之前看帖子有人问到了小鳄鱼里面的水流问题,我也很好奇就去搜了下(好奇害死猫)
。。。我又想到之前的很多关于2D特效的疑问,就有了这个帖子。
1.
一篇文章里很简略的提到了一点技术,嘿嘿原来一开始用Unity做过水流模拟,原理也是依靠大量图元来实现的。后来我又找到了在Unity里实现一些简略的流水效果的文章,大致意思是有,但效果肯定不如小鳄鱼啦(下图)。有真的做过类似的游戏的人吗?能说一下是怎么实现的吗?
2. 第二个特效是那种水泡、细胞的效果,我没有找到类似的游戏,比如下图这样,可不可以实现两个泡泡相撞后还可以发生平缓形变的效果?怎么实现?
第二个是我遇到的。。。我做到这里就不知道怎么下手了。。。