【2D特效】这些2D特效是怎么实现的

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使用 2D 方法实现倒影特效

倒影特效可以为 UI 带来绚丽的视觉效果,本文以一个图片浏览器的 GridView 的例,介绍了一种以 2D 方法实现倒影特效的方法,给出了算法的代码片段。 简介 倒影可以为 UI 界面带来立体感,是一个常用的 UI 特效。...

强大的2D游戏技能特效 【unity3d教程】

unity3d教程 :  iCloud不仅可云存储服务你的内容,还可让你在所有设备上访问你的照片、日历、通讯录、文档以及更多内容。而且,这项功能已内置于每台全新 iOS 设备和每台全新Mac。  共享的照片流 ...

一次顺带的语言性能评测 -- 以2D水波特效实现为例

本来一开始我只是想学习一下如何实现2D水波特效,关于这个问题早有现成的效果不错且简单的算法,google一下可以找到很多资料,比如这篇http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_water.htm。但是由于性能...

css3 2d/3d变换——实现超炫的特效

声明:所有结论都是经过实际代码运行...css3的2d/3d变换是一个很强大的功能,以前想要做到图片的倾斜或者旋转某个角度,都无法简单的做到,更别说3d效果的实现,这里的3d效果其实也是一种2d变换之后给人的一种视觉欺骗

【Unity&2D】使用Unity制作2D像素游戏用到的使用插件

建议大家能够熟练使用这些软件后,再决定买正版。 接触的这些个软件,都是只能对单个精灵进行变化。...这些特效插件,比较试用与2D像素特效。毕竟特效不像纸娃娃 Day and Night Cycle With Scatteri

cocos2d-x 自带11种粒子特效

//粒子特效 //爆炸效果 CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create(); particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png")); addChild(p

Unity 2D 闪电特效

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Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(一) 使用D2D特效

Direct2D 1.1 开发笔记: 如何使用Direct2D 提供的特效接口

Unity3D 渲染顺序统一解决方案(主要是2D游戏)

其实3D物体基本不用考虑渲染顺序问题,但是在纯2D以及3D和2D混杂的情况下就要考虑这个问题了。比如2D游戏当中的游戏场景,UI,UI特效,场景内特效。那么,使用一个统一的渲染顺序显然是有必要的。 事实上这个问题...

Unity3D中开发2D游戏——游戏玩家的出生、无敌、死亡方法

关于2D游戏中游戏玩家的出生、无敌、死亡方法可以通过如下一个小实例详细讲解我们小时候都玩过一款游戏——坦克大战所以此实例为如何实现玩家坦克的出生、无敌、以及死亡方法首先我们制作一个出生动画特效(此动画...

使用Unity制作2D游戏时,给UI添加粒子效果

环境 unity 2019.1.8f1 在有UI界面的2D游戏中,若直接添加粒子系统,则会因为渲染层级的关系被遮挡,从而无法在游戏场景中显现。 解决方法: 更改Canvas设置 Canvas—>Canvas—>Render Mode—>...

Unity 2D炸弹爆炸的效果制作

最近在做一个打砖块的游戏,其实遇到发射炸弹,然后炸掉一个范围内的物体的问题。 现在将我的做法记录下来,以备日后使用。 using UnityEngine; using System.Collections; ...public class BombControl : ...

10个超漂亮的CSS 3D特效

在油管上看到了10个超漂亮的CSS 3D特效,遂分享给大家,有写是css+JavaScript实现的。 3D Slicebox 在3D立方体上寻找图像幻灯片?查看演示 图像转换 与THREE.js 结合使用- 此图片幻灯片将让您的访问者惊呆了...

Shader2D: 一些2D效果的Shader实现

Shader2D: 一些2D效果的Shader实现 包括:模糊,锐化,圆形裁剪,正六边形裁剪,圆角,UV动画,百叶窗,马赛克,浮雕,铅笔画,水彩画,灰化,老照片,饱和度,HDR,内发光,外发光,扭曲,旋涡,波浪,水滴散开等

如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?

红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x    如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?  这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明。

cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[4]GridActions 网格动画

老样子。见代码。 //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGrid = NodeGrid::create(); auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); sp->setPosition(Vec2(320, 480));...

Cocos2d-x 3.0beta New Label新特性—描边,阴影,发光

Cocos2d-x 3.0beta New Label新特性,描边,阴影,发光

改进粒子系统-2D Particle

 如果重新实现一套2D粒子系统,不仅要重写相应的编辑工具,而且美术也要花时间熟悉新的概念和工具.由于时间紧,这种做法不合实际.现在唯一的做法是改进原有的3D粒子系统,使其可以渲染2D粒子. 大概思路...

浅谈Unity自带的Animation与骨骼动画Spine的优劣

Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵 骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在 如果使用Unity自带的Animation...

unity 实现流光效果

1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中: Shader "Unlit/MoveLightImage" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //灯光纹理 _

unity使用UGUI特效裁剪

是因为mask的实现是用stencil buffer做的,而且mask下的节点是一起渲染的,渲染完毕mask就会清除,即使例子的material使用的shader支持stencil功能也无法正确的裁剪,mask在收集子物体的时候是不会考虑特效

Cocos2d-JS特效

Cocos2d-JS提供了很多特效这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。网格动作类图网格动作cc.GridAction它有两个主要的子类cc.Grid3DAction和cc.TiledGrid3...

Cocos2d-x 的水波效果的思考

昨天在Cocos2d-x 下借助CCRipple3D类实现了水波效果。 但是还有很多问题: 首先,在屏幕中间的水波看起来还是比较正常,但是在边缘触发的水波,由于透视的原因看起来很不好看; 其次,当一个水平效果再执行的...

cocos2d-x游戏开发基础与实战 经典视频教程

cocos2d-x游戏开发基础与实战 经典视频教程 cocos2d-x游戏开发工资高吗? 精通C/C++,熟练掌握Cocos2d-x引擎及其Cocos2d-x引擎周边开发工具,了解游戏开发常用的工具和软件,精通Socket网络编程和HTTP协议,能高效的...

2D动作手游-Spine骨骼动画

本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。

【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结

Unity光晕剑效果的Shader简单实现 【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 [Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮 高亮效果,使用Shader可以轻松实现 【Unity ImageEffect】一个用于...

cocos2d-x 使用action实现各种动画效果

猴子原创, 欢迎转载,转载请在...做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。 1、使用CCMoveTo左右快速抖动。 CCPoint pointL=pointBg; CC

Unity3D——粒子系统被2D的NGUI或者UGUI遮挡的问题

今天研究了一下粒子系统和2D UI(主要是NGUI和UGUI)的层级遮挡问题,在网上查了很多博客资料,五花八门的各有风采,看起来很容易的样子;但是描述出来和自己做出来是两码事,自己不亲手做出来根本不会发现什么叫做...

Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(二) 简单的自定义特效

如何在Direct2D实现一个简单的自定义特效

Cocos2d-x在线粒子编辑器

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