C# TCP/IP通信断开的检测

花开花折 2014-08-13 05:10:29
最近做一项目涉及到TCP/IP通信,服务器端发起连接请求,客户端接受请求。 现发现客户端接受请求后会偶尔会断开连接,然后再重新连接。我服务端接受数据时会提示客户端已断开连接。

现想在我服务器端用一事件检测连接是否断开,当断开时,服务器端重新发起连接请求。谢谢。


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於黾 2014-08-15
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中心思想是: 服务端只负责侦听,并向已经连接的客户端发送数据 不要去管如果断开了该如何重连的问题
於黾 2014-08-15
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引用 10 楼 u010909114 的回复:
注:客户端发送连接请求 服务器端侦听连接 这些没有错 我端服务器端定期发送数据给客户端,当客户端断开连接时,我服务端再发送数据时,就会提示客户端已断开连接 现在就想实现一方法,判断如果连接断开,再重新侦听连接。谢谢。
在Accept里,侦听到有新的连接进来,把IP和端口加入队列(可以是LIST等) 报catch之后,将断开的连接移出队列 就完了啊 侦听是一直开着的,等客户端重连的时候,就又会加入队列,然后继续推送 什么都不用做啊
道玄希言 2014-08-14
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我不知道你客户端 / 服务器怎么实现的。 服务端的监听应该是一直开着的吧~ 你能确定是那几个客户端,这几个客户端一定会一直开起了机器或者程序? 在客户端断开连接,或者服务端主动断开与客户端的连接,客户端程序都会有个状态回调吧。 也就是说,在断开网络时,客户端是知道的。 应该在客户端收到与服务端断开的消息时,自动重新连接才对啊~ 服务端接到新连接后,再做你需要做的处理额。 你还想搞个服务器推送啊……那个更加麻烦……
xian_wwq 2014-08-14
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估计楼主说的cs是从业务角度来论述的, c/s结构中,Server端是提供服务,是被动方, 没有必要替客户端维护链路,对于超时连路反倒要及时清理。 如果链路异常,就保留数据重新连接,连接正常后,继续发送数据
於黾 2014-08-14
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正常的做法,不是服务端不停向客户端推送数据,而是客户端向服务端发起请求,然后服务端响应请求,返回数据 这样,不管客户端是长连接还是短连接,也不管中间是否会断开连接,甚至是否修改IP 反正服务端接到一个请求,就向这个请求的发起者(可以获取对方IP和端口号)返回数据,根本不需要考虑中间是否断开的问题
mjp1234airen4385 2014-08-14
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你们这是做的什么项目? 服务端向客户端发连接请求,到底谁是服务端? 既然客户端已经连接到服务端了,那顺着这个连接通道发送数据就好了。 干嘛再弄个服务端连接客户端,再传送数据?
於黾 2014-08-14
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什么是服务端,什么是客户端,你没理解清楚,而做所谓客户端的人也是个2B 不是说在服务器上运行就叫服务端了 服务端,首先里面要提供服务程序,客户端请求之后,服务端处理完,返回数据或执行结果 服务端侦听端口,客户端连接这个端口,达到通信的目的. 而你现在是,客户端开启了一个侦听端口的服务,而你所谓的服务端,像客户端一样去连接这个端口 这样的方案局限性非常大,因为服务端通常是固定IP,而客户端IP不固定,数量也不固定 用服务端去找客户端,这个设计太不合理了
花开花折 2014-08-14
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引用 1 楼 xiaozhi_5638 的回复:
客户端 发起 连接请求 不是服务器
客户端代码修改起来比较麻烦啊,对方不太愿意。
花开花折 2014-08-14
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引用 3 楼 h82258652 的回复:
tcp 心跳包。 定时发送心跳包,若指定时间内没响应则认为断开
心跳包不太合适,我这边大概200MS左右会进行一次数据发送的,周期的。
花开花折 2014-08-14
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哦,不好意思,各位 上面写反了,是客户端发起连接请求,服务 器端侦听连接。
花开花折 2014-08-14
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引用 8 楼 Z65443344 的回复:
正常的做法,不是服务端不停向客户端推送数据,而是客户端向服务端发起请求,然后服务端响应请求,返回数据 这样,不管客户端是长连接还是短连接,也不管中间是否会断开连接,甚至是否修改IP 反正服务端接到一个请求,就向这个请求的发起者(可以获取对方IP和端口号)返回数据,根本不需要考虑中间是否断开的问题
引用 6 楼 Z65443344 的回复:
什么是服务端,什么是客户端,你没理解清楚,而做所谓客户端的人也是个2B 不是说在服务器上运行就叫服务端了 服务端,首先里面要提供服务程序,客户端请求之后,服务端处理完,返回数据或执行结果 服务端侦听端口,客户端连接这个端口,达到通信的目的. 而你现在是,客户端开启了一个侦听端口的服务,而你所谓的服务端,像客户端一样去连接这个端口 这样的方案局限性非常大,因为服务端通常是固定IP,而客户端IP不固定,数量也不固定 用服务端去找客户端,这个设计太不合理了
注:客户端发送连接请求 服务器端侦听连接 这些没有错 我端服务器端定期发送数据给客户端,当客户端断开连接时,我服务端再发送数据时,就会提示客户端已断开连接 现在就想实现一方法,判断如果连接断开,再重新侦听连接。谢谢。
h82258652 2014-08-13
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tcp 心跳包。 定时发送心跳包,若指定时间内没响应则认为断开
rtdb 2014-08-13
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发PING包,看对方是否正常回传
请叫我卷福 2014-08-13
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客户端 发起 连接请求 不是服务器
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。    为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket ,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。 [15:47 2018/11/05] 同步更新到5.4.2正式版 [10:37 2018/10/23] 1、英文模块IHttpSyncClient组件大改 2、IWinHttp组件添加若干命令(PS:忘记是哪些了。。。) 3、升级到5.4.2 rc3 版本 4、增加client同步例子 [10:30 2018/9/25] v5.4.2 更新: > SSL 组件更新: ----------------- 1、SSL 组件可以手工启动 SSL 握手,从而可以对 SSL/Https 通信执行代理服务器设置等前置操作 2、SSL 组件(Server/Agent/Client)增加以下接口方法支持手工启动 SSL 握手 1) StartSSLHandShake():手工启动 SSL 握手,当通信组件设置为非自动握手时,需要调用本方法启动 SSL 握手 2) SetSSLAutoHandShake():设置通信组件握手方式(默认:TRUE,自动握手) 3) IsSSLAutoHandShake():获取通信组件握手方式 > 其他功能更新: ----------------- 1、所有可能导致 Socket 关闭的组件接口方法都在 Socket 通信线程中异步触发 OnClose 事件 2、Server 与 Agent 组件的 DIRECT 发送策略也支持通过 GetPendingDataLength() 方法实现流控 3、Server 与 Agent 组件的 Disconnect() 方法不再支持‘非强制断开’(仍然保留bForce 参数),调用时都会强制断开 4、OnSend 事件支持 三种同步策略 1) OSSP_NONE:不同步(默认) 1) OSSP_CLOSE:同步 OnClose 1) OSSP_RECEIVE:同步 OnClose 和 OnReceive(只用于 TCP 组件) > 升级说明: ----------------- 1、HP-Socket v5.4.2 完全兼容 HP-Socket v5.4.1 版本,可以直接替换升级 [18:41 2018/8/27] 1、修复英文模块submit_task最后一个参数错误问题,莫名其妙变成了字节集 [11:04 2018/8/27] 1、更新hpsocket为 beta11 2、submit_task 提交的任务不用去管回调里面的ptask参数。内部自动处理。 [16:57 2018/8/24] 1、修复中文模块部分命令错误问题 2、修复英文模块几处命令错误问题 3、增加websocket例程,本来httpclient里面人,有些人就是装看不见。 4、更新hpsocket为 beta9 [12:57 2018/8/15] 1、修复模块汇编的bug,原因是取消了ww汇编库 [11:55 2018/8/15] 1、模块更新为beta8 2、新增api: HP_Agent_IsConnected  -->  Agent.IsConnected() HP_Client_IsConnected  -->  Client.IsConnected() HP_Server_IsConnected  -->  Server.IsConnected() [9:18 2018/8/6] 1、性能优化 2、由于某些人吐槽中文版模块吐槽的厉害,遂决定不再更新中文版。 3、\demo\old 目录下放的是以前旧的例程源码,并不再更新 [12:57 2018/8/1] 修改模块IBufferPtr类,具体调用方式查看 TestEcho-New-Agent.e TestEcho-New-Server.e TestEcho-Http-Serve.e TestEcho-Http-Serve-bigfile.e  改名为 TestEcho-Ht

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