我从网上下载的) 2、对应车<em>模型</em>的法线贴图的法线 3、一张SparkleNoiseMap贴图,主要用来实现金属车漆的颗粒感 4、环境贴图** ** 论文名称: ** Layered Car Paint Shader ** 效果: ** 注:效果看起来不如论文截图的好,我觉得和几个方面有关,车<em>模型</em>的面数,车的法线贴图,环境贴图和sha...
Threejs从入门到。。。。。。。还是入门
前言 three<em>js</em>官网:https://three<em>js</em>.org/ github各个版本:https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/tags 版本更迭很快,我用的时候还是r90秒秒钟r91出来了 刚入门的时候可以看看这个教程:http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 初级教程是免费的,中高级是收费的,写的不是很枯燥...
Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 从外部资源中加载几何体,首先我们学会如何保存和加载Three.<em>js</em>的JSON<em>格式</em>文件。 案例 在Three.<em>js</em>中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: // 保存数据到数据库 export function addProject() { return new Promise(function(resol...
ThreeJs的学习:Face的理解
先上代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.<em>js</em> webgl - indexed instancing (single box), dynamic updates&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt; &lt;meta...
three.js实现拖拽
要想实现拖拽功能需要用到两个库文件 //THREE.TrackballControls()轨迹球控件,最常用的控件,可以使用鼠标轻松的移动、平移,缩放场景。 TrackballControls.<em>js</em> //DragControls包含两个事件:dragstart、dragend。 DragControls.<em>js</em> 创建TrackballControls 实例并创建控件并绑定到相机上: /*...
02 初识Three.js
上一节最后,我书写了一个简单案例代码供大家一起查看Three.<em>js</em>的HELLO WORLD。案例没有什么复杂的东西,也就是一个旋转的立方体。接下来,我带着大家一起来讲解一下是如何实现这个最简单的案例,以及Three.<em>js</em>的一些最基本的构件。 构建场景 按照代码的运行顺序,首先,我们需要先将Three.<em>js</em>库的<em>js</em>文件引入: &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;script src=&amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;https:/
Three.js 中文文档和在线演示实例
Three.<em>js</em>是当下最流行的网页3D渲染JS引擎,其主要是对WebGL编程以面向对象方式进行的封装。 但由于Three.<em>js</em>英文文档还在开发中(本身就比较简陋且有不少拷贝错误),而网络上Three.<em>js</em>方面的资料比较散乱且良莠不齐,部分中文文档翻译低级错误频出, 因此我们把Three.<em>js</em>的官方文档、示例和踏得网已有资源整合起来,提供在线中文文档(http://techbrood.com/thr...
Three.js——文本几何体
TextGeometry TextGeometry是一个用于将文本生成为单一的几何体的类,其父类为ExtrudeGeometry。通过FontLoader类的load方法加载的字体和回调,根据传入的文本字符串和配置生成文本几何体。 注意点:创建文本几何体,需要读取字体文件,所以需要在服务器上运行文本几何体对应的文本。 运行结果: 代码: //创建场景 var scene ...
Three.js精彩案例
Three.<em>js</em>学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.<em>js</em>初探 http://www.cnblogs.com/xufeiyang/articles/3181369.html本网站绝对惊艳的WebGL效果体验 http://www.hewebgl.com/article/getarticle/102
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此<em>问题</em>,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出obj到three<em>js</em>显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的obj材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
threejs基础上:初始化
优先更新个人博客,求关注~~ 个人博客:https://jinglecjy.github.io/ Three.<em>js</em>是一个用于简化webGL编程的3D库,即使在不支持webGL的环境下也能做到优雅降级,以下教程将围绕构建这个地球DEMO来展开。 ThreeJs中最主要的有三个对象场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。scene是布景空间,camera是拍摄镜头,r...
THREE.JS之简介
THREE.JS是什么? Three.<em>js</em>是一个轻量级的跨平台的Javascript库,可以在浏览器上结合HTML5的canvas,SVG或者WebGL,创建和展示一下3D<em>模型</em>和动画。 Three.<em>js</em>允许我们在不依赖任何浏览器插件的情况下,创建一个GPU加速的3D动画场景,这可能得益于WebGL的出现,因为WebGL的底层实现是基于OpenGL。 相信读者看到这篇文章之前,已经被Three.<em>js</em>...
THREE.JS学习笔记二:照相机
我们使用 Three.<em>js</em> 创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景 如何显示到二维的显示屏上呢?照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕 的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。 照相机分正交投影和透视投影 (图片来源于Three.<em>js</em>入门指南) (a)透视投影,(b)正交投影 正交投影照相机(Orthographic ...
Threejs入门4-line(画线)
1.简介 在3D世界中:归根结底是点,两点一线,三点一面(不在一条线),不同的面组成各种各样的物体 2. Three<em>js</em>中定义点 var point = new THREE.Vecotr3(x,y,z); 这个函数有3个参数,分别代表x坐标,y坐标和z坐标的分量. 3.画线 效果图: (1).新建line.html &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;htm...
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出<em>js</em>on文件(导出插件可以从three.<em>js</em>包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em><em>格式</em>转换成obj,再<em>导入</em>blender处理好<em>模型</em>后导出<em>js</em>on文件。 导出<em>js</em>on文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出加载时需要用ObjectLoader var loader =
Three.js - 从本地存储中保存和加载 json 格式模型
<em>js</em>on<em>格式</em>的<em>模型</em>,是three.<em>js</em>所独有的<em>格式</em> 示例:http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180827/01-savefile.html 把<em>模型</em>保存成<em>js</em>on对象非常同意,只需要.toJSON()即可,然后在通过JSON.stringify()方法将<em>js</em>on对象转换成<em>js</em>on字符串,然后通过localStorge.setItem()方法将j...
threejs基础下:贴图资源加载与光照
优先更新个人博客,求关注~~ 个人博客:https://jinglecjy.github.io/ 加载器Loaders 加载器是three<em>js</em>中很重要的一个步骤,可以用于加载纹理/图片/<em>模型</em>/音频等资源,不同的loader对应不同<em>格式</em>的文件,loaders通用流程如下: var loader = new THREE.[Loader](); /* * 函数名:.load(url, onLoa...
使用ThreeJs搭建BIM模型浏览器 第六步 纹理贴图(材质)
上效果图 解决思路: Three<em>js</em>上没啥好说的。看郭老师的博客:http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.<em>js</em>_course/texture.html Revit上如何导出呢,不好意思,这次真不能贴核心代码了。。 ...
Threejs初级教程
前言 第1章 开启Three<em>js</em>之旅(一) 第1章 开启Three<em>js</em>之旅(二) 第2章 还记得点、线、面吗(一) 第2章 还记得点、线、面吗(二) 第4章 三维空间的观察 第3章 让场景动起来 第5章 五彩的光源(一) 第5章 五彩的光源(二) 第5章 五彩的光源(三) 第6章 纹理,不一样的皮肤(一) 第6章 将canvas作为纹理,将...
Threejs JSON Exporter下载
unity导出<em>模型</em>到three<em>js</em> 的<em>js</em>on <em>格式</em>,包涵图片材质转换等等 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_25076261/10562866?utm_s
threejs: buffergeometry/gltf的模型导入格式解析(json后缀)
由occ转换后的web<em>模型</em>,可以是直通gpu api 的gltf<em>格式</em>,也可以是three<em>js</em>的buffergeometry,(性能也还可以)两者的后缀均是<em>js</em>on,但是所使用的loader不一样。 1.buffergeometry(three<em>js</em>) 1 加载buffergeometry的<em>js</em>on文件 loader = new THREE.BufferGeometryLoader(); pho...
Three.js - 保存和加载 json 格式的场景
scene也是对象,并且继承自Object3D,其中有一个方法,toJSON()可以以<em>js</em>on<em>格式</em>返回场景的数据。 因此,可以同样将scene的数据保存下来,并且通过THREE.ObjectLoader()加载。 示例 http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180828/01-save-scene-and-load.html 主要代码 ...
Three.js进阶篇之7 - 3D宇宙特效
[html] view plain copy&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;  &amp;lt;html&amp;gt;  &amp;lt;head&amp;gt;  &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt;  &amp;lt;style&amp;gt;  body {margin: 0;}  body, html {overflow: hidden;}  body, html, .canvasbox {width: ...
threejs -- 文本制成精灵贴图(弹幕效果)
明天我再来写。。。。。。
Threejs 快速入门
现在什么都是3D,看电影3D,打游戏3D,估计3D打车,很快就会面世。那么作为前端开发的标准语言,JS和3D能不能也搞出点大新闻呢?刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研究了一下Three<em>js</em>,一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库(https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>),这篇文章算是做个笔记,也希望能帮助到那些想快速入门的同学。 最
D3.js加载csv和json数据
1.加载数据的基本命令 D3提供了方法可以对不同的数据类型进行加载,比如d3.text(), d3.xml(), d3.<em>js</em>on(), d3.csv(), 和d3.html(). &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=u...
【three.js : 3D】【loader】THREE.js中加载不同格式模型及动画(fbx、json和obj)
  转载:THREE.<em>js</em>中加载不同<em>格式</em>的<em>模型</em>及动画(fbx、<em>js</em>on和obj) 注:本文章内容基于 Three.<em>js</em> 88dev 实现 作为刚接触three.<em>js</em>的小萌新,励志将自己开荒历程记录下来,希望对后来人有所帮助。 网上有很多demo,文档却不多。每次都是,照搬别人的数据没<em>问题</em>,换成自己的<em>模型</em>/动画总会报错! (╯‵□′)╯︵┻━┻ 多次踩坑后,总结出三种常用<em>格式</em>的加载方法。 1...
THREE.JS使用JSON文件加载外部模型改变材质的透明度
THREE.JS使用JSON文件加载外部<em>模型</em>改变材质的透明度** 今天在做项目的时候,想要使用代码改变<em>js</em>on外部的<em>模型</em>的透明度起初认为非常简单。后来发现怎么修改都没有用,就查看了<em>js</em>on文件,通过修改materials数组里的transparency属性可以改变<em>模型</em>的透明度** ...
ThreeJS 开发实例
形状和材质 虚线 画虚线: function DrawDashLine(){ var geometry = new THREE.Geometry(); /** * vertexColors: false 关闭使用点颜色来生成线的颜色,这个值默认是false,如果设置为true,那么后面设置的color将不起作用 * ...
threejs加载3D模型例子
加载3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader加载器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,three<em>js</em>可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的<em>格式</em>
three.js 屏幕截取变成图片 截图
截取three.<em>js</em> 渲染的图,如果直接将输出的canvas变成图片是无法获取的,因为在获取之前渲染界面是清空的状态,所以需要在渲染之后清空之前将渲染的内容转换为图片 ...
Three.js - 通过 Reflector.js 创建镜面反射
类似境面反射可以使用CubeCamera但是CubeCamera更适用于创建物体自身对环境的反射,但是如果想要创建一面镜子的话使用CubeCamera会难调试所反射物体的位置,而且镜面中的物体不会随着控制器的缩放而变动。 使用Reflector.<em>js</em>可以很容易的创建一面镜子,并且镜子中的对象会依据发光体的缩放而缩放,而且可以调试镜子的发光色,类似墨镜的效果。 1、示例 示例 http://...
three.js实现球体地球城市模拟迁徙
1、SphereGeometry实现自转的地球; 2、THREE.ImageUtils.loadTexture加载地图贴图材质; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换; 4、轨迹中根据分段数与相应国家gdp值来实现城市标记。
three.js全景图片
有可以拖动看3d全景图片,并且中间有三个正方体一直旋转。 演示看 https://three<em>js</em>fundamentals.org/three<em>js</em>/lessons/three<em>js</em>-backgrounds.html 看看源码很容易理解。 3d全景图片主要原理就是把摄像机摆在一个正方体内部中间,再给正方体内部六个面贴上纹理。这儿用的是cubemap。 看下图,把一张图片换成全灰色的效果。 ...
three.js(一)写代码做个球
最近在看three.<em>js</em>,每一步练习的时候用到的代码都记录一下,方便复习。第一个是最简单的球体,代码和效果如下。&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;Three.<em>js</em>&amp;lt;/title&amp;gt;
Three.js 天空盒
天空盒 天空盒是用于增强场景表现力的一个常用技术,它一般通过在相机周围包裹一个纹理来实现。 OpenGL中天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。 在Three.<em>js</em>中,除了这种方法外还可以设置场景的背景,将六个面的贴图通过CubeTextureLoader()载入,顺序为[right,...
Three.js - SceneUtils 工具类
THREE.SceneUtils是Scene对象的工具类,用于对场景中的对象进行操作。 使用时需要引入<em>js</em>库文件examples\<em>js</em>\utils\SceneUtils.<em>js</em> 方法 1 .createMultiMaterialObject() 方法名 .createMultiMaterialObject ( geometry : Geometry, materials : Array )...
threejs 自定义材质 熔浆,云雾效果
效果如下: 它其实就是使用了两种图片在着色器中经过拉伸,扭曲得到的效果; 需要两张图片: 上面那种云雾的很重要,它可以勉去在着色器中随机的运算, 代码如下: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;three.<em>js</em> shader教程&amp;lt;/title&amp;gt; ...
THREE.JS学习笔记三:基本几何形状
立方体 THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width 是 x 方向上的长度; height 是 y 方向上的长度; depth 是 z 方向上的长 度;后三个参数分别是在三个方向上的分段数,如 widthSegments 为 3 的话,代表 x 方 向上水...
Three.js 绘图之不规则路径 3D 墙体生成算法
HTML5 是当前最流行的 Web 前端开发技术,其中最大的改变即是 Canvas 对象在各大浏览器平台中变得通用,在 HTML5 流行之前在 Web 端显示三维图形有很多种技术,但各种技术之间存在很大区别,大多还需要安装专门的插件,给程序开发、部署都带来不少难题。 Three.<em>js</em> 是支持 HTML5 标准的一套 JS 3D 开发库,作者近期基于 Three.<em>js</em> 开发了一套 3D 建筑<em>模型</em>设计...
Three.js 学习笔记 - 跳一跳小游戏基本场景搭建
一. 项目目录 |- libs // 第三方库 | |- configs // 场景中物体的配置 | |- public // 公共资源 | |- src // 源码 | |- game.<em>js</em> // 小游戏入口 | |- game.<em>js</em>on // 小游戏配置 | |- project.config.<em>js</em>on // 项目配置 | |- README.md // 项目说明 复...
three.js低版本添加文字(如71版本)
研究了半天,最后终于加载成功了,记录一下three.<em>js</em> 71版本的文字加载,下面开始整个过程 首先,将ttf字体转换成<em>js</em>文件 源码版:https://github.com/gero3/facetype.<em>js</em> 在线版:http://gero3.github.io/facetype.<em>js</em>/ 并引入项目,如 &lt;script src="./lib/arial_bla...
Three.js构造一个简单的房间
  主要研究three.<em>js</em>在3D场景中基本使用:画一个简单的房子、房子上画门和玻璃、房间内放一个床、定义鼠标事件可以移动场景、动画的使用等。 1.Three.<em>js</em>画的一个简单的房子,模拟地板以及四堵墙 准备素材: 3.jpg模拟地板 4.jpg模拟墙 代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt...
ThreeJs实现导航动画
创建场景: this.scene = new THREE.Scene() this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000) this.renderer = new THREE.WebGLRenderer() this.renderer.setSize(w...
【three.js第四课】自定义材料、贴图。
1.先去下载6张不同的图片素材放到项目中。 2.在【three.<em>js</em>第三课】的代码基础上添加自定义的材料 //自定义材料 cubeMaterial 数组 //map:用于加载图片,THREE.TextureLoader().load('图片的地址')方法引入要放的图片,也可以用16进制的颜色替换:color:0xFFFFFF //side:用于设置显示面。属性...
threejs:基础三维空间(可旋转放大互动,自动适配屏幕,透视变换,基础光线)
Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。 我们在这里将会创建基础的三维空间,包括相机位置及方向设置,透视变换,光源设置,trackballcontroller的基础交互,再自动适配屏幕。 ...
three.js 事件交互
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
three.js 自定义sprite
//功能介绍:自定义sprite //1、可以自定义锚点,使sprite的各个顶点与<em>模型</em>进行对齐,例如 左对齐、右对齐、上对齐、下对齐 //2、可以设定图片的九宫格,部分拉伸效果处理 //3、可以设定是否根据距离自动衰减标签大小 //4、可以设定统一颜色或者顶点颜色 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&g...
threejs+qml+json模型加载失败
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
利用three.js导入3d模型失败
<!DOCTYPE html> lesson1-by-shawn.xie //开启Three.<em>js</em>渲染器 var renderer;//声明全局变量(对象) function initThree() { var element = document.getElementById("canvas3d"); width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;//获取画布「canvas3d」的宽 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight;//获取画布「canvas3d」的高 renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});//生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效) renderer.setSize(width, height );//指定渲染器的高宽(和画布框大小一致) document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);//追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中。 renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);//设置canvas背景色(clearColor) } //设置相机 var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height , 1 , 500 );//设置透视投影的相机,默认情况下相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,沿着Z轴朝里(视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far) camera.position.x = 50;//设置相机的位置坐标 camera.position.y = 10;//设置相机的位置坐标 camera.position.z = 25; camera.up.x = 0;//设置相机的上为「x」轴方向 camera.up.y = 0;//设置相机的上为「y」轴方向 camera.up.z = 1;//设置相机的上为「z」轴方向 camera.lookAt( {x:0, y:0, z:0 } );//设置视野的中心坐标 } //设置场景 var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //设置光源 var light; function initLight() { light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0);//设置平行光源 light.position.set( 200, 200, 200 );//设置光源向量 scene.add(light);// 追加光源到场景 } //<em>导入</em><em>模型</em> var loader; function initObject(){ loader=new THREE.OBJLoader(); loader.load('male02.obj',function(object){ scene.add(object);}); } //执行 function threeStart() { initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } //threeStart(); div#canvas3d{ border: none; cursor: move; width: 1400px; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } 利用three.<em>js</em><em>导入</em>obj<em>模型</em>,发现无法显示,请各位大神帮忙看下<em>问题</em>出在哪?利用chorme和firefox分别得到如下提示![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/20/1505914725_165217.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201709/20/1505914742_786938.png)
WebGL框架:Three.js和Babylon.js的比较
今天的web浏览器已经走了很长的路。由于出色的JavaScript WebGL api ,现代浏览器完全有能力在没有第三方插件帮助的情况下呈现先进的2 d和3 d图形。利用专用的图形处理器的性能,WebGL使我们访问的网页实现动态阴影和现实的物理。正如你可能已经猜到的,如此强大的api通常有一个缺点。WebGL当然也不例外,其缺点是形式的复杂性。不要害怕,然而,当我们探索两个完全有能力框架的目标是,
ThreeJs的学习: 创建正方形平面
创建正方形平面:Shape var squareShape = new THREE.Shape(); squareShape.moveTo( 0, 0 ); squareShape.lineTo( 0, sqLength ); squareShape.lineTo( sqLength, sqLength ); squareShape.lineTo( sqLength, 0 ); square...
three.js快速入门和实战
如果对您有帮助,请一定帮忙点个star,让我有更大的动力继续分享,如果您要转载,务必补上我的github地址,谢谢兄dei;希望在帮到您的同时,您能给我点个star或者follow就极好了原发布于个人github仓库:https://github.com/screetBloom/whatsImage 理解ThreeJs(包括如何实现这个基...
65 Three.js 使用JSON格式保存和加载整个场景
前言 本人是用开发指南里面的教程发现在新版本里面你的方法已经无法实现,所以,我们采用保存和加载<em>模型</em>的方法进行实现场景。 实现 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/three<em>js</em>/2018-03-18/125.html 首先,将scene场景转化为JSON对象,然后将JSON对象转换成为JSON字符串,就可以存储到本地存储。在案例当中可以通过点击export...
three.js 地质应用的简单介绍
three.<em>js</em> 地质应用的简单介绍 因为项目需要,偶然之下接触了three.<em>js</em>这个插件,网上大多只是对基本的使用进行介绍,也没有有经验的同事 朋友,所以为了完成项目要求,只得自己进行研究学习。由于本身有别的项目,所以只能利用晚上和周末的时间,如有不足和错误之处,还请大神批评指正。 一、基本介绍 三大基本要素:你首先要了解的是场景、相机和渲染器,网络上资料很多,这里我说下我的理解。场景相当于画布...
使用three.js搭建室内场景
公司做商城、消防、用电等项目,需要实现楼层和设备的可视化,以前都是使用其他建模工具创建的整体<em>模型</em>,再使用three.<em>js</em>的加载器加载到场景中,但是这样的加载存在缺陷,比如不能给<em>模型</em>的元素赋属性、不能单个点击元素、渲染单调等。所以本次参考了一些资料,不使用<em>模型</em>倒入,完全使用three.<em>js</em>搭建场景,代码有些粗燥勿怪。 在线地址 1.创建地板 地板是一个类似盒子,有顶部有底部有...
threejs:三维绘图(拉伸,旋转拉伸,等)
占坑
【three.js第三课】鼠标事件,移动、旋转物体
1.下载three.<em>js</em>的源码包后,文件夹结构如下: 2.在【three.<em>js</em>第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.<em>js</em>文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。 该文件位置:在文件结构中 找到【examples】文件夹,进入; 找到其中的【<em>js</em>】文件夹,进入; 找到其中的【controls】文件夹,进入后即可找到【OrbitControls.<em>js</em>】文件; 我的引入...
学习threeJS(一)--第一个threeJs
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
three.js实现3D模型
案例完成过程中,遇见<em>问题</em>,可以从网站https://discourse.three<em>js</em>.org查询解决办法 (一)成功案例一 1.效果图 2.代码如下 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&...
Three.js和其它webgl框架
什么是WEBGL? WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0紧密相符合的API,可以在HTML5 元素中使用。(MDN简介) 在我的理解,WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过<em>js</em>去使用GPU来进行浏览器图形渲染的工具。 什么是...
JavaScript中解析JSON --- json.jsjson2.js 以及 json3.js的使用区别
JavaScript中使用JSON解析包解析JSON --- <em>js</em>on.<em>js</em> 和 <em>js</em>on2.<em>js</em> 以及 <em>js</em>on3.<em>js</em>的使用区别 JSON官方(http://www.<em>js</em>on.org/)提供了一个<em>js</em>on.<em>js</em>,<em>js</em>on.<em>js</em>是JSON官方提供的在JavaScript中解析JSON的<em>js</em>包,<em>js</em>on.<em>js</em>、<em>js</em>on2.<em>js</em>、<em>js</em>on3.<em>js</em>是从旧到新的三个版本,现在一般使用<em>js</em>on3.<em>js</em>。...
threejs 中文json
three<em>js</em> 中文<em>js</em>on包,替换three<em>js</em>官方的英文<em>js</em>on就行了
【three.js-性能优化】three.js性能优化
  转载:three.<em>js</em>性能优化 three.<em>js</em>是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.<em>js</em> 做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。帧率越低,给人感觉就越卡。这是我在开发中自己百度总结的,有不对的可以联系我啊 1、预加载 在加载页面之前可以给个加载页面的缓冲,因为场景<em>模型</em>没有加载的时候会黑屏,加载一瞬间可能...
使用Three.JS以及A*寻路算法制作自动寻路场景(三)使用Raycaster和构造器确定鼠标点击位置
本节主要内容: Three.Raycaster主要用法简介 利用Plane以及Ray构造器实现鼠标点击确定坐标位置 判断坐标位置属于网格中哪一格,并使用小球进行标注 首先放上本节完成效果: Three.Raycaster主要用法简介 根据官方文档,Three.Raycaster主要用来处理光线投射。光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 援引官方文档中的案例: ...
Learn Three.js 第3版(英文)
Learn Three.<em>js</em> 第3版,英文版,学习Three.<em>js</em>的好电子书。
Webgl学习日志(二)——利用Three.js库、stats.js库、Tween.js库建各种常规模型
开源加速了技术的发展,也让我们这些搞技术的人牺牲了大量的时间来更新新的技能。Webgl算是比较新的东西了,他本身的库相当繁琐,你写一个三角形的面,或者一个立方体,都能把人搞疯。好在很多大牛写了很多方便实用的库。Three.<em>js</em>库用的比较多,里面有几何,有渲染等等很多实用的库,下载地址:https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>stats.<em>js</em>库用来监测程序性能,下载地址:...
ThreeJs 基础入门
本文来自网易云社区作者:唐钊Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界。3D 场景前置知识1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene即可实时调整 obj 的信息和材质信息。2.相机(Cam...
Threejs入门2-安装
1. npm 安装 a.用npm 安装three npm install three three.<em>js</em> 安装地址 : www.npm<em>js</em>.com/package/thr… 安装成功后,在项目中 import three from 'three'; ,之后运行程序。 发现控制台报错 default export is not declared in imported module 说明thr...
vue页面引入three.js创造3d动画场景
vue中安装Three.<em>js</em> 近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.<em>js</em>是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.<em>js</em> 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。 首先利用创建一个Vue工程 若对创建vue工程有疑惑,可以参考我前面的博文:手把手教你利用脚手架搭建一个Vue工程,搭建好以后,我们开始引入th...
Three.js-鼠标拖尾
var spheres = []; var clock; ... clock = new THREE.Clock(); var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 0.1, 32, 32 ); var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );...
ThreeJs 选中物体事件
选中物体变红色demo: https://three<em>js</em>.org/examples/#webgl_raycast_sprite &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.<em>js</em> webgl - raycast - sprite&lt;/title&gt; &lt;...
three.js基础杂物
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, ne
threejs 动画转json和json转动画
将一个AnimationClip 对象直接通过JSON.stringify( )转换成<em>js</em>on对象 后 再用<em>js</em>on对象重建AnimationClip是重建不了的 正确做法是 通过THREE.AnimationClip.toJSON( '动画剪辑对象' )生成 <em>js</em>on对象; 加载<em>js</em>on 再使用 THREE.AnimationClip.parse ( JSON.parse ( <em>js</em>on ...
学习Three.js——摄像机(camera)
摄像机包括透视投影摄像机和正交投影摄像机。 透视投影摄像机 构造函数 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far,zoom) fov:视场,摄像机左右两侧睁开的角度,fov越大看到的东西越多,默认值为50 aspect:长宽比,渲染结果横向尺寸和纵向尺寸的比值,默认值为window.innerWidth/window.i...
three js的使用
打算用three.<em>js</em>显示三维<em>模型</em>,<em>模型</em>很简单,物体(立方体或者球)和连接线,物体位置存储数据库 后台如何生成three.<em>js</em>数据<em>格式</em>并传输给前端 希望在物体上或者周围显示物体名称,试过贴图,效果不好
14 Three.js 性能优化
尽量共用几何体和材质 如果你需要创建三百个简单的相同颜色的立方体<em>模型</em>: for (let i = 0; i &amp;amp;amp;amp;lt; 300; i++) { let geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); let material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); ...
three.js入门实例
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;Example1&lt;/title&gt; &lt;script type="text/javascript" src="../libs/three.<em>js</em>"&gt;&lt;/script&gt; &lt;style&gt; body ...
blender2.7.4安装three.js插件
将three.<em>js</em>-master\utils\exporters\blender\addons 下面的io_three文件夹,拷贝到blender安装目录:blender-2.74-windows64\2.74\scripts\addons目录下面, 1)点击窗体右侧,默认为outline模式,在模式列表中选择“User Preference”。 2)在搜索框里输入“three”,...
Three.js 的Geometry 之detail参数详解
Three.<em>js</em> 中的源码, https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/blob/master/src/geometries/TetrahedronGeometry.<em>js</em> function TetrahedronGeometry( radius, detail ) { Geometry.call( this ); this.type = 'Tetrahedron...
threejs记录
在es6使用require加载three包里的内容: const { STLExporter } = require(‘three/examples/<em>js</em>m/exporters/STLExporter.<em>js</em>’); saveAS使用 https://github.com/eligrey/FileSaver.<em>js</em>
Three.js入门教程——教不会算我输
在javascript中使用Three.<em>js</em>设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.<em>js</em>过程中的心得。 1 建立基本场景 在Three.<em>js</em>中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.<em>js</em>文件,直接百度搜索Three.<em>js</em>到官网下载即可,下载完...
threejs:识别点线面并能够高亮显示
占坑。。。。
three.js写的游戏
http://hexgl.bkcore.com/play/   http://www.hewebgl.com/car/index.html
16 Three.js 游戏操作案例
上面是我们这节教程最后显示出来的效果。案例实现了人物跟随着移动操作杆进行移动并执行跑步动作,右边的攻击按钮可以实现攻击,短时间内连按可以实现不同的攻击动作。接下来我将和大家一起一步一步的实现这个效果。 场景的搭建 首先,我们需要把舞台搭建出来,先创建scene场景: 创建scene scene = new THREE.Scene(); scene.background = ne...
threeJS后处理-星空
需要电子档书籍或者源码可以Q群:828202939   希望可以和大家一起学习、一起进步!! 如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,博主会及时修改!!!!! 最近博主在学习shader,就随手记了下来!! 本博客主要用的three后期处理+PointCloud+tween! 代码比较乱,最近项目多,就没继续写下去了! 如果各位同学感兴趣的话,有拿到源码...
threejs(一):初步认识与使用
应项目需求,学习three<em>js</em>将近半个月,现在总结一下我从网上搜集的比较有份量的资料和在项目中踩到的大小坑,以下内容如果有误,感谢各位大神不吝赐教。 一、three<em>js</em>学习的资料 Three<em>js</em>入门指南 Three<em>js</em>官网 Three<em>js</em>郭隆邦技术博客 暮志未晚的技术博客 Three<em>js</em>源码解释 THREEJS开发指南及其章节中的案例 二、项目中大小坑总结 ...
Three.js 纹理贴图
最近又入坑Three了,寻找道友ing。 不写入门(camera,scene、renderer)—&gt; 传送门 https://three<em>js</em>.org/docs/index.html#api/zh/geometries/TetrahedronGeometry 先看效果图(第一张是不带环境纹理的,第二张是带有环境纹理的) 首先你已经有了camera、scene、renderer。 其次你需要...
Three.js - 设置纹理offset偏移模拟箭头线性流动
1、效果 通过循环 texture的offset属性值,可以实现,类似字幕的运动,以及箭头的线性流动等效果 2、示例地址 https://ithanmang.gitee.io/three<em>js</em>/home/201810/20181030/01-texture-offset偏移.html 3、相关属性 该示例使用的是平面网格,然后加上材质贴图,设置纹理重复覆盖THREE.RepeatWrapping 然...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私...
电动机变频器与电力拖动下载
本书介绍了异步电动机变频调速器的分类、特点。重点讲述了交流电机在变频调速时的机械特性,定性分析了交-直-交变频调速器的工作原理及逆变时的调制方法。 戴广平编著 中国石化出版社出版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zouxiaoxun/2098168?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zouxiaoxun/2098168?utm_source=bbsseo[/url]
eXaro-2.0.0_setup下载
eXaro是一个免费的开源C++报表引擎,与windows下的水晶报表(Crystal Reports)和Jasperreport比较相似。eXaro主要用在Qt(版本至少是4.4)上,是一个跨平台的库,能很好地潜入到Qt开发的程序中。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sdoctor83/4237384?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sdoctor83/4237384?utm_source=bbsseo[/url]
操作系统进程管理下载
操作系统的进程管理课件是非常重要的一个章节希望对大家有用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u013107392/6702835?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u013107392/6702835?utm_source=bbsseo[/url]
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